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本文翻译自edh网站moxfield的作者deak
译者碎碎念:听说最近有饿得慌比赛(虽然据说规则比较奇妙),虽然我还是被封在上海,但是给大家提供一下比赛成绩一向优秀,日常四强的拇指哥的两篇pri,上篇是拇指哥拍档屈东的较为新奇的思路,下篇则是拇指哥拍档逆岛的传统思路。
接着碎碎念:其实拇指屈东有两种思路,一篇来着deak的https://www.moxfield.com/decks/yWSH2CBfQ0iaQL03CxAs9g,另一篇来着kenbaumann 的https://www.moxfield.com/decks/kFQFNAM0U0msYLs0pTKtCw(如果有空可能出个中也一起翻译了)
Thrasios Krark Highlife屈东英雄萨拉希洛斯 没有拇指的喀勒克的指北ps:原谅我最后一张卡名它会被河蟹
卡组代码:
1 Arid Mesa
1 Bloodstained Mire
1 Boseiju, Who Endures
1 Breeding Pool
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Flooded Strand
1 Forest
1 Gemstone Caverns
10 Island
1 Mana Confluence
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Prismatic Vista
1 Scalding Tarn
1 Steam Vents
1 Taiga
1 Tropical Island
1 Verdant Catacombs
1 Volcanic Island
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Arbor Elf
1 Birds of Paradise
1 Cloud of Faeries
1 Dockside Extortionist
1 Elvish Spirit Guide
1 Gilded Drake
1 Krark, the Thumbless
1 Ragavan, Nimble Pilferer
1 Simian Spirit Guide
1 Spellseeker
1 Tavern Scoundrel
1 Thrasios, Triton Hero
1 Tinder Wall
1 Gamble
1 Gitaxian Probe
1 Jeska's Will
1 Land Grant
1 Merchant Scroll
1 Mind's Desire
1 Ponder
1 Preordain
1 Rite of Flame
1 Sleight of Hand
1 Time Spiral
1 Brain Freeze
1 Brainstorm
1 Chain of Vapor
1 Deflecting Swat
1 Fierce Guardianship
1 Flusterstorm
1 Force of Will
1 Frantic Search
1 Gut Shot
1 High Tide
1 Manamorphose
1 Mental Misstep
1 Mogg Salvage
1 Mystical Tutor
1 Nature's Claim
1 Noxious Revival
1 Pact of Negation
1 Pyroblast
1 Repeal
1 Snap
1 Submerge
1 Swan Song
1 Veil of Summer
1 Aetherflux Reservoir
1 Candelabra of Tawnos
1 Chrome Mox
1 Krark's Thumb
1 Lion's Eye Diamond
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mox Amber
1 Mox Diamond
1 Sol Ring
1 Carpet of Flowers
1 Exploration
1 Mystic Remora
1 Possibility Storm
1 Rhystic Study
1 Song of Creation
1 Sylvan Library
1 Training Grounds
1 Underworld Breach
1 Utopia Sprawl
1 Wild Growth
在一次关于Krark在套牌起到什么价值的探讨中,我总结了这段话。 在一个平价版 Krark/Thras 的套牌思路中,我说 Krark 使得滤牌咒语产生了1.5倍的价值。 这对于正常使用的滤牌咒语来说是正确的,但这并不能囊括所有的情况。 此外,有些人说Krark使得滤牌额外收益一次,其他人则说他没有改变同一张滤牌咒语每次被释放的平均价值,只是使得每次释放滤牌时的收益不一致。这些说法都有点问题。
