网易新的生存手游《代号:Atlas》的已开启先锋测试。其实生存游戏这个品类在当下已经不算新颖,但玩了几天下来,小编觉得《代号:Atlas》在吸取经验的同时,也做出了自己的特色。
搜了一下现有的游戏资料和玩家反馈,一个共识就是《代号:Atlas》的最瞩目的亮点之一就是“海洋废土”这个背景设定。放眼国内外的生存游戏,将海洋作为主背景貌似真的还没有。所以小编一开始对《代号:Atlas》的评判大多数都集中于对“海”的诠释上,它也的确做得不错,广阔的海域地图,纷繁多样的海底生物刻画,是想象中的深海的模样。而且《代号:Atlas》也并没有在玩法和模式上生搬硬套,不管是海底潜水的方向操作手感,时不时要上岸或者接近海鞘补充氧气的设定,还是基础家具中的淡水收集器,都能看出《代号:Atlas》针对海洋背景进行了元素上的贴合和适应。有如此细节,看得出来《代号:Atlas》制作组有在认真对待这款游戏。
现有的国产生存游戏其实还是以2D横版或过关模式为多,跟他们相比,《代号:Atlas》显然更具可玩性和长期经营性。小编已经把游戏里已有的功能解锁了个七七八八,《代号:Atlas》有庞大的剧情框架、自由选择的天赋加点、多种可供采集资源(吃的用的建房子的升级装备的都有)、职业专精技能库、武器装备等等等等,随便哪一种拿出来都够研究好久,小编很期待日后大家开发出的各种玩法。还有很惊喜的一点是,《代号:Atlas》里的射击非常好上手,再也不用担心夕阳红枪法影响游戏体验啦~
从小编个人偏好出发,对生存游戏来说,不能仅限于游戏表面,在疲于探索,劳于生存中获得的感悟和思考也很重要。就像当初玩《这是我的战争一样》,大几个小时下来,留给我的不是找水找食物有多困难,而是战争里人性的挣扎。在《代号:Atlas》里,“净化者”苏醒的法洛斯实验室就谜团重重,从博士的描述里大概可以推测,人类为了适应海眼浩劫后的世界,开启了伊甸计划,想通过药剂和高科技基因来改造人体却导致了实验体跑出,造成大污染。所以这篇废土海洋世界到底是天灾还是人祸呢?情报尚未解禁,还需净化者来一探究竟!