近几年,国内的游戏行业可以说是蓬勃发展,尤其在手游方面,不仅在国内诞生了不少爆款,出海后也有了不错的表现。例如鹰角的《明日方舟》,还有祖龙的《龙族幻想》。这些游戏有的具有独创性,有的会因地制宜,各有各的特色。
这也意味着,游戏行业已经从单纯地依靠IP影响力,或者仿造大热玩法,转向了更差异化竞争的时代。
早在前几年,腾讯就意识到了自研的重要性,建立了NEXT Studios。目前的NEXT Studios分成产品中心和技术中心两个部分,一个是做一些风格显著的品质游戏的,一个是探索最新技术的,也是腾讯内部许多游戏人向往的部门。
而2018年,西山居和腾讯各出资50%,成立了武汉西腾科技有限公司。据说当时的法人还是西山居CEO郭炜炜,后来改成剑网2负责人吉征。
最近关于这家公司,有了一个新的小道消息,就是说他们之前一直在做一个神秘的项目,命名为【Code-D】,可是没人知道是做什么的。而在他们放出的招聘信息里,可以发现他们在招收一些暗黑类ARPG、开放世界MMO相关的职位。
于是很多玩家都在调侃会不会已经做了两年《剑侠情缘:塞尔达》,米哈游《原神》将遇最强对手,一向自研王牌项目的网易也要慌。除了西山居外,腾讯也和祖龙合作了一款代号N的开放世界游戏,看来野心不小。
不过,像这样的大手笔投入,公司或者项目组承担的回本风险还是挺大的,究竟能不能做出一款玩家们喜闻乐见,好玩又收费合理的游戏,成了个难解的问题。比较来说,一些体量较小的厂商,发行的精品小游戏反倒比较稳定。
这些游戏起步往往会比较难,像做《不思议迷宫》的青瓷,就曾与日本公司沟通过版权,想拿下史莱姆的形象,后来因为太穷被拒。后来他们重整所有美术资源,在优秀的标杆作《地牢爬行》的启发下,进行了创新性的开发设计,又在慧眼识珠的发行商雷霆的帮助下推向国内市场。
游戏一经推出,就因丰富的迷宫闯关和有趣的策略收集,受到了不少玩家的喜爱,还入选了2016taptap最受欢迎游戏的候选名单,成为爆款。这之后,青瓷也陆续推出新的内容或者玩法,保持玩家的新鲜感。最近《不思议迷宫》还在4月30日推出了前所未有的12人同台的迷宫竞速模式,带给玩家们一个手速脑力双重挑战的新玩法。
目前《不思议迷宫》肯定是已经回本了,有了能力去开发新的好游戏,侧面证明自研道路的正确,也成了个不错的参考对象。不知道腾讯与其他实力厂商合作的新作,能不能做到这样的良性循环呢?
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