如果你每回合只能施放 1 个咒语(译者:统领,我滴超人),Krark的异能实际上不会改变瞬间/法术的收益,只是扰乱了套牌的单卡收益。 确实在万智牌,你通常会受到资源(在本例中是法术力)的限制。 如果你有无限的法术力,Krark会给你所有法术瞬间的 2 倍价值,因为你不必关心你施放它的次数,因而你最终总是会得到“复制该咒语”的结果。
所以实际上,随着你可以释放同一咒语的次数增加,Krark 的价值会越来越接近于复制每个咒语。
我们用沉思来举个例子,如果我们把复制沉思视作好结果,而沉思被回手视作坏结果,那么相较于支付的法术力,我们的收益是:
- U:50%的概率好结果,50%的概率坏结果。
- UU:50%的概率好结果(一发入魂),25%的概率好结果(脱非入欧),25%的概率坏结果(非洲酋长)。
- UUU:50%的概率好结果(一发入魂),25%的概率好结果(脱非入欧),12.5%的概率好结果(酋长外访),12.5%的概率坏结果(纯血非酋)。
在你可以施放 3 次沉思的时候,有 2 个结果让你很满意,有1 个结果比较好(相当于一个更好的卜卦),还有一个小概率施放失败。
1cmc法术瞬间很容易看出 Krark 的价值,因为它消耗的没几点法术力很容易去获得。 然而,任何超过1费的法术瞬间都意味着更难去支付反复释放它的费用,所以它们很容易得不偿失。总而言之:
- 1.cmc为1的法术瞬间非常适合Krark
- 2.任何高于 2 法力值的法术瞬间在翻倍时都需要增加足够多的收益,否则冒着空耗法术力的风险去释放他们是 不值得的。
一个专注于那个不可描述的咒语**的说书风暴套牌。 Krark使得你可以复制你释放的咒语,这使得它展开相当快而且难以互动。
当然Krark有时也会想让你骂娘,这牌就这样(耸耸肩)。
Krark有几个核心线路:
创生颂曲:创生颂曲允许 Krark 构筑一种基于许多免费法术瞬间的思路。 如果您“输掉”一次掷硬币,则Krark会将咒语将弹回你的手牌,你可以再次施放它,从而触发另一个来自创生颂曲的抓牌。 这真的是既快又好,甚至我经常会尝试反击自己的咒语以抓到更多牌。 像狂热守护这样的牌也可能在掷硬币时“失败”并被反弹回来。 创生颂曲额外提供的下地有助于利用那个不可描述的咒语**或仅仅单纯的去施放另一个咒语。 此外,由用户 Splenface 提供的tips,使用创生颂曲 Krark和一个免费法术(或任何可以重复施放的法术瞬间)所能抓的牌的期望是为 4 (Σ2/(2^n), 0->∞ = 4)。
乙太流贮库:乙太流贮库会在krark输掉掷硬币时候收益颇丰,即使法术瞬间被弹回手牌乙太流贮库也会回复你的生命。 你在排序堆叠的时候需要确保将 Krark 触发放在乙太流贮库的触发之上以获得最高生命回复。 举例来说,当你施放一个免费瞬间,如没顶/莫葛式抢救 /逸散条约时,先结算 Krark的触发,如果掷硬币失败,则将免费咒语弹回你的手上。 你可以响应在堆叠上的获得生命的触发,保持优先权并再次施放该免费咒语。 这将积累额外的风暴数,因此这个获得生命的触发将会使你获得更多生命。
愿景齐现:Krark 套牌中的一张非常古怪的牌。 无论原始咒语是否被弹回手,愿景齐现的异能都会结算。 例如,如果你施放沉思,将Krark的触发放在愿景齐现的触发之上。 如果你赢得了掷硬币,你将获得一份可以结算的的沉思的复制品。 之后结算愿景齐现的触发异能,你会开始展示牌库,直到你展示出一个法术并释放它,然后这会触发另一个Krark的异能。 或者,如果你输掉了掷硬币,你就可以拿回沉思,而愿景齐现仍然会触发。 这很快就会变得非常疯狂,尤其是在使用免费法术瞬间的情况下。 并且这可能触发一长串的异能和咒语、甚至于让你赢得比赛。
心之所欲:风暴异能是一个无论Krack掷硬币结果如何,都会进入堆叠的触发。 它们很难被阻止(常见情况下只能被对手的躁乱风暴所阻止),而 Krark 要么将它弹回你的手中再快乐的玩一遍,要么会添加一个额外的复制品。
**:(译者:另一张红色的不可明说的单卡,这是什么和谐之书)如果你得到一个**的复制品,那么你已经可以找到冥界裂隙和脑冻结的A B两卡组合技。 记得第二次**再找冥界裂隙,以最大程度地减少弃掉它的风险。 您当然可以通过**获得其他线路的组件,但冥界裂隙组合技通常是最简单的。
叙事神碧尔琪:从可能失败的法术瞬间中恢复红色法力非常赞,从免费法术瞬间中白嫖法力也很棒。 反面的丰足觥号亨费尔也可堪一用,并且让你使用一连串咒语。 施放失败的法术瞬间被返回手牌时候你也多一个选项——丢用号角丢掉以放逐更多牌。
看脸的ramp/赚牌咒语:魔力塑型,狂搜乱寻,弹指,和各种滤抽
冥界裂隙路线:红色的不可明说的单卡**,冥界裂隙,脑冻结,莲花瓣,蓝色 不可描述的咒语**来反复释放同一个咒语或者连锁释放一连串咒语。
