TapTap2.7分,让4大乙游玩家一致对外的《代号:海》是“谁”?

TapTap2.7分,让4大乙游玩家一致对外的《代号:海》是“谁”?

首页角色扮演代号大鱼手游更新时间:2024-04-11

《无限暖暖》登上热搜的几天前,就有一款女性向游戏被骂上热搜

把纸片人换成真人的乙女游戏,女性玩家会接受吗?

这个问题在5、6年前,女性向游戏刚刚兴起的时候引发过小规模讨论,玩家的回答众说纷纭,后来还衍生成了“真的会有人只喜欢纸片人而对真人无感吗?”“纸片人有没有灵魂?”“和纸片人谈恋爱真的有意义吗?意义是什么?”等略带哲学意味的问题。

一针见血

如今国内女性向游戏赛道和前些年已大不相同,女性用户需求的特殊和放大,让产品形态变得泛化。

观研报告网发布的《中国女性向游戏市场现状深度研究与发展前景预测报告(2022-2029年)》指出,尽管我国女性向游戏市场销售收入处于增长趋势,但在总销售收入中的占比仅为25%,相较于占比达到46.9%女性玩家数量,仍有较大的增长空间。前些年,国内游戏产品倾向从情感、审美、陪伴三个角度塑造女性向游戏,致使玩法局限单一,同质化现象尤为严重,诸多重复的套路也放大了长线运营的难度,玩家兴趣也大打折扣。

面对这一问题,行业给出的解决思路就是将女性向赛道放宽。

比如此前,腾讯和网易推出的《璀璨星途》和《绝对演绎》就选择主动淡化恋爱元素。虽然视角不同,但两款游戏均是以娱乐圈为大背景,从女性用户的特殊诉求出发,发掘更加宽泛和广义的创作思路,放大题材本身的价值和相关故事该有的逻辑冲突,融入更多玩法形式。

这也是为何,近些年乙女新游逐渐稀少了起来,不过在此趋势下,有一款游戏突然“化繁为简”,带着玩家们回到了过去。

被骂翻天的PV和空降的2.7分

11月25日,一款名为《代号:海》的游戏在社交媒体上引发疯狂讨论。不过相较于很多争议的有来有回,这次《代号:海》所面对的舆论则是一边倒的指责。

据悉,《代号:海》由YOLK工作室研发,是一款跨次元真人悬疑恋爱手游,玩家将在游戏中扮演女主角,与三位男性角色开启多个故事。

该作的宣传PV于11月25日放出,随即遭到了无数玩家的反对,其中不乏诸多整活评论,“你能保证这个游戏的男主不出轨不塌房不家暴不解约不恋爱袅袅会开马桶盖吗”“谁玩我看不起谁,钱给这群男主养他们自己女朋友吗?”“《代号:海》刚刚公布PV就塌房了”,甚至有些人表示“不希望它拿到版号”。

目前,该作在TapTap上的评分仅为2.7分,评论区充满了质疑和指责。

看到如此反馈,官方也是火速做出了调整,在4天后放出了全新的PV,很多真人出镜被删减,无法删减的也进行了暗化处理,不过买账者寥寥。

引爆玩家情绪的那根导火线,就是“真人”二字。《代号:海》表示游戏的特色在于男性角色并非虚构,全部采用真人来扮演,并称会为玩家带去“触手可及的沉浸互动体验”,但很多玩家在看过PV后,感觉自己不是在玩游戏额,而是在变相追星。

为何反应如此强烈

通过观察,玩家的不满主要来自三点,其一,真人塌房问题。

相较于只存在于虚拟世界的纸片人,《代号:海》中的三位男角色是实实在在的“真人”,一举一动受到多方关注,很多玩家并不相信,开发商有能力保证三个男模特在游戏的生命周期之内不塌房。而且如果是CV出了问题尚且可以更换,三个真人若中途更换,玩家多年的金钱和心血该如何赔偿。

这段话已经成为TapTap评论区女玩家表达态度的“书面语”

其二,作为乙女游戏,玩家主要的游戏内容是和三个男模特恋爱,倘若三个男模特在真实世界中谈恋爱了怎么办?

在游戏中和现实世界中的人恋爱,“玩家、男模特,以及有可能出现的男模特的恋人”,三者的身份很模糊。很多玩家认为,如果男模特在真实世界中恋爱了,那自己和小三无异。开发商也没有办法在这方面给玩家们一个交代,因为他无法去干涉男模特的自由恋爱。

且在11月25日,三位角色之一的宋亦临扮演者“赵一博”刚刚被官宣是三位男主角之一,就被很多女玩家扒出好像现实中有女朋友,还和一个叫做“雪梨大王”的人炒过CP。虽然官方在三个小时后紧急回应演员目前是单身状态,但对男模特恋爱了官方会如何处理一事,玩家心中已经有了答案。

其三,玩法上的“故步自封”,就目前来看,《代号:海》使用的可能还是旧有的卡牌玩法,不同品质的卡牌有着不同品质的卡面,开启不同的剧情会收获更为丰富的卡面。官方对于玩法解释有限,但就是有限的解释还踩了雷。

在解释“游戏里有女主吗?”的时候,官方坦言游戏中的主角就是玩家,属于第一视角体验游戏,包含多角度镜头,为了更好交代内容,游戏中会有主角的出现,但在拍摄和准备资源时,会尽量避免饰演主角的演员出现正脸形象。

但很多女玩家在游玩乙女游戏时,看到纸片人女主都会有些反感,官方坦然的解释会尽量避免女主,属实触到了女性玩家的逆鳞。

看到了愈演愈烈的反对声浪,11月27日下午3点,《代号:海》的游戏制作人克礼斯放出了《代号:海——致玩家的一封信》。

信中谈到了作为游戏策划的他创作《代号:海》的初衷,希望采用“真人拍摄”的方式,讲更多更复杂的故事,搭建更大更宏伟的舞台;在这款“真人叙事演出”的游戏中,团队希望突出最核心故事世界线调性,弱化感情元素,强化悬疑感塑造;与玩家的见面太过仓促,犯下了错误,没有把游戏故事的核心调性向大家进行有效的传达;质疑声音不断,但我唯有把故事讲好,把产品做好,通过实际行动打消大家的疑虑和困惑。

固执、坚持,成为了整封信的主旋律,至于玩家担心的问题,《代号:海》并未给出一个上佳的解决思路。制作人略显自说自话的表态,也让很多女性玩家心中,为《代号:海》套上了一个很单纯且稍显猥琐的设计灵感——纸片人你们都那么爱,换成真人那还不得迷死你。

女性游戏市场仍在改变

《代号:海》的设计思路属实另辟蹊径,只可惜第一步就崴了脚,且YOLK工作室似乎对女性游戏市场也缺乏必要的了解。

正如报告中所说,赛道的放宽在于当代女性玩家口味的改变,其背后的推手是时代价值观发生了改变,当代女性对独立身份产生了极为强烈的诉求,越来越多的女性开始追逐高质量的事业和生活。

这种改变反馈到游戏上,推动了女性诉求的泛化,驱动了女性向游戏的垂直多元化发展,从而体现在游戏的玩法和内容上,比如内容方面角色的性格会更趋向独立自主,玩法上融合解谜、潜行、动作、射击等品类,创造更多可能。

《代号:海》所做的,其实是将旧有的成功经验,借助娱乐圈的表现手法表达了出来,看似改变了很多,但其本质其实与女性正在变化的需求背道而驰,玩家一面倒的抨击也证明了它的错误。

从目前的研发进度可知,倘若《代号:海》未来能成功上线,它应该会看到两个“庞然大物”。

一个是在几个月前,相继在中国港澳台地区以及新加坡、马来西亚市场开启测试《以闪亮之名》,此前积累的人气也助其完成了目标市场App Store免费榜的登顶。该作聚焦于高质量视觉体验和高自由度的内容组成,将现实世界认知高度相关的时尚感等女性感兴趣的要素融入游戏中,创造时尚、养成、社交、模拟经营兼顾的游戏世界。全球预约量突破1000万,诸多活动和相关UGC作品也为其声量的扩大提供了助推。

另一个便是刚刚公布PV的暖暖IP第五代作品《无限暖暖》,该作主打开放世界 换装冒险,PV适当展现了切换套装获得不同能力,探索世界发现惊喜的玩法。还有比较生活化的玩法,比如换成渔夫装抓鱼、身穿仪仗队指挥鸭子、身着各种职业装扮演不同职业等。将开放世界融入到女性向游戏中,已是十分超前于这一赛道的设计,B站上PV放出首日播放量破百万,将玩家对它的期待尽数展现。

二者的出现,会把国内女性向市场带向全新局面,届时,《代号:海》将毫无优势可言。

简单想一下《代号:海》的未来,当“真人”成为“雷”,或许它能仰仗的就只有悬疑内容的设计了。

好在按照官方的态度,《代号:海》日后的规划确实是是要强化核心设定和悬疑元素,这或许在一定程度上能够吸引到悬疑游戏爱好者。虽然无法用恋爱征服用户,强化悬疑情节或许能够让这款游戏在卡通画风居多的悬疑手游赛道上找到自己的一席之地。

可问题在于,悬疑的玩法要放大到多大,才能彻底弱化玩家对于“真人”的反感呢?

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