心脏不好还真玩不了!一场发生在海上的残酷“狼人杀”

心脏不好还真玩不了!一场发生在海上的残酷“狼人杀”

首页角色扮演大航海狼人杀更新时间:2024-05-26

由于比较适合直播与互动,如今的狼人*类游戏大受市场的欢迎,因此各厂商便纷纷推出同样类型的游戏,并进行各种调整,试图制作出独自的特色。这次要介绍的《Dread Hunger》就是由一款由 Digital Confectioners 推出的线上对战非对称狼人*游戏。

那么大家一定想知道《Dread Hunger》究竟有什么样的特色,使其与其他狼人*做出区隔呢?首先狼人*的建构,就是先让一个团体有可以合作达成的目标,但在玩家们合作时,团体中其实混了 1 到 2 名的「内奸」,内奸的目的就是要阻止团体达成目标,甚至要尝试在隐藏身份的前提下*光其他人。而体验这种尔虞我诈、疑神疑鬼的气氛,就是狼人*最大的乐趣。

《Dread Hunger》第一个特色就是在于背景,一般这类游戏都是建立在鬼屋等等充满阴森气息的环境下,但本作则是以大航海时代为中心,叙述一艘探索北极的轮船在航路上遭遇的意外。游戏一局主要以 8 名玩家为一团,有 6 名正常人、2 名内鬼,同时各自可以选择自己要扮演的职业,例如船长负责开船让船驶上正确的路线、皇家士兵拥有枪可以保护同伴不受野兽或怪物的攻击等等。

而不管是正常人或内鬼,都必须要活用自己的职业特性,来达到目标。游戏以第一人称方式进行,并且支持语音对话(基本上玩家之间用文字交谈的手段有限,相当鼓励以语音对话进行游戏),团体之间当然就是一边进行游戏一边互相发出指示;同时一边留意可疑行动一边讨论谁才是内鬼。当然 2 位内鬼要如何暗中沟通,并发挥演技不让其他人发觉,也是相当考验玩家的「技术」。

另外一个特色则建立在背景上,玩家们要前往的是自然环境相当严苛的北极,在极为寒冷又欠缺粮食的环境下,不论敌我,都必须要维持「食粮」、「体温」,定期制作食物或生火来维持自己的生存,才能完成目标。因此进行游戏时,在不知内鬼是谁的情况下,大家无论如何都要想办法先合作保持生存条件,所以判断内鬼也就更难,当然内鬼要「行动」也更不容易。

本作的游戏乐趣就是建立在职业带来的变化性跟狼人*特有的气氛的融合。以概念来说跟很多狼人*并无不同,但因为有职业差,一局进展到中期左右,每位玩家就必须努力发挥自己职业的长才,才能顺利达成目标。同时内鬼也有内鬼自己的特色,其中一个就是基于「黑魔术」的各种残忍*人法。

游戏设定上,内鬼是可以使用「黑魔术」来*人的,当然需要准备跟特定道具。其中一个相当有特色的*人手段,就是召唤「食人鬼」攻击人,如何活用必须合作生存的要求来暗中*人,也能说是当内鬼的挑战性跟乐趣。要注意的是,游戏中有食人鬼还有凶猛的野兽,也就是会有不少人体损坏,甚至是吃人的残忍描写,这点就要请低年龄的玩家回避。

所谓人各有好,《Dread Hunger》或多或少有些见仁见智的要素,第一个就是因为是将野外求生跟狼人*结合为一,所以一局游戏时间其实蛮长的,不少时候都要半小时以上,跟传统狼人*相比较花时间;其次就是对语音通话的需求很高,所以与其线上随机配对一起玩,可能认识的玩家之间约好一起开局较能避免冲突。

另一个较明显的缺点就是教学模式完成度不太高,举例来说,游戏初期会教导玩家生火烤肉来吃,但却没有明确指示设好生火点后该怎么收集木材与打火石;肉的部分也不会强制限制玩家不能吃生肉,所以就会变成玩家如果生火前就把生肉吃掉的话,当下就是卡关了。

还有一个小地方要注意的是,游戏中玩家在制作道具时,完成后,成品还是被「摆在工具桌」上,玩家还必须要手动将工具桌上的东西「拿」到自己的包袱中,才能顺利带走。因为多半游戏的概念都是制作完成后都直接将成品给玩家带着,这地方会是新玩家初期容易漏掉导致多花时间的点。

说来,《Dread Hunger》最基本的乐趣与狼人*并无差别,享受过程中的气氛,本作为了强调黑魔术的存在,阴暗处不单单会设计得特别黑暗,还有时会听到宛如在念咒语的低声细语,让人不禁沉浸在紧绷的气息中。再来,不论立场为何,大家都还是得合作想办法求生,这合力求生的过程中发生伙伴的背叛,或者是意想不到的伙伴最后才知道是内鬼等等,求生要素更让游戏过程增添了戏剧性。对喜欢狼人*的玩家来说,本作应该是能充分享受的一款游戏。

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