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本周重要新闻:
▋《皇室战争》总收入突破30亿美元,国服占比6.8%
7月20日,根据Sensor Tower 商店情报数据显示,《部落冲突:皇室战争》自 2016年3月发行至今,生涯收入超过了30亿美元(约210.06亿人民币),在Supercell 旗下收入排名第2,仅次于《部落冲突》,后者于2014年1月上市,总收入将近70亿美元。
Supercell旗下的另外几款手游,《卡通农场》目前总收入为14亿美元;《海岛奇兵》和《荒野乱斗》总收入分别为8.87亿美元和7.57亿美元。
▋四度登顶Steam周销榜,用户超1500万:从“无聊”到特别好评的《盗贼之海》
7月21日,《盗贼之海》官方推特发布公告,称游戏的玩家总数已经突破1500万人。同时游戏本体的销量也已经突破了100万份。
自《盗贼之海》在今年6月3日上线Steam以来,至今已经四度登上销量周榜的榜首。不仅如此,其评分也是居高不下,在22000多篇玩家评测中,有87%为好评。
一周年时,游戏更新了名为“传奇故事”的剧情模式,主要内容是体验海上世界流传的远古传说。这次更新使得游戏的可玩性大大提升,口碑得到了逆转。随着之后中文版本的更新和Steam上线,《盗贼之海》也成功地咸鱼翻身。
▋Q2韩国手游市场:39款中国手游入围畅销榜Top 100,《剑与远征》位居第三
近日,Sensor Tower发布了2020年Q2韩国手游市场的相关数据。
数据显示,2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入超过11.9亿美元,同比上涨23.8%。其中,来自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。
下载量方面,Q2韩国Google Play和App Store手游总下载量将近1.6亿次,较Q1疫情爆发时略微回调,不过仍比去年同期增长14.5%。其中,来自App Store的下载量占16.3%,Google Play占83.7%。
▋育碧的这场「白嫖」活动,怎么就成了用狗耍猴的闹剧?
在沉默了一段时间后,育碧中国于今天(7月22日)就「看门狗2事件」发表了道歉声明。
整件事情的起因,要从育碧7月13日召开的线上游戏发布会说起。
育碧当时为了炒热这场线上活动,曾放出预告:发布会直播期间(北京时间凌晨2:30 ~ 4:30),入场观众可在 UPlay 平台领取《看门狗2》 PC 版。
▋腾讯居然发了款《山海经》开放世界手游,带异兽吞噬的那种
今天,由腾讯代理的一款《山海经》手游正式开放了预约。它历经四年开发,之前曾以《代号:息壤》的名义,获得了TapTap8.8分,好游快爆9.0分的评价。
这款游戏的研发商是像素软件,他们曾推出《刀剑封魔录》、《寻仙》等产品。研发团队称,他们希望能在高自由度的基础上,充分体现出《山海经》题材的幻想特质,因此在标题中使用了「妄想」这个词。
▋Q2出海收入Top 30:PUBG MOBILE、万国觉醒、荒野行动稳居前三
今天,Apple Annie发布了2020年第二季度中国厂商应用出海收入排行榜。
在前30名中,腾讯、莉莉丝占到2款,网易、FunPlus占到3款,其中莉莉丝的两款游戏和FunPlus的三款游戏都进入了前十。《PUBG MOBILE》、《万国觉醒》和《荒野行动》仍然稳居出海收入前三强。榜单前10中,除《BIGO LIVE》属于直播应用外,其他游戏的名次与第一季度相比略有波动,但变化不大。
▋6月《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元,位列全球第一今日,Sensor Tower 发布了6月全球热门移动游戏收入的Top 10榜单。
数据显示,2020年6月腾讯《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元,较2019年6月增长50.4%,位列全球手游收入榜冠军。其中,中国版本贡献了95%的收入,其次为泰国版本占2.1%。
▋全球6月游戏收入榜:《最后生还者2》销量破280万,《GTA5》收入降33%
天,SuperData发布了6月的全球游戏收入榜,《DNF》、《LOL》、《CF》仍然位于PC端的前三;《最后生还者2》位于主机端第一,《宝可梦:剑盾》位于第三;移动端方面,《和平精英》、《王者荣耀》的地位也难以撼动。
据SuperData发布的数据显示,今年6月,数字游戏的收入为104.6亿美元,是继今年4月105.4亿美元之后第二高的收入。整体上较今年五月(102亿元)上升3% ,较去年六月(96亿元)上升9%。PC端和主机的收入都低于3月份创下的2020年峰值,而移动端收入由于疫情原因达到了史高。
▋《最强蜗牛》登顶港澳台免费榜,进入港台畅销榜TOP 5据七麦数据显示,7月22日,《最强蜗牛》在中国港澳台地区公测后,不久便登上了免费榜第一,并进入了港台地区畅销榜前五。
据DataEye-ADX平台数据显示,《最强蜗牛》在港澳台地区的投放自六月开始,在公测前后几日达到了高峰。
总体来看,其投放策略是前期通过小规模投放预热,将资源集中在公测开始前两天。而除了社交平台的投放之外,在Youtube上也出现了大量的玩家试玩视频和攻略。
▋日本资深制作人带队,网易这个工作室想在主机领域打出名头
葡萄君此前曾报道过网易在日本设立樱花工作室的消息。从很多方面来看,樱花工作室都是一个极为特殊的存在。
它是网易成立的首个专注主机游戏开发的工作室,代表着网易在主机领域的自研布局。
而樱花工作室的总负责人是前万代南梦宫工作室开发本部长赤塚哲也,后续还有多位在游戏行业任职超10年的资深日本游戏人加盟,他们的履历中不乏《高达VS系列》、《鬼泣》、《生化危机2:重制版》等知名主机大作。这意味着网易正在通过引进高端人才,搭建国际化研发团队。
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