腾讯游戏年度发布会40 款游戏亮相,GWB独家资源为创意游戏加码

腾讯游戏年度发布会40 款游戏亮相,GWB独家资源为创意游戏加码

首页角色扮演代号三国官网更新时间:2024-06-07

6月27日,腾讯游戏线上发布会落幕,腾讯公司高级副总裁马晓轶会上提到:“技术的变革,也让玩法创新有了更大的空间。未来,我们会在全球范围内,更体系化地去发掘和扶持处于不同阶段的各种创新玩法,并把它们打造成下一代的产品。”

回顾刚刚过去的2020上半年,受到假期和疫情的双重影响,整个游戏行业的活跃用户规模有了一定的提升。在移动端月活跃设备数峰值达7.4亿,与此同时用户在线时长和人均游戏数也迎来高峰。在大盘增长之下,各品类规模均有环比上涨,其中战术竞技月均规模已突破两亿,卡牌RPG、模拟养成等品类产品量也不断扩充,竞争也更加激烈。

虽然市场环境有所回暖,但对于开发者们来说还没有到放松的时候。苹果公司明确了从今年7月起,无版号新游戏将无法通过苹果审核上架中国区AppStore,这对于所有游戏开发者来说都回到了同样的起跑线和成本标准。与此同时随着玩家对于游戏的鉴赏力不断提高,同质化严重的产品越来越得不到玩家的认可,产品的创新和精品化成了很多团队的当务之急。

连接全球创意游戏,腾讯GWB计划一直在路上

对于创意和精品游戏的扶持,也是GWB腾讯创意游戏合作计划一直在做的事情,这是由腾讯游戏学院搭建、面向全球优质创意游戏的官方合作平台。平台面向玩法创新以及细分市场领域有潜力的游戏产品,致力于帮助其优化品质,规避风险,提升上线成功率,从而共同推动创意驱动型游戏产业模式的形成与完善。

在2020年GWB计划也将全面升级,不仅联动了腾讯内部微信、手Q、应用宝、优量汇等顶级的流量资源,还将联合App Store、好游快爆、硬核联盟等外部渠道共同为优质游戏发声。GWB计划也将联合腾讯游戏商务部与发行线为优秀团队提供更多的代理发行和投资的机会,只要你觉得自己的游戏有创意有特点,并且想为它争取更多的推广资源,将产品打磨的更加完善,这都是不可多得的好机会。

其实回顾近几年得到用户喜爱的游戏产品,在传统的MMORPG、MOBA等品类中,头部产品的品质在当前的技术及环境条件下,几乎已经做到极致,新品游戏想要突围则非常困难。但在二次元、女性向、Roguelike等细分领域,仍然存在着非常大的机会。一些开发团队在寻求品类突破的过程中还是会在玩法和题材上不断做出新的尝试,但有些时候由于研发经验的不足还是会遇到一些难以解决的问题。这里就不得不提到在GWB的扶持资源中非常重要的一项,也就是腾讯的专家资源了。

全方位把控游戏风险,腾讯专家助力游戏顺利上线

来自《王者荣耀》、《和平精英》等游戏的策划、美术、程序各领域的资深专家,将根据不同游戏作品的研发情况,给游戏开发者提供专业且详细的优化建议。在2019年二次元女性向细分市场中颇受好评的《食物语》就得到了专家们的细心指导,顺利的解决了游戏在技术能力和细节打磨上的问题。广州天梯网络科技CEO钟红感言:“在与腾讯游戏合作的过程中,腾讯游戏学院对于我们这些瓶颈问题都给予了很多专业意见和指导,让《食物语》这个项目在大家的努力下最终打磨得更让玩家们喜爱。在这次的合作中,我们也感受到了腾讯游戏学院在游戏专业领域的深厚内功,获益不浅。”

2020年GWB专家团还将为更多的优质产品服务,作为腾讯首款治愈系田园模拟经营手游,《小森生活》带领玩家远离城市的喧嚣,回归生活的初心。GWB专家也针对游戏的人物角色和场景提出了优化建议,使用户有了更强的代入感,同时针对服务器数据操作唯一性、完整性、传输量等方面进行了优化,保证游戏的流畅运行。

作为腾讯GWB合作计划2020年重点支持的项目之一,《鸿图之下》力求通过宏大的世界配上实时计算的两军拼*和谋略变化,为玩家带来全新的战争策略游戏体验。学院的专家也帮助团队在场景模型优化、人物形象刻画、多个界面的展示风格以及易用性等方面提升品质,也使得UE4引擎的表现力能够以更加丰富和优质的内容形式展现在各位玩家的面前。

当然除了这些原创IP类产品之外,也有一些具备知名IP的项目加入到了GWB计划中,例如像街霸IP正统的手游作品《街霸:对决》,就为玩家完美的还原了这款经典格斗游戏的人物和战斗场景。GWB的专家也针对整体战斗打击感、技能动作设计和外围养成系统等方面提出了专业的调优建议。

此外还有全民级经典益智游戏俄罗斯方块研发商正版授权的《俄罗斯方块环游记》,不仅网罗了全球俄罗斯方块玩法,在此基础上精心设定数百个关卡,还有全新的竞技场模式可以与其他玩家随时对战。GWB的专家也针对游戏美术界面设计、UI优化、玩法策略设计等问题给出了优化方案,使得游戏能够更好的传承这一经典IP。

除了上面介绍的游戏之外,正在打磨中的产品还包括像素风休闲射击游戏《比特大爆炸》以及三国题材战争策略手游《代号三国》等。从游戏的选择上可以看出,GWB计划力求覆盖那些在细分市场具有一定潜力的产品,并且通过腾讯专家们的力量让这些产品在上线时以一个尽可能完美的状态面向玩家。

促进行业共建,腾讯游戏学院彰显行业担当

自2016年腾讯游戏学院成立以来,就一直致力于打造游戏知识分享和行业交流平台,专注于推动开发者生态建设。近年来,腾讯游戏学院通过各类赛事活动,组织行业交流及开发者扶持活动,为游戏人创造更多可能。2020年GWB腾讯创意游戏合作计划将持续重点寻找和挖掘玩法独创或细分领域有突出表现的产品,并给予优质游戏开发者更多资源,使得更多优质游戏能够呈现给用户,促进游戏行业良性健康发展。

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