介绍了文本部件,用于显示文本。但是在我们进行日常软件开发过程中,经常是需要获取用户键入的内容,比如用户名、密码、性别、喜好等等。
Flutter 提供了丰富的部件来处理用户输入,本节将主要介绍以下几个常用部件TextField、Form、CheckBox、Radio、switch、Slider。
TextFieldTextField 不仅允许用户输入文本,而且提供了多种配置选项,使得开发者能够轻松适应各种输入场景。
1.1 构造方法
TextField(
controller: _textController,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter your text',
hintText: 'Type something...',
prefixIcon: Icon(Icons.text_fields),
suffixIcon: Icon(Icons.clear),
border: OutlineInputBorder(),
),
keyboardType: TextInputType.text,
textInputAction: TextInputAction.done,
onChanged: (text) {
// Handle text changes
},
onSubmitted: (text) {
// Handle text submission
},
maxLength: 50,
maxLines: 1,
obscureText: false,
autocorrect: true,
enableSuggestions: true,
autofocus: false,
readOnly: false,
style: TextStyle(fontSize: 16.0, color: Colors.black),
)
关键属性和参数:
1.2 基本使用
首先,让我们看一下 TextField 的最基本用法。以下是一个简单的 TextField 示例:
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter your text',
),
)
在这个例子中,我们创建了一个基本的文本输入框,用于用户输入文本。decoration 属性允许我们定义输入框的外观,包括标签(labelText)等。
1.3 控制输入内容
使用 TextField 时,通常我们需要读取或修改输入框中的文本。为了实现这一点,我们可以使用 TextEditingController。
TextEditingController _textController = TextEditingController();
TextField(
controller: _textController,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter your text',
),
)
通过将 _textController 传递给 controller 属性,我们现在能够在需要时读取或修改文本。
1.4 样式
TextField 提供了丰富的外观定制选项。通过 InputDecoration 属性,我们可以设置标签、提示文本、边框等。
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Username',
hintText: 'Enter your username',
prefixIcon: Icon(Icons.person),
suffixIcon: Icon(Icons.clear),
border: OutlineInputBorder(),
),
)
在这个例子中,我们添加了前缀图标(prefixIcon)和后缀图标(suffixIcon),同时使用 OutlineInputBorder 设置了输入框的边框。
1.5 输入类型
TextField 通过keyboardType属性来指定所使用的键盘类型,根据输入的内容类型选择合适的键盘。以下是一些 keyboardType 的示例代码:
//文本类型
TextField(
keyboardType: TextInputType.text,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter your text',
),
)
//数字类型
//显示一个数字键盘,只允许输入数字
TextField(
keyboardType: TextInputType.number,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter a number',
),
)
//可见密码
//用于输入密码时可以看到实际的字符
TextField(
keyboardType: TextInputType.visiblePassword,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter your password',
),
)
1.6 键盘操作按钮
TextField通过textInputAction 属性用于设置在键盘上显示的操作按钮。它可以用来指示用户完成当前输入框后的操作。以下是一些使用 textInputAction 的示例代码:
//下一步
//当用户点击键盘上的“下一步”按钮时,会触发 onSubmitted 回调,并将焦点移动到下一个输入框
TextField(
textInputAction: TextInputAction.next,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Username',
),
onSubmitted: (text) {
// Handle username submission
// Move focus to the next input field
FocusScope.of(context).nextFocus();
},
)
// 完成
//当用户点击键盘上的“完成”按钮时,会触发 onSubmitted 回调,执行密码的提交操作
TextField(
textInputAction: TextInputAction.done,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Password',
),
obscureText: true,
onSubmitted: (text) {
// Handle password submission
// Perform any final actions
},
)
//搜索
TextField(
textInputAction: TextInputAction.search,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Search',
),
onSubmitted: (text) {
// Handle search submission
// Perform search operation
},
)
//发送
TextField(
textInputAction: TextInputAction.send,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Message',
),
onSubmitted: (text) {
// Handle message submission
// Send the message
},
)
Form
用于组织和验证表单字段的重要小部件。它提供了一种结构化的方式来处理用户输入,并允许轻松执行表单验证。
下面的代码将创建一个简单的表单,其中包含一个文本输入框和一个提交按钮。在这个例子中,我们使用 TextFormField 来接收用户的文本输入。
class MyForm extends statefulWidget {
@override
_MyFormState createState() => _MyFormState();
}
class _MyFormState extends State<MyForm> {
final _formKey = GlobalKey<FormState>();
final _textController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Form(
key: _formKey,
child: padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: [
TextFormField(
controller: _textController,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Enter your text',
),
validator: (value) {
if (value == null || value.isEmpty) {
