十多位作者共同讨论写出,用具体的数据和表格让所有公式和改动清晰易懂,不求更快但求更详细更全面更易懂!
下面这一段肺腑之言希望大家能看完。
已经更完,为了保证质量,更新较慢,非常抱歉让大家久等了。这个系列在微博上非常火,而且评价很好,前面四篇解读全部被完美官方所转发,大家不妨可以看一看,交流一下。
我本人因为这几天没日没夜更新这五篇解读,肩膀疼了没注意,没有及时得到治疗,得了肩周炎,忍受一天打字的痛楚今晚才更新完,明天准备去医院了。另外一位主要作者AYin是天梯排名选手,找来做职业选手的朋友一起讨论到深夜才能及时每天更新一篇。感谢每一位为这篇文章付出过的人,谢谢!
这都是来源于我们对刀塔的热爱,刀塔不是dead game,只是V社宣传不到位才让一群水军得逞了而已。希望解读系列能对大家起到一定的帮助,就是我们最大的满足。错误和片面的观点是一定存在的,恳请大家口下留情,多多提意见,我们会及时的更正。
感谢您能看完这段话!
所有基于物品的移动速度加成现已重新平衡,为一定百分比而不是恒定数值
下列数值围绕300基础移速设计,而相比旧数值,鞋类物品相当于-5,Eul的神圣法杖-10
速度之靴:15%,动力鞋:15%,相位鞋:15%,奥术鞋:15%,卫士胫甲:17%,静谧之鞋(未破损):28%,静谧之鞋(已破损):20%,远行鞋:32%,韧鼓:6%,Eul的神圣法杖:6%,魂之灵瓮:6%,风灵之纹:6%
分析:
物品按百分比加成移动速度,在移速百分比加成相同情况下,移速快的英雄和移速慢的英雄的移速差距将更大。
但这确实算得上是一个合理的平衡,相信大家在旧版本的路人局中都遇到过这种情况:假腿小鱼人开大切相位火枪,没*掉火枪,但是追不上又跑不掉。而物品按百分比加成移动速度让基础移速快的英雄更容易保持移速优势。
可能还有一些读者朋友会有疑问:明明弱的更弱了,强的更强了,为何这是一个合理的平衡?我的理解是:每个英雄都有自己鲜明的特点,阵容的搭配、团战的走位甚至于局势和策略都与这些特点有关,只有突出这些特点,才能让刀塔世界更加丰富多彩。如果两个英雄的优缺点,仅仅因为选择了两件不同的廉价鞋子就变得差不多的话,那这个游戏还有什么趣味呢?笔者认为新版本移除了蝴蝶的加移速技能也是这个原因。
蝴蝶:
不再拥有主动加移速技能
相位鞋: 物品重做
重做后没有主动技能。现在被动提供移动速度加成,相位移动和对目标发动攻击时转身速率的加成效果。状态效果在向别处移动、取消攻击时将被驱散。攻击指令的最大距离为900(在900距离之外下达指令再进入范围还会依然获得效果)加成效果没有冷却时间。状态效果粘滞0.5秒
相位移动对远程英雄的移速加成从13%减少至10%
重做相位鞋配方
分析:相位鞋的属性完美契合高血量低护甲的肉核,相位对于远程英雄移速加成的削弱也是间接增强了肉核。在上个版本的职业比赛中,肉核几乎绝迹,最火的几个近战英雄蓝胖、撼地者和斧王一般都是出绿鞋。
动力鞋:
现在需要一个攻击之爪。提供 16点攻击力,取代攻击速度
属性加成从10点提升至12点
分析:动力鞋与相位鞋相比较而言,改动较小,仅仅是用攻击力取代了攻速并小幅增加了属性。但是这小小的改动也极大的影响到了某些英雄,比如上个版本中非常依赖假腿攻速的蓝猫,新版本更新后,蓝猫的胜率降低了10%。
关于新版本相位鞋和假腿如何选择:
新版本下,笔者对于相位鞋和假腿的选择有以下建议:
1、不切假腿的玩家建议尽量选择相位鞋,老版本流行这样一句话,别人的假腿加的属性是一个极限法球,而你的假腿加的属性是一个食人魔之斧/欢欣之刃/魔力法杖;
