剑与远征目前体验服依旧不断更新之中,很多玩法也在尽量满足玩家的需求,从以前主打不肝休闲游戏,慢慢各种活动的增加,让这款游戏也变得稍微肝了起来,但是千篇一律的玩法,每天都是手动点点,和收菜游戏一般。其实这并不是游戏的弊端,最重要的是后期基本玩不动,这个才是最大的诟病。NB游戏君现在基本养不动一个白卡,哪怕专武的提升都要很长时间,一个英雄的培养周期太差,虽然活动频频,但是养英雄却望洋兴叹!
因为追斗罗大陆动漫,一周更新一集,实在忍不住,就想找款手游,其实这款游戏在玩剑与远征的时候就中间提及过,因为不知道游戏的可玩性高不高,所以自己测试了半个多月,感觉还可以,才拿来给大家分享的,当然这款游戏也是作为替代品,不建议当主流游戏玩,偶尔没事上来点点,当收藏养成游戏,同时也是为了避免斗罗大陆动漫更新太慢,经常吐槽的动漫迷!
本期并不会讲很多,只是大体从英雄界面,关卡玩法,以及画面等做个简单的对比分析,具体还是根据大家的情况选择。
01.英雄界面对比
剑与远征的英雄做的非常简约和秀珍,其实也可以看出莉莉丝的目标,把原来的刀塔传奇进行二次创新,把一些肝的地方全部去除,哪怕角色界面也不用太复杂,毕竟简约休闲为主,所以我们看到的英雄池是这样的,可能初次玩的小伙伴以为是偷工减料,只不过是剑与远征采用了新的英雄升阶模式,一个英雄可以用到老!
新斗罗大陆手游则是不同,英雄的获取相对来说比较简单,通过关卡战斗就有几率掉落各种英雄碎片,可以合成各种S级及以下的英雄,前期的副本关卡基本可以用了,而最高品阶的SS级英雄一般是通过活动获取,当然大氪长肯定收集得更快,一般SS级的英雄可以通过参加活动兑换,相对来说周期比较长。比如NB游戏君玩了半个多月,终于收集到了第一个SS级英雄,推荐可以考虑剑心!没办法,零氪玩家凑个战神戴沐白凑合用一下吧,毕竟也是暴力群体输出的英雄。自己刚开始玩,把A级的英雄杨无敌给养的巨肥,就和大家不会玩剑与远征一样,把某些不是核心的英雄养得很高阶,后悔不已。不过斗罗大陆手游可以重制,把资源返回,这个做的还是不错。
02.关卡玩法对比
这个重点说,因为剑与远征主打不肝,所以关卡过一遍就不能再次挑战了,这个好处就是游戏不会太枯燥,带来的弊端就是玩家经常性的卡关,没有事情做。而新斗罗大陆手游则是和其前代刀塔传奇手游一样,每个关卡可以重复的挑战,现在可以扫荡,而且不用花费任何扫荡券,只需要体力即可,加上有各种合成材料的的掉落,所以每天上线就是一键扫荡合成装备,提升英雄品阶,然后就是参加活动,收集英雄,继续扫荡副本升阶新英雄。玩法从宏观上看几乎是一样的,但是相比喜欢肝的玩家来说,斗罗大陆手游更具有养成性,游戏的体验感更好一些。剑与远征则是适合时间比较少的玩家,快速五分钟结束,不过现在发现活动越来越多,已经也慢慢变的肝了起来。
03.画面对比
剑与远征的人物画面比较欧美风,不知道海外玩家的喜好程度如何,但是感觉一般般,可能很多喜欢画画的玩家,比较喜欢这类的简约风格的立绘。但是我还是偏向于斗罗大陆手游的人物,整体来看人物很饱满,可能是因为有动漫IP这个立绘作为参考吧,很多剧情直接拿动漫来过度,对于喜欢斗罗大陆动漫的玩家来说,根本没有任何挑剔地方,因为喜欢动漫才来的,顶多是吐槽一下游戏的立绘和动漫不一样。加上其联动的人物是真实的明星宋轶,比如小舞就是她的皮肤,直接把真人搬到游戏里了。皮肤做的也不错,画风更高大上一些。可能在这方面甩开剑与远征几条街。
当然斗罗大陆手游也不是没有弊端,就是各种氪金活动比较多,比较花里胡哨吧!萌新玩家进去可能忍不住,建议大家林冲即可,VIP后面慢慢都会有的。本期将剑与远征和斗罗大陆手游进行了一波小对比,主要是为时间比较多的玩家提前踩雷,根据大家的反馈度,考虑以后是否会出新斗罗大陆手游的攻略和文章,您的赞转评就是接下来更新的动力!
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