B站的阳谋:十亿,交个朋友

B站的阳谋:十亿,交个朋友

首页角色扮演代号SSRPG更新时间:2024-06-08

港股的B站今天上涨5%,心动公司大涨22.34%,这背后是一则双方联合的公告:B站战略投资了心动公司,持股接近5%。

具体来说,就是心动公司将发行2.8亿美元的可转债,同时配售新股份11.15亿港元,配售的对象就是B站和淘宝,其中B站出资9.6亿港元,将持有心动公司4.72%的股份,淘宝出资1.55亿元,持股0.76%。

B站就不用介绍了,没用过也听过,B站早期最核心的业务就是游戏,不管后来怎么出圈,不管管理层多么想撕掉“B站是一家游戏公司”这个标签,游戏业务始终是B站最核心的现金流业务。

心动公司也是知名的游戏公司,公司旗下的TapTap,核心定位是年轻人的游戏社区,用户与B站的重合度高,与B站在游戏业务上有一定的竞争,采取了独特的渠道0分成策略,对游戏厂商有巨大的吸引。

这里详细说一下,游戏业务是一个比较宽泛的说法,其实可以分为上游游戏开发商,中间的发行商和下游的渠道商。开发商开发游戏;渠道一般拥有巨大的用户流量,能够触达用户;而发行商就是连接开发商和渠道,进行各种游戏营销与运营等活动。

拥有流量的渠道天然就可以通过游戏发行来变现,头条系、B站等公司都是这样,很自然就做出来了游戏发行业务。

游戏渠道可以分成安卓和IOS两大阵营,IOS最优质的渠道就是苹果的应用商店,收取30%的分成。国内安卓渠道因为没有Google Play,所以是一片混战的局面,菊厂、OPPO、VIVO等手机硬件厂商组成了硬核联盟,收取50%的分成,让很多游戏开发商叫苦不迭。

而TapTap就是在这种背景下,以零渠道分成的策略,慢慢地做了起来。

B站与TapTap同样是属于安卓渠道,而且TapTap的用户与B站用户高度重合,B站战略入股心动公司,其实就是释放出了一个“大家有钱一起赚”的信号,在资本市场看来,对双方都是利好。

B站与心动公司在游戏业务上还存在一些不同,B站的游戏业务当中,基本上没有自己研发的游戏,2020年试探性地推出过一些自研游戏,没有激起任何水花。

而心动公司是有自己的标志性自研游戏的,并且接下来还将陆续推出《火炬之光:无限》、《心动小镇》、《Project A》、《代号:SSRPG》等自研游戏。这次融资有一半以上的钱都将投入游戏研发。

优质的游戏内容在这两年的游戏产业中显得愈发重要。过去游戏产业有一个理论叫做“渠道为王”,这个理论在2020年逐渐被打破,标志性的事件就是米哈游的《原神》并没有跟菊厂这一类渠道合作,在安卓渠道仅仅与B站和TapTap合作,并且取得了巨大的成功。这让很多人看到了游戏行业向“内容为王”转变的趋势。

游戏研发是一个有门槛的事,需要时间积累,要投入大量人力、资金,并且游戏始终是人做出来的,这些会做游戏的人其实是稀缺资源。

所以我们看到字节系为了加快获得优质的游戏内容,收购了沐瞳科技,就算是像企鹅这种行业老大,也投资了《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,有些游戏就算是企鹅这样的大厂也做不出来。

B站的董事长陈睿是金山系出来的天使投资人,他很懂投资,很了解资本市场想要一家什么样的公司,赚着游戏的钱,但他不一定懂如何做游戏。心动公司的董事长黄一孟这批人是真正懂游戏的人,B站做不好自研游戏,就战略投资心动公司,既拿了游戏社区,也拿了游戏研发能力,这策略没毛病。

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