复数拇指译者砸砸念:给不太熟悉的读者解释一下,下文中的“魔艺”风暴指的是通过复制Krark或者是通过复制Krark的异能触发来达到一个咒语能够触发复数个Krark的异能,这样当部分Krark的异能掷硬币失败将原咒语弹回手牌的时候,其他成功的异能会追溯场上最后信息依然复制这些咒语,只要复制品够多来减小异能全部正确以至于咒语没有回手的可能性,就可以重复释放这些咒语几十次,如果这个咒语是能产费的咒语(就是俗称的祭礼),那么就可以爆发出大量的费用。这就是另一种的Krark思路。
让我们来谈谈“**”(译者大家装作这里有字的样子吧)风暴与“魔艺”风暴。 当我第一次组拇指套牌时,暴风窑艺家 ,二元之声薇兰 ,泛音逸才等魔艺卡还没有被印出来。在当时,组**风暴是相当合乎逻辑的。 随着魔艺的出现,我在现有的套牌构架中单独测试了这些单卡,发现它们更容易做到的是扩大优势,吃掉可能是法术瞬间的卡位,而不是推进获胜的进度。 然而,这绝不意味着围绕它们的构建更糟糕,只是套牌结构必须发生重大变化(即下掉**的组件并基于这些生物的来构筑)。 这套牌的玩法会完全不同,但很可能(在我看来)他们具有相似的优势/劣势,并且可能具有相似的获胜速度。
很多人可能认为**一个 Krark 复制品本身就很棒。 实际上!...除非您围绕具有这些特殊效应(即魔艺触发者和祭礼咒语)进行构建,否则Krark复制品仅仅只是堪堪可用。 让我们深入研究一下。 这还是一个沉思的例子,思考以下场景。
单Krack让咒语50%可能变棒,50%可能很差,双Krark让50%的棒变成了25%的超级棒和25的差。
在单次施放场景中,单个 Krark 比双 Krark 获得增益的机会更高。 即使增益的程度更大了,但复制Krark本身也需要投入法术力和手牌资源(二元之声薇兰 ,泛音逸才)。 随着施放次数的增加和引入免费法术瞬间,情况会略有变化,但对于常规法术瞬间的前几次释放,“魔艺”的收益并没有太大的不同。
复制Krark触发的思路真正特别的地方是当你添加一张魔艺生物(因为它会不断触发)的同时加入祭礼效应或回费单如弹指或狂搜乱寻,因为它们实际上不消耗什么并从“一输一赢”的思路中收益。 这意味着如果你围绕魔艺生物进行构建,则有多种方法可以利用多个 Krark 触发。 否则,这点回报并不总是值得去带上他们。
一般来说,以这种方式组牌的好处是,当你真正开始说书的时候,你更有可能获胜,而且它们还可以增益免费法术瞬间。你会可以获得可重复使用的狂热守护和吉塔厦探刺。 但这种思路最大的缺点是您需要更大的前期铺垫和对 Krark 本身的依赖。 你需要有更多的特定永久物,需要更多的法术力,而且如果Krark被去除,剩下的组件会变成废牌。
值得注意的单卡选择授地:0费拿2张卡是相当不错的,尤其是可以找到2个海岛(热带岛& 滋生之池)。 就此来看,手牌的暴露作为代价来说非常微不足道。 我会继续观察我施放这个咒语时会发生什么,但一般来说,对手很难扰乱这套牌。 因此,即使他们看到了威胁,也并不总是可以对这些威胁采取有效反制(感谢Krark的异能)。 从对手会看到我手上的康的角度来看,就比如手上有一个狂热守护一样,公开手牌虽然奇怪但是其实是正向收益。 我之前很想知道如果在激进的游戏进程公布我手上有康会发生什么,这是否提高胜率。 从某种意义上说,首先尝试制胜的人总是受到极大的针对,并且如果在知道明牌有康的情况下不会去尝试没有保护的制胜。 这张牌在某种程度上是我为了尝试了这个实验。
行商卷轴 :说书中或说书前的一个强势动作。举个例子:一回合下Krark, 二回合行商卷轴可以同时找狂搜乱寻和蓝色不可描述的咒语**。这两张牌同时上手通常就会大概率赢了,因为抓弃4张和净赚18点法力的威力是相当大的。 或者,如果您有要摆脱的锁生物,它可以找没顶和另一张牌。 总体来说这牌非常多才多艺。
撤回:非常通用的单卡,非常适合使用Krark。这可以用来回手你自己的产费神器或码头敲诈者/仙灵云群/达硌士的烛台,以赚取法术力,以及抽两张牌。也可以用于移除两张锁。
值得注意的未选取单卡暴风窑艺家 ,荣休大法师:正如在“复数Krark”一节中提到的,这些卡在测试时表现的仅仅是顺风战神。当你有多个Krark效果时,魔艺会表现更好。所以,当你有复数Krark时,他们很容易滚雪球,甚至可以直接拿下比赛。如果没有复数Krark,它们是牌组中已经存在的牌的下位。叙事神碧尔琪和创生颂曲可以被任何咒语触发,而碧尔琪的价格甚至比风暴窑低1美元。只是想澄清一下,这些卡片并不是不合理的选择,而且很容易包含在任何预算的版本中。只可惜牌组中根本没有空间放更多0法力消耗的牌。如果再加上2张四费曲线,你的平均费用会受到影响,并且会影响你的说书过程。
二元之声薇兰 ,泛音逸才和其他复制拇指异能的生物:它们也在某种程度上与magecraft卡打包使用(参见“复数Krark”一节)。Krark的复制品并不像你想象的那么威力巨大,需要加入更多的配合单卡才能充分利用它们。
命运之轮、横财、时间扭曲、揭帷娜尔施:都在最初的牌表中,但是风险太大。但付3费却输了掷硬币是很糟糕的事情,而且复制轮子通常意义不大。时间螺旋能在**的配合良好,并获得它的复制品也有意义。
译者最后的砸砸念:所以屈东在哪?
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