武侠两字,承载了数代人对于江湖生活的向往。从古金梁温笔下创造的武侠世界,包含了快意恩仇的侠义,包含了那个世界里的绝世武功、爱恨情仇等等。因此,武侠成为了我们国人著名的IP之一,以至于在国产游戏刚刚起步的阶段里,武侠几乎充斥了整个游戏市场。
也正是因为如此,才有了《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《剑侠情缘》这三款经典的国产三剑游戏。而我今天要说的,就是国产三剑之一的《剑侠情缘》。

30年前,国产的游戏市场还处于混沌阶段,受到古金梁温四位先生的影响,国内的游戏厂商都在根据我们国人独创的武侠IP来进行研发,其中西山居则根据武侠IP,创造出了属于他们的《剑侠情缘》IP,并在1997年登陆国内市场。

而刚上线的《剑侠情缘》,就走出了不一样的游戏道路—在游戏中加入多结局路线。要知道,当年的游戏环境可比现在要差得多,如果不做到玩家满意,那么这款游戏的销量就会差到极点,甚至连盗版厂商都不会看它一眼。
因此,这个决定在现在看来,我觉得西山居有赌的成本,而且还真的被他们赌对了。因为在当年,《剑侠情缘》凭借全新的故事情节,向玩家讲述了豪气乾云的侠客情义,以及在家国仇恨下的儿女情长,再加上六个结局的设定,使得《剑侠情缘》在众多的武侠单机游戏中脱颖而出,成为当年最受玩家欢迎的游戏作品。

随着《剑侠情缘》在游戏市场的成功,西山居决定继续创新,并在当年花了整整300万元去研发《剑侠情缘2》。在耗费高成本,高人力的情况下,《剑侠情缘2》的成功改写了当时国产武侠RPG回合制的格局,开始带着众多游戏走向了ARPG(即时战斗)模式!

不仅如此,《剑侠情缘2》还采用了当时最新的实时绘图引擎,让玩家们能够任何电脑中,享受一流的游戏画质,再加上APRG的游戏模式,也使得这款游戏给予玩家们更多选择的空间和战斗爽快感。

在剧情上,《剑侠情缘2》向玩家讲述了宋金时代下的家国仇恨,并用江湖恩怨衬托出民族情怀,同时再用儿女情长感叹了民族大义,虽然结局令人感到惋惜,但如果我们以游戏里面的时代去看的话,其实又属于合情合理之作,再加上那一曲动人的《天仙子》,更是将该作送上了巅峰。

不过,要说《剑侠情缘》单机系列最为巅峰的一款作品,还是属于《剑侠情缘外传:月影传说》。该游戏相比于《剑侠情缘2》来说,质量和自由度都高上不少,同时剧情也抛开了《剑侠情缘》的游戏剧情,采用了全新游戏剧情,而且在结局的设定上,更是达到了3重多重结局,因此玩家的每一个选择都有可能改变游戏角色或者最终BOSS的命运。

不仅如此,游戏还加入了多种创新,比如每一个敌人有着不同的属性,为此需要玩家去利用不同的道具,打出不同克制效果;亦或者游戏中的修炼系统,让玩家能够在其中修炼武功,提升游戏等级,同时还加入了诸多趣味小游戏,提高玩家的游戏体验等等。而《月影传说》也让《剑侠情缘》这一IP成为了国产武侠的巅峰之作。

只可惜后来的国内的单机市场进入寒冬期,发售的单机游戏几乎销量每日都跌破新低,导致当时的西山居不得不做出另外一个"梭哈"行为,那便是将《剑侠情缘》这个游戏IP做成网游作品。
如今,再回过头去看西山居的这个行为,又不得不佩服他们敢于踏出单机大门的决定,毕竟如果没有他们的这一行为,《剑网3》这一款优秀的武侠网游大作,可能也就不会出现在玩家面前。
而他们在这23年里面,一直专注武侠的精神,也让其将《剑侠情缘》这一游戏IP,打造成为了国内游戏界中最顶级IP之一,还为此发展出了周边产品、同人文化、动漫动画等等,甚至在今年ChinaJoy上,西山居还带着他们神秘武侠大作《代号剑侠E》亮相展台。

近日,西山居这一款神秘大作也正式向众人揭开了它的面纱,它就是《剑侠情缘》经典IP的延续之作—《剑侠世界3》。

根据我的探索,我发现《剑侠世界3》将会是《剑侠情缘》系列作品中,画质和品质最高的游戏作品,并且它还是由最前沿的游戏引擎制作而成,加上黑科技的渲染技术,很有可能通过游戏就能够让我们见识到栩栩如生的东方武侠世界。

并且,制作组还表示,该游戏在玩法将会围绕"家族"设计,推出团队、群战争夺等各类PVP玩法,同时延续了剑侠系列的设计理念,并把玩家们喜爱的休闲玩法,比如捏脸、风景、泡温泉等等,都加入到这款游戏之中,打造出最具江湖气息的武侠世界。

虽然目前该游戏还没有上线,但根据制作组爆料,在未来的日子里,将会开启一次删档测试,感兴趣的玩家可以点击预约哦~
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