从石器时代到梦幻大话问道时代,回合制网游曾出现了一轮爆发期,并在很大程度上点燃了当时的中国网游市场。
然而,在这种天崩地裂式的高潮过后,回合制网游很快就陷入沉寂。之后出现的回合制网游大多数只有对前人亦步亦趋的复制,缺乏亮眼的创新。
回合制网游因此也逐渐变成了小圈子,玩的人越来越少。
现在,腾讯出手了。试图通过《灵山奇缘》来打破这十余年来毫无创新的回合制市场。但是,他能成功吗?
划重点一:独具一格的画面表现 大胆采用水墨国画风纵观中国回合制网游,画面风格大致可分为两派,大话问道的写实派以及梦幻神武等Q版卡通派。但无论哪一派,这十多年来,画面上都没有作出明显的升级。
或许是游戏开发商认为画面不会影响游戏体验,久而久之,就连玩家也对回合制游戏的画面缺乏追求。
那么号称要做“下一个回合”的《灵山奇缘》是怎么做的呢?
它大胆的直接将水墨国画放入了游戏场景,这种直接以水墨山水画为背景的场景表现的确具有很高的识别度。
不过游戏不是单纯的欣赏图画,它还得是动态的。
《灵山奇缘》似乎发现了这一点,比如在下面这段战斗中,背景中的悟空脸谱就会随着战斗的变化而发生改变。
类似这样的例子,在《灵山奇缘》中还有很多,比如穷奇BOSS这段的场景转换,在以往的国产回合制游戏中几乎是没有的。
这种随着战斗进程不断变化战斗场景的回合制战斗体验,不得不说,很有新鲜感。
划重点二:宠物不再千篇一律 血脉灵兽萌出新高度不仅是回合制,绝大部分游戏中的宠物差不多都是系统提供的固定外观。尤其是顶级宠物,你会发现多数人的选择基本一样,经常会出现“撞衫”的情况。
《灵山奇缘》的做法非常讨巧,推出灵兽合成功能。
在《灵山奇缘》中,每一只灵兽都拥有若*身体部件,玩家可以通过“造灵”对灵兽进行两两合成,每个部件都会打乱随机组合。各位可以通过下面这张动图直观的了解。
此外,在灵兽中,还有一种非常特殊的灵兽“血脉灵兽”,血脉灵兽不仅有着更强大的作战能力,而且还有着更胜一筹的颜值表现,给人感觉或更妩媚、或更霸气、或更冷峻。
课后总结
回合制游戏从单机游戏到网络游戏发展了多年,其游戏玩法已经进入瓶颈期。可以看出《灵山奇缘》想在游戏模式固化的现状下进行突破,通过独特的魂印系统和造灵系统等一系列创新内容,说不定真的可以吸引不少玩家的关注。
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