《秘境对决》作为网易的新一代竞技卡牌,游戏融合了多种的经典的TCG卡牌设定,如空军、坟场、神器等,然而在《秘境对决》中最大的创新点还是要属延时区的设计,今天就让我们一同来看看“延时区”为本作带来多大的变化。
一回合打出麦迪文 终极感染?延迟出牌还能反抢先手优势实现这种“不可能”玩法的诀窍就是《秘境对决》的延时区设计。
在一回合内打出“麦迪文 终极感染”的组合,这种在炉石里绝对不可能的事情,在《秘境对决》中却可以轻松实现。
这个设计要说起来其实也并没有太过复杂,玩家能够消耗费用将卡牌放入延时区,到了下个回合就能够免费的打出,所以玩家能够凭借着延时区轻松地打出无数多的组合拳。
虽说《秘境对决》的延时区看上去只是个十分简单的设计,但是在实际对战的过程中你会发现延时区的加入可不仅仅是1 2=3那么简单,例如你能够在1费时打出一张buff卡并在2费回合打出一张随从并搭配上buff卡轻松地造出一个大哥。
延时区的存在,也催生出了更多的卡牌特性与特效
通过之前介绍的五色组合(类似炉石的职业组合)与延时区的盖牌系统。文章开头提到类似在炉石里一回合内打出麦迪文 终极感染的场面,是完全可以在《秘境对决》里实现的。
真奥秘?假奥秘?延时区里藏着什么你能猜的透吗?《秘境对决》的延时区可不仅仅只是简单的延迟随从布置而已,在游戏中有着一类拥有“埋伏”技能的卡牌,所谓“埋伏”其实就类似于炉石的“奥秘”,让对手不敢轻易下牌。而且对比炉石奥秘只能被动触发,延时区的盖牌可主动触发的效果也是对于奥秘的一种升级。
有些卡牌需要依赖延时区才能够发挥效果
此外,《秘境对决》中放入延时区里的牌并没有像炉石奥秘那样必须是有特定效果的,你完全可以将一张普通牌放入延时区,造成一种“假奥秘”的现象来迷惑对手。
当然了,针对这种真假奥秘的“空城计”诡计流玩法,《秘境对决》中还是有破解之法的。
游戏还是设计有类似“照明弹”一般的设计“侦测”用于揭开对手的延时区中隐藏的卡牌从而使其失去“埋伏”特性,但是也只有特定的卡组中方可使用,并且在实际对战过程中,你也很难猜到对面的延时区的卡牌是否会颠覆战局。
这些卡牌可以随意改变延时区盖牌的命运
总结:“延时区”的设计为《秘境对决》带来的颠覆性的变化,通过延时使用卡牌将你的每一点费用都发挥到极致。与此同时,延时区还赋予了游戏更深度的策略套路,哪怕对阵双方都使用了相同的套牌,但是通过对延时区的不同运用也将会产生截然不同的两种效果,从而增加了玩家们在对局过程中的需要思考的策略深度。
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