2、如果你觉得这个建议对你没什么帮助,那么你可以考虑一下下面这个建议,打法偏进攻优先选择相位鞋,打法偏保守优先选择假腿;
3、如果你想根据英雄的类型来选,那么我只能说肉核适合相位鞋的较多,敏核和法核适合假腿的较多;
4、相位鞋还有一个好处是它的全部配件可以在野外商店买到;
5、做出选择需要根据你的操作水平和理解以及英雄的技能和打法来决定,玩的舒服就好。
下面选出三个英雄作简要的分析,纯属一家之言,具体的选择和操作者也有很大的关系,只是希望在思路上能帮到大家:
一、军团:一般情况下,假腿比相位更适合军团。
1.攻击:军团非常依赖触发勇气之霎的反击进行输出,攻击力对军团的提升比攻速更大;
2.攻速:有了强攻的军团并不缺攻速;
3.护甲:护甲装完全可以选择更适合军团的刃甲或臂章。
二、龙骑:一般情况下,假腿比相位更适合龙骑。
1.属性:龙骑会频繁使用耗蓝100 的火焰气息,假腿能省下很多的蓝耗;
2.护甲:拥有龙族血统的龙骑是肉核中最不缺护甲的;
3.攻速:龙骑一般会出隐刀、双刀、大电锤、强袭等,不需要用相位堆攻速。
三、天怒:可以不用出相位和假腿,但如果二选一,相位比假腿更适合天怒。
1.机动性:新版本的天怒很适合打二号位,一技能作为中单天怒的主要输出技能,施法距离为875,而相位鞋被动的生效距离为900,加上天怒的超快基础移速,相位鞋被动生效后增加的转身速率和移动速度让天怒更加灵活;
2.护甲:初始护甲为0的天怒非常需要相位鞋增加的5点护甲,能够减免23%的物理伤害;
3.属性:假腿提供的属性确实是天怒所需要的,但是个人认为新版本多挂件天怒在前期非常强势,增加机动性能让雪球越滚越快!
静谧之鞋:
攻击非英雄单位时不再破损
分析:对于出绿鞋的英雄来说,不再破损意味着提高了效率;其他鞋子都削弱了移动速度,而绿鞋没有,间接加强了绿鞋,也算是间接加强了辅助。
散华:
现在提供 12%状态抗性,取代残废效果
天堂之戟:
现在提供 14%状态抗性,取代残废效果
散夜对剑:
现在提供 16%状态抗性,取代残废效果
状态抗性效果:按照比例减少沉默、眩晕、缴械、缠绕、恐惧等负面效果持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量。
状态抗性叠加方式:即承担状态效果的百分比乘法叠加。例如:散华(12%状态抗性) 天堂之戟(14%状态抗性)=1-(1-0.12)×(1-0.14)=24.32%状态抗性
分析:在上个版本中,散华的出场率仅仅只有夜叉的五分之一不到,状态抗性取代残废效果,是为了增加这个装备的普适性,残废效果对于非物理核来说没有一点用处,散华普适性的提高也让散夜对剑和散慧对剑的出场率显著提升。
RING OF TARRASQUE: 全新物品
增加全新基础物品:恐鳌之戒。售价700金。提供 3.75点/秒生命恢复和 150点生命。可以升级成恐鳌之心和圣洁吊坠
分析:这个新物品的地位非常尴尬。不可否认的是它的性价比确实比较高。治疗指环比恐鳌之戒每秒多回2.25点血量,却少了150点生命上限加成,首先2.25点/秒回血需要66.67秒才能回满150点生命,也就是说购买66.67秒后,两件装备才能站在同一起跑线上,但是前期一分钟的时间是非常宝贵的,其次150点生命上限加成让英雄更难在对线期被击*,这点的战略意义是非常高的,可能是关乎这个英雄能不能占线的问题了,最后恐鳌之戒比治疗指环还便宜了150,价格上也是非常良心了。
但是最致命的是作为一个前期小件,它只能合成中件圣洁吊坠和大件恐鳌之心,圣洁吊坠适用性并不广泛,恐鳌之心又太过遥远。
恐鳌之心:
现在提供 50%生命恢复增强
脱离战斗后生命恢复从7%减少至5%(根据治疗增强所做的调整)
生命值加成从500点减少至400点
现在需要掠夺者之斧、活力之球、恐鳌之戒和售价400金的图纸
分析:
50%生命恢复增强测试结果:英雄的基础回血和力量、技能、天赋、装备(包括吸血面具和玲珑心)增加的所有回血都会受到影响。
新版本的恐鳌之心虽然在其它方面做了一些小削弱,但是当前版本护甲的收益更高,也就是说生命恢复的收益比上个版本更高,再加上 50%生命恢复增强,一些英雄将更加依赖这件装备,对于以下英雄来说,这可以算是后期质变装:
1、技能或天赋恢复能力强的肉核:哈斯卡、噬魂鬼、深渊领主、伐木机、末日、炼金、刚背兽、龙骑士、瘟疫法师;
2、有技能吸血天赋的一些英雄:冥界亚龙、屠夫;
3、适合出玲珑心的一些前排核心:死亡先知、食人魔法师、黑暗贤者;
4、其它:小精灵。
当然,一些依赖恐鳌之心提供的血量的英雄就不在我们的讨论范围之内了,比如幻影长矛手、混沌骑士、半人马战行者和幽鬼等。
魂之灵瓮:
不再增强生命恢复效果,也不提供当前生命百分比恢复
对敌每秒伤害从20点增加至25点(现在与影之灵龛一致。依然会造成当前生命值百分比伤害,并降低恢复效果)
分析:大骨灰在新版本中看似被狠狠的砍了一刀,但其实并不影响它在当前版本依然强势。
1、新版本的综合改动中本来就不再使恢复数值按百分比提升,“不提供当前生命百分比恢复”是大势所趋,虽然没有平衡相应的生命恢复数值,现在的生命恢复数值只和小骨灰一样,但在拥有新物品恐鳌之心和圣洁吊坠的新版本中也只能算是小削弱;
2、大骨灰克制肉核的两个功能——造成当前生命值百分比伤害和降低恢复效果并没有削弱,在肉核崛起的新版本,这件装备绝对是克制肉核的绝佳神器。
散华:
配方价格从650减少至600
夜叉:
配方价格从650减少至600
慧光:
配方价格从650减少至600
分析:上个版本中,无论是散华、夜叉还是双刀,他们的出场率都远不如慧光,而且双刀可以被大件冰眼所代替,同时新版本慧光可以升级了,新物品散夜对剑和散慧对剑也让玩家们有了更多的选择,降低散华和夜叉的价格(700到600)并提高慧光的价格(500到600)是缓解这些问题的关键所在,而且,作为新版本中定位和性价比一样的三件装备,价格本来就该相同。
增加全新物品:慧夜对剑
增加全新物品:散慧对剑
重新平衡了散华/夜叉/慧光以及散夜对剑的属性
散华: 16 力量, 12% 状态抗性, 8 攻击力
夜叉: 16 敏捷, 12 攻击速度, 8% 移动速度
慧光: 16 智力, 12% 魔法损失降低, 8% 技能增强
散夜对剑: 16 力量, 16 敏捷, 16 攻击速度, 16% 状态抗性, 12 攻击力, 12% 移动速度
慧夜对剑: 16 智力, 16 敏捷, 16 攻击速度, 16% 魔法损失降低, 12% 技能增强, 12% 移动速度
散慧对剑: 16 智力, 16 力量, 16% 魔法损失降低, 16% 状态抗性, 12% 技能增强, 12% 攻击力
分析:散夜对剑、慧夜对剑和散慧对剑,这三件和王冠可以合成的几个中件一样,都是半属性半功能装。对比散慧对剑和纷争面纱,虽然散慧对剑是纷争面纱价格的两倍,但性价比却要稍胜一筹,所以当你需要这三件物品的属性或被动时,这是非常不错的选择。当然了,纷争面纱、阿托斯这几个中件的功能都具有不可替代性,该出还是要出的。
对于散夜对剑、慧夜对剑和散慧对剑,选择哪一个最好?
从图中可以看出,虽然这三件物品使用率不同,但胜率却非常接近,都是当前版本比较强势的装备。
笔者建议优先选择主属性相关的一个配件(散华、夜叉和慧光),再根据局势作如下判断:
1、是否依赖技能的输出?是否缺蓝?如果是,选择慧光;
2、是否依赖普攻的输出?是否依赖移速?如果是,选择夜叉;
3、是否有输出环境?是否容易被针对?如果是,选择散华。
如果都选是,那就判断一下,哪一条更迫切需要;如果有两条选择否,那就最好不要出。
增加全新物品:圣洁吊坠。具有被动效果。使自身提供的所有治疗和恢复效果增强25%
需要:虚无宝石(850),恐鳌之戒(700),抗魔斗篷(550),图纸(550)
提供: 200 生命, 4 生命恢复, 3 魔法恢复, 15% 魔法抗性
分析:这件新物品,很多玩家把它看作和先锋盾(价格:2150)或挑战头巾(价格:1700)定位一样的物品,笔者认为因为这件物品不光是对自己的治疗和恢复有提高,而且自身对队友提供的治疗和恢复也有加成,也就是说装备了此物品的英雄,它的治疗技能和团队装都会有25%的加成,所以笔者会把它看作是一个比梅肯、笛子、赤红甲等团队装和光环定位更高的一件物品。
在解读龙心时笔者提到过增强恢复效果对一些英雄有较大的提升,作为一个价格为2650的加生命上限和魔法抗性的中件真的是非常良心了。从胜率上我们也能看出这件装备的强大。
目前来看,有恢复技能和天赋的英雄和适合出恢复物品(包括团队装、骨灰等)的英雄都适合出这件装备。
炎阳纹章: 物品重做
重做配方和加成效果
需要:勇气勋章(1175),极限法球(2150),风灵之纹(250),图纸(300)
总价:3875
提供: 10 全属性, 12 护甲, 6% 移动速度, 1.5 魔法恢复
主动技能:可以对友军或敌军施放,同时自身减少12点护甲。对友军提供 70攻击速度, 10%移动速度, 12点护甲。对敌人施加-70攻击速度,-10%移动速度,-12点护甲(施放本技能只会移除自身的护甲加成)
分析:这件装备的主动技能无论是对友军还是敌军的物理核心施放,确实很不错很全面,特别是一些需要攻速的冲脸核心,比如巨魔、幽鬼、噬魂鬼、哈斯卡等。但是这样一件辅助前中期应该出的装备,却有一个对于辅助来说后期才能出得起的价格,对于凤凰这种10级就有加钱天赋的辅助,却有其它更好的装备选择。这样的改动确实非常鸡肋。
笔者认为,适合出这件装备的有以下这些英雄:
一号位:复仇之魂、克林克兹;
二号位:死灵龙、暗牧;
三号位:亚巴顿、大鱼人、夜魔、兽王;
四号位:赏金猎人、巨牙海民。
增加全新基础物品:王冠, 4点全属性,售价450金(边路商店有售)。用于合成原需护腕、怨灵系带和空灵挂件的物品
护腕、怨灵系带和空灵挂件不再能升级成其他物品
护腕/系带/挂件的图纸价格从165增加至210
护腕/系带/挂件的主属性加成从 7增加至 8
护腕:
现在提供 6%魔法抗性
卷轴价格从210提升至220
怨灵系带:
现在提供 6攻击速度
卷轴价格从210提升至220
空灵挂件:
现在提供 3%技能增强
卷轴价格从210提升至220
总结:
怨灵系带: 8 敏捷, 3 力量, 3 智力, 6攻击速度
护腕: 8 力量, 3 敏捷, 3 智力, 6% 魔法抗性
空灵挂件: 8 智力, 3 力量, 3 敏捷, 3% 技能增强
分析:当前版本全民三小件的现象已经见怪不怪,他们火爆的原因是超高的性价比和多出来的原来留给回城卷轴的一格物品栏。四个怨灵系带的属性是32敏捷,12力量,12智力,24攻击速度,价格为2080(7.20c更新),夜叉的属性为16敏捷,12攻击速度,8%移动速度,价格为2050(7.20c更新)。价格上差不多,但四系带除了加的移动速度较少之外,属性上却完爆夜叉。
虽然性价比超高,但是三小件也并不是无脑堆就可以了。下面的分析为大家提供一些思路:
1、护腕:新版本哈斯卡非常适合堆护腕,无论是对线还是中期打架,护腕的每个属性对于哈斯卡来说都是非常有用的,特别是魔抗避免了哈斯卡在前中期的战斗中被秒。除了力量英雄,一些敏捷和智力英雄也可以选择护腕,比如米波、戴泽和冰女;
2、怨灵系带:除了敏捷英雄出系带外,想提升攻速的核心也可以选择,比如噬魂鬼和蓝猫;
3、空灵挂件:一般来说只有智力中单适合挂件,除了少数需要关键装备的,比如修补匠和死灵龙,当然,一些想提升技能输出的英雄也可以选择,比如凤凰和地穴刺客;
4、王冠:其实王冠的性价比和上个版本的三小件一样,但是新版本相比之下就黯然失色了。这不代表我们不需要王冠,如果你选择打架或占先发育,堆三小件是非常不错的选择,但是如果想尽快出到战鼓/大根/阿托斯/纷争等关键装,那么建议出王冠。比如:死灵法师可以选择在对线期出两个王冠,如果发育顺的话,可以直接出辉耀,如果发育不好,可以将王冠合成阿托斯。
下列配方在护腕、怨灵系带和空灵挂件不再为物品配件后已经更新
飓风长戟:
现在需要450金的图纸,取代怨灵系带
达贡之神力:
配方已更改
旧版本需要:1x 魔力法杖(1000),1x 空灵挂件(465),图纸(1250)
总价: 2715(1级)
提供: 18/21/24/27/30 智力, 3 力量, 3 敏捷
新版本需要:1x 魔力法杖(1000),1x 王冠(450),图纸(1250)
总价:2700(1级)
提供: 18/21/24/27/30 智力, 5 力量, 5 敏捷
纷争面纱:
配方已更改
旧版本需要:1x 铁意头盔(900),2x 空灵挂件(930),图纸(500)
总价:2330
提供: 14 智力, 6 力量, 6 敏捷, 6 护甲, 5 生命恢复
新版本需要:1x 铁意头盔(900),1x 王冠(450),图纸(700)
总价:2050
提供: 15 智力, 6 力量, 6 敏捷, 6 护甲, 5 生命恢复
韧鼓:
图纸已更改
旧版本需要:1x 护腕(465),1x 贤者面罩(325),1x 风灵之纹(250),图纸(575)
总价:1615
提供: 7 力量, 3 敏捷, 6 智力, 0.75 魔法恢复
新版本需要:1x 王冠(450),1x 贤者面罩(325),1x 风灵之纹(250),图纸(500)
总价:1525
提供: 6 力量, 6 敏捷, 6 智力, 1.5 魔法恢复(新魔法恢复公式)
阿托斯之棍:
配方已更改
旧版本需要:2x 护腕(930),1x 魔力法杖(1000),配方(1100)
总价:3030
提供: 15 力量, 6 敏捷, 20 智力
新版本需要:2x 王冠(900),1x 魔力法杖(1000),配方(850)
总价:2750
提供: 12 力量, 12 敏捷, 20 智力
分析:三小件性价比如此之高,带来的副作用就是不可升级。
天鹰之戒:
天鹰之戒从游戏中移除
王者之戒:
魔法恢复从0.5点/秒提升至0.65点/秒
天鹰之戒:让我离开可以,但请照顾好我的儿子!
