近日,光子刚公布的末日求生新作《代号:生机》在手游玩家中已经引起了不少的讨论,最主要的讨论是围绕在同类竞品当中。在末日求生手游这一方面,网易的《明日之后》拥有最老资历,其后更有《废土行动》等追随者,但是它们发布时玩家的期望远远比不上现在刚发布的《代号:生机》,这是为什么呢?小A带大家分析一下三大原因。
一、铺垫
众所周知,在《明日之后》出现之前,末日求生手游分类还是一片荒凉。而《明日之后》的出现迅速打开了这一片还没有人探索过的手游领域,并在这个领域内培养了第一批末日生存手游玩家。之后各类末日求生游戏层出不穷,使得游戏类型的话题传播更广,关注的玩家越来越多。而《代号:生机》正是站在这些前辈的基础之上,顺势而为。
二、画面及优化(光子的制作实力)
从画面来说,《代号:生机》是由光子利用业界知名的虚幻四引擎打造,加上光子自身制作《刺激战场》的经验,画面以及优化一定会比一众前辈要好,要知道目前国产手游画面顶峰之一就是光子的《刺激战场》。
从官方释放出来的游戏画面也确实如此,按手游的标准来讲,《代号:生机》拥有良好的细节和优秀的光影,但这或许需要高配机型才能开启。(小A可能又要换手机啦,不对,好像最近刚出的iPad mini性价比就不错,嘿嘿)
三、同行的衬托
众所周知,《明日之后》是目前最火热的末日求生游戏,但是它“明年之后”的外号也是响彻游戏界的,当初一开服直接显示排队人数已达两千多万,这服务器质量有些堪忧。至于其他游戏,从来不用考虑这些问题,毕竟游玩人数还是很难抵达服务器上限。
另一方面,网易游戏是出了名的又肝又氪,每天在线必须至少有三小时才能做完所有的每日任务与活动,更有玩家痛哭:没玩过《明日之后》是不会懂得对这个游戏的期望。这样看起来,光子的游戏就果然显得轻松多了,想玩就玩,不玩也没有损失。
最后在玩法上,小A根据宣传视频大胆地做一个猜测,《代号:生机》丧尸数量将会更多,说不定还会有无双模式让玩家们战个痛快,不知道大家会不会很期待这样的玩法呢?
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