网易自研6大手游,竟打不过腾讯一款无心之作?丁磊错在这一点

网易自研6大手游,竟打不过腾讯一款无心之作?丁磊错在这一点

首页角色扮演代号Moon游戏更新时间:2024-06-03

腾讯游戏和网易游戏作为国内的两大游戏巨头,两者的对也是由来已久,但是不少网友都会发现,网易在对决中却常常处于下风。而且最夸张的是,网易自研6款不同风格的手游,却被腾讯的一款无心之作打得毫无还手之力,导致不少玩家都心疼丁磊。

没错,这款腾讯的无心之作就是《王者荣耀》,其实当年腾讯进军moba手游的时机是晚了的。毕竟那时候网易靠着《乱斗西游》成了国产moba手游里面第一个吃螃蟹的人,赚得盆满钵满。作为后来者的腾讯也没对moba手游抱太大希望,有种死马当活马医的感觉。

在《英雄战迹》还没出来的时候,腾讯对所有旗下的moba手游的态度就是:我不给你们拨钱,你们自己做,谁做好了,我就给钱谁。这明显就暴露了当时腾讯对旗下moba手游的不自信,因此前期腾讯爸爸的钱都到了《全民超神》那里,后来王者大火,《全民超神》几乎分不到钱,墙倒众人推才步步走向关服的。

当然,网易作为国内moba手游的开山鼻祖,自然不肯把moba手游的江山拱手相让,于是在这几年连续自研了6款moba手游。

2016年3月,《无尽战区:觉醒》公测,主打3D特效。2017年11月,《超维对决》公测,主打未来科幻题材。2018年1月,《决战!平安京》公测,打着《阴阳师》情怀的moba手游。同年3月,《孤岛先锋》公测,换了一下故事的背景,蹭了一波吃鸡游戏的热度。同年6月,《非人学园》公测,主打二次元风。还有即将上线的《代号MOON》,主打日系风。

上面的这些moba手游都是网易推出的《王者荣耀》的竞品,各种风格和侧重点都有。这网友的moba手游,有些可能凭借换皮“特色”收割了一小部分的玩家,但有些已经几个月没有更新了,不得不说,有时候真的不能以量取胜。

对此,有网友一针见血地指出了问题所在:丁磊看错了一点,跟在别人后面跑很难跑得过别人的。我当时看到这句话真的心头一震!是啊,真如天美所说,王者主打的就是简单化、休闲化,而网易的moba手游也是走的休闲化的路子。

而且,moba手游最核心的还是玩法,与其发力点是特效、造型,小编还是建议网易可以将玩法作为核心的发力点,这样才能取得先机。正如在竞争对手有巨大优势的情况下,更加不能走它的路,而应该另辟蹊径。而目前在国内moba手游中能够做到另辟蹊径的代表就是《英魂之刃口袋版》。

其实,moba手游的经典玩法无疑就是三条线、5v5,但是英魂却在其中玩出了不一样的花样。王者的休闲化手段是把传送、迷雾、插眼这些经典元素都砍掉,英魂则是全都要!而且连端游中的高低地视野也保留到手游中,这些元素的加入对玩法的影响有多大就不细说了,单是传送就能衍生出非常多的套路,在玩法丰富性上英魂就走在了前面。

玩法丰富还表现在娱乐模式和冒险模式上,什么组装技能、什么7v7,什么炽焰古战场,还有双层地图等等,可以说在经典5v5做得足够好的情况下,也满足了不同玩家的口味,让各类型的玩家都很难拒绝。

而除了玩法丰富之外,《英魂之刃口袋版》的另外一个特点就是玩法硬核,这个硬核并不是说门槛高,而是说上限高。就像每个玩家都可以插眼,但是把眼插在什么地方就是一个值得讨论几天的问题。还有传送到哪里,是一个人传送还是五人一起传送,这都是赤裸裸的战略玩法,英魂单是凭借高竞技性这一点就吸引了不少的玩家。

打个比喻,在moba手游这条大路上,王者占据着道路的大部分资源,道路上还有很多的其他moba手游。而《英魂之刃口袋版》则是开辟了新的道路,可能现在看着还不大,但是差异化绝对是最核心的竞争力!

你们怎么看《英魂之刃口袋版》的差异化竞争?

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved