(文末有相关的人物关系解析)
七海千秋喜欢的礼物:
非常喜欢:
041超技林第二版(不愧是游戏玩家)
062手套游戏摇杆(不愧是游戏玩家)
064硝基驱动(盲猜是游戏道具)
086百年薰花(改善玩游戏和睡大觉的环境)
102试管玫瑰(改善玩游戏和睡大觉的环境)
103骷髅面具(盲猜是游戏周边)
喜欢:
015刨冰
018葵瓜子
033希望之峰戒指
046-2.5D耳机
057多面骰子组合
058家用机
059掌机
065啪啪卷
068围棋棋子
073月之石
078深海之血
080迷你消波块
081星之砂
088七支刀
解锁技能:作弊码(消声器击中发言时不会减少时间,无休止议论时有效)
(不愧是AI,作弊码都出来了)
爱岛模式突破心房:
七海千秋:
怎么办……好困……
难得日向同学约我出来……
要是我在这里睡着……
他一定会很受不了我吧……
对了,来想点有趣的事吧。
跟日向同学一起玩什么游戏……
他应该讨厌对战类吧……
还是齐心协力游玩比较安全吧……
怎么办……
扣除一定好感值的做法(作死):
用肯定言弹攻击讨厌对战类
(送了你仨嘴巴)
进入对话:
日向创:与其说是不怎么擅长……不如说我不觉得玩游戏能赢过七海。
七海千秋:嗯……日向同学是很在意输赢的人?
七海千秋:我觉得跟别人一起玩是最开心的,所以有点可惜呢。
(好像玩的不怎么开心的样子)
扣除大量好感值的做法(作大死)
用肯定言弹攻击受不了我(这是人能打出来的吗?哈哈哈哈哈哈)
(送了你仨嘴巴)
进入对话:
日向创:哎,你那种睡意该怎么说……肯定不太正常吧。
七海千秋:ε=(´ο`*)))唉……果然是这样呢。抱歉……
(糟糕,气氛糟透了)
增加一定好感值的做法
用否定言弹攻击讨厌对战类
(净tm扯淡)
进入对话:
日向创:虽然我不觉得玩游戏能玩赢七海,但我其实不讨厌游戏喔。
七海千秋:嗯?那等一下要回去玩游戏吗?
七海千秋:……可是,那好像也有点浪费呢?(不打游戏你想干嘛?!!!)
七海千秋:难得都来这里了,我就努力再散步一下好了。(喔~原来是做运动啊,我还以为是做运动呢)
(聊得还算开心吧)
增加大量好感值的做法
用否定言弹攻击受不了我
(净tm扯淡)
进入对话:
日向创:不用勉强喔,七海。
七海千秋:……咦?
日向创:天气也很好哇,不然要不要在这里睡午觉呢?(这么快就睡一起了是吧!!)
七海千秋:嗯,好像也不错呢。
七海千秋(大喘气):好,那就努力让噩梦恢复成和平的梦中世界吧!
(到底在讲哪个世界啊)
(太好了,她好像玩的很开心)
文末解析:
四种好感度,对应的是日向对七海的四种态度。
对“对战类游戏”的肯定与否,反映的是日向创对游戏——七海千秋的兴趣爱好的态度。
当日向表明自己的确是“讨厌对战类游戏”,也会顺带流露出日向本人的胜负欲。
即,自己是因为无法在游戏中战胜七海,所有才对“对战类游戏”有所抵触。
这在一定程度上,表现出日向的胜负欲是高于七海眼中“一起玩游戏”的快乐的。
因此,当日向肯定了自己“讨厌对战类”,也自然会降低七海的好感。
而当日向表示自己并不“讨厌对战类”,引出了“自己尽管赢不过七海千秋,但一起玩游戏也不错”的念头后,会获得七海千秋的好感。
至少,日向对游戏本身是不反感的,也不会因为胜负欲过强的缘故,在与七海游戏中气馁或积攒负面情绪,这对七海来说无疑是种解脱。
而对“受不了我”这个话语的肯定与否定,我相信大家都没什么争议了。
只是引起我思考的,是否定“受不了我”后,日向的所说所做,其实是对七海千秋一些小缺点的全然接纳。
当知道七海千秋因为玩太久导致很困,但是因为想让日向开心,不得不强打精神强撑着的时候。日向选择了让七海千秋休息,大家一起睡午觉,一起休息。
比起“不讨厌对战类游戏”,让七海千秋不要勉强立刻休息无疑是一种更大的解脱,不需要用勉强自己来讨好彼此,两人的关系无疑更近了一步。
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