血精石:
不再拥有绝地自尽技能,不再减少复活时间,现在被动地使魔法恢复加倍
初始拥有12点能量,死亡时移除3点能量,每次击*获得1点能量,每点能量提供0.25点/秒魔法和生命恢复
可以施放,将当前魔法值的60%转为生命值。冷却时间:250(恢复效果在2秒内提供)
7.20c更新:
初始点数从12提升至14
每点数提供生命/魔法回复从0.25提升至0.3
分析:上个版本尝试使恢复数值按百分比提升,这个版本又改了回去。从修改恢复数值后的数据上来看,后期一个拥有3000蓝量的蓝猫或修补匠,有血精的话一口魔瓶回150点蓝,没有血精一口魔瓶回75点蓝,但在上一个版本,一口魔瓶可以回四五百点蓝。
也就是说,新版本后期魔法恢复速度严重不足情况下,一些法核后期非常依赖血精,“泉水战神”蓝猫被大幅削弱,修补匠的带线速度和持续消耗能力都受到较大影响,笔者认为这一系列的改动是有利于玩家的游戏体验的。
现在初始点数从12提升至14以及死亡时只移除3点能量对于善于滚雪球的一些法核来说是个重大利好。每点能量提供0.3点/秒魔法和生命恢复,因为血精石魔法恢复加倍的被动,相当于每点能量提供0.6点/秒的魔法恢复。
将当前魔法值的60%转为生命值,需要注意的是:
1、当前魔法的60%,没蓝的时候尽量不要用了;
2、使用后,如果血量满了,依然会扣除魔法值;
3、这个主动技能是可以驱散的,所以使用时请注意了。
永恒之盘:
生命值从250点增加至300点
魔法值从250点增加至300点
不再被动提供状态抗性
在触发后2.5秒持续时间内提供 50%状态抗性
分析:上个版本变羊无法被强驱散,让羊刀、莱恩等成为了永恒之盘的克星。作为一件防止被秒的装备,新版本改为触发后2.5秒持续时间内提供 50%状态抗性,实用性更强了。
撒旦之邪力:
被动提供30%状态抗性
额外攻击力从50点减少至25点
分析:作为一件正面或反手道具,增加30%的状态抗性让这件道具实用性大幅增强。
奇思妙想:虽然出多件撒旦,主动吸血是共享CD的,但是开启和关闭后的吸血量、状态抗性以及其它属性都是可以叠加的。在大后期,一些英雄可以去考虑出多件撒旦。出六件撒旦,属性加150点力量,状态抗性达到88.2%,魔法抗性43%,并且残血状态下开启撒旦后一刀满血,是不是可以保证不死之身了呢?当然,实战情况下一般出两个就够了。
恢复头巾:
回复头巾的图纸价格从300减少至175
梅肯斯姆:
图纸价格从900增加至950 (总价减少75)
奥术鞋:
魔法回复量从135点增加至160点
卫士胫甲:
修复的生命回复量从275点增加至300点
修复的魔法量从160点增加至200点
洞察烟斗:
现在继承配件,提供 2全属性
分析:上个版本,以上装备在比赛中的出场率均较低,适当的加强是应该的。
碎颅锤:
图纸价格从1000减少至900
水晶剑:
攻击力加成从 30增加至 38
分析:这两件装备都是合成大件的其中一个中件,在当今版本节奏加快的情况下,对于物理核心来说,这两件装备的加强无疑是一件好消息。
黯灭:
护甲降低从6点增加至7点
注:黯灭减甲收益为黯灭将护甲减到当前点数后与黯灭debuff前收益的增加倍数
分析:新版本的护甲收益变高,黯灭虽然护甲降低从6点增加至7点,但相比上个版本的收益并没有显著提高,但因为所有建筑的护甲大幅降低,所以在推塔方面有更好的表现。
原力法杖:
现在可以覆盖斯拉克的突袭
分析:当今版本中除了黑皇杖能覆盖小鱼人二技能的唯一物品,算是为辅助开辟了一条活路。
注:分身斧、永恒之盘、大梅肯等均不能解除小鱼人的二技能,当然出风帐和绿杖也是一个避免被击*的办法,但是拥有位移的原力法杖显然更加合适。
迈达斯之手:
攻击速度加成从30增加至40
分析:新版本节奏加快,旧版本出场率本来就低的越到后期收益越大的点金手应该加强。当然,新版本大受欢迎的食人魔法师的改动让这个道具出场率大幅提高。
岗哨守卫:
真实视域范围从850增加至1000
真视宝石:
掉落后向最后持有的队伍提供300范围地面视野,直到被拾取
分析:新版本地图变大变得开阔,为了辅助的生计,真实视域范围变大以及真视宝石方便回收(打团后找不到)绝对是明智之举。
吸血面具:
不再提供 10攻击力
售价从1100减少至900
疯狂面具:
攻击力从 20减少至 10
分析:疯狂被削的疯狂面具依然深受一些核心的喜爱,是一些核心必备的刷钱道具。而减少10点攻击力降低了价格这一改动提醒我们:别刷了,这是个全民打架的时代!
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