return 'Please enter some text';
}
return null;
},
),
SizedBox(height: 16.0),
ElevatedButton(
onPressed: () {
if (_formKey.currentState!.validate()) {
// Form is valid, perform action
String enteredText = _textController.text;
print('Entered text: $enteredText');
}
},
child: Text('Submit'),
),
],
),
),
);
}
}
关键代码解析:
在 Flutter 中,Checkbox 是用于创建复选框(Checkbox)的部件,用户可以通过点击复选框来选择或取消选择。
3.1 构造函数
Checkbox({
Key? key,
bool value = false,
required ValueChanged<bool?>? onChanged,
Color? activeColor,
Color? checkColor,
MaterialTapTargetSize? materialTapTargetSize,
VisualDensity? visualDensity,
bool autofocus = false,
})
主要的参数说明:
3.2 基本使用
Checkbox(
value: true,
onChanged: (value) {
// Handle checkbox state change
},
activeColor: Colors.blue,
checkColor: Colors.white,
)
在这个示例中,Checkbox 被创建为已选中状态,当用户点击时,onChanged 回调函数将被调用,并传递新的状态。选中状态下,复选框的颜色为蓝色,勾选的颜色为白色。
Radio在 Flutter 中,Radio 是用于创建单选框的小部件,用户可以从一组选项中选择一个。
4.1 构造函数
Radio<T>({
Key? key,
required T value,
required T groupValue,
required ValueChanged<T?> onChanged,
Color? activeColor,
FocusNode? focusNode,
MaterialTapTargetSize? materialTapTargetSize,
Color? fillColor,
bool toggleable = false,
bool autofocus = false,
})
主要参数说明:
4.2 基本使用
Radio<String>(
value: 'Option 1',
groupValue: selectedValue,
onChanged: (value) {
setState(() {
selectedValue = value!;
});
},
activeColor: Colors.blue,
)
在这个示例中,Radio 被创建为表示字符串类型的单选框,通过 value 和 groupValue 来控制选中状态,通过 onChanged 来处理状态的变化。选中状态下,单选框的颜色为蓝色。
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Radio(
value: 'Option 1',
groupValue: selectedValue,
onChanged: (value) {
setState(() {
selectedValue = value.toString();
});
},
),
Radio(
value: 'Option 2',
groupValue: selectedValue,
onChanged: (value) {
setState(() {
selectedValue = value.toString();
});
},
),
Radio(
value: 'Option 3',
groupValue: selectedValue,
onChanged: (value) {
setState(() {
selectedValue = value.toString();
});
},
),
],
);
在这个示例中,Column包含了三个单选框,通过 selectedValue 状态来控制哪一个单选框被选中。
SwitchSwitch部件的构造函数提供了一些参数,用于配置开关的外观和行为。
5.1 构造函数
Switch({
Key? key,
required bool value,
required ValueChanged<bool?> onChanged,
Color? activeColor,
Color? activeTrackColor,
Color? inactiveThumbColor,
Color? inactiveTrackColor,
ImageProvider? activeThumbImage,
ImageErrorListener? onActiveThumbImageError,
ImageProvider? inactiveThumbImage,
ImageErrorListener? onInactiveThumbImageError,
MaterialTapTargetSize? materialTapTargetSize,
DragStartBehavior dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
Color? focusColor,
Color? hoverColor,
Color? splashColor,
FocusNode? focusNode,
bool autofocus = false,
MouseCursor? mouseCursor,
})
主要参数说明:
5.2 基本使用
Switch(
value: true,
onChanged: (value) {
// Handle switch state change
},
activeColor: Colors.blue,
)
在这个示例中,Switch 被创建为已开启状态,当用户点击开关时,onChanged 回调函数将被调用,并传递新的状态。开启状态下,开关的颜色为蓝色。
SliderSlider部件是用于在一个范围内选择值的滑块。
6.1 构造函数
Slider({
Key? key,
required double value,
required double min,
required double max,
ValueChanged<double>? onChanged,
ValueChanged<double>? onChangeStart,
ValueChanged<double>? onChangeEnd,
SliderThumbShape? thumb,
SliderTickMarkShape? tickMark,
SliderTrackShape? track,
bool? activeColor,
bool? inactiveColor,
int? divisions,
bool autofocus = false,
FocusNode? focusNode,
double label,
double? semanticFormatterCallback,
bool isDiscrete = false,
MouseCursor? mouseCursor,
ShowValueIndicator? showValueIndicator,
OverlayShape? overlayShape,
double? trackHeight,
bool? primary,
Color? overlayColor,
Color? valueIndicatorColor,
TextStyle? valueIndicatorTextStyle,
BoxConstraints? valueIndicatorMaxSize,
bool? readOnly,
})
常用参数的说明:
6.2 基本使用
Slider(
value: _sliderValue,
min: 0.0,
max: 100.0,
onChanged: (value) {
setState(() {
_sliderValue = value;
});
},
),
这段代码创建了一个滑块,允许用户在0到100的范围内选择一个值。当用户滑动滑块时,onChanged 回调函数被调用,更新 _sliderValue,并且界面会刷新以显示新的值。
小结TextField(文本输入框):
Form(表单):
Checkbox(复选框):
Radio(单选框):
Switch(开关):
Slider(滑块):
这些输入组件可以根据应用程序的需求进行组合和使用,帮助构建交互丰富的用户界面。选择正确的组件取决于您的应用场景,以提供用户良好的输入和选择体验。
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