西山居进化论:好IP的故事,永远说不完

西山居进化论:好IP的故事,永远说不完

首页角色扮演代号铸星更新时间:2024-04-16

一款游戏的上限是什么?

盆满钵满的丰厚收入,众星捧月的高涨人气,还是足以撑起一家公司的长线运营?人们众说纷纭。

为了解答这个问题,从业者重新发明了IP概念,换了一个角度,一系列优质IP就彷佛一夜之间春风化雨,持续挑战着我们对于游戏的想象力。诞生了剑侠情缘IP的西山居,更是其中熟悉的一员。

8月28日,《剑网3》迎来11岁生日,西山居专门筹备了一场线上AR发布会。在这个既是《剑网3》玩家周年庆典,也是《剑网3》第二个十年首次过生日的重要日子,除了献上玩家密切关心的全新资料片前瞻外,西山居还意外在发布会前曝光了6款新品。此外,动画、网剧、电影、舞台剧、音乐、电竞和同人创作等文创项目悉数登场,颇有些令人应接不暇。

堪比海量的文创内容布局,也再度让外界感知到,一款优质IP所蕴藏的无限可能性。

没有做不成的内容

实话实说,在深入了解之前,GameLook并未对西山居《剑网3》11周年发布会抱太大期望。考虑到《剑网3》覆盖多端,同人文化盛行,玩家生态鼎盛,还兼顾传统文化弘扬,早已呈现高度开发状态,因此起点太高、难谈惊喜。

但没多久,这种偏见就被迅速打脸,原因无他:他给的(内容)实在太多了。

如发布会开始之前,西山居设置了一个名为“制作人会客厅”的环节,以轻量化的方式集中发布了《剑网3指尖对弈》等一系列新品。

当然,说是会客厅,其实主要是一段三十分左右的视频,通过各个项目的制作人轮番亮相的方式,将西山居在研新品项目和盘托出,包括《Code B.R.E.A.K.》、《Project Cat》、《代号:铸星》、《剑网3指尖对弈》、《阿比斯幻境》和《剑侠世界3》一共6款新品,向玩家做了一个简洁的汇报。

这还只是《剑网3》11周年庆典的开胃冷菜。

随着发布会正式开始,《剑网3》“锦绣霓裳”周年特别版自不必谈,玩家在随后一股脑接受了动画《侠肝义胆沈剑心》第三季、沈剑心系列番外动画《剑网3·侠肝义胆沈剑心之长漂》,《剑侠情缘之风火神龙》等三部网络电影、动画院线电影《剑侠情缘之剑吟沙》,以及舞台剧《双星记》,第三张专辑《剑网3乘梦江湖》,IP共创……等等海量文创内容的轮番轰炸。

在宣布《剑网3》全新职业联赛“STAR”计划,曝光JPL职业联赛品牌的当口,西山居不忘秀了一把肌肉:第五届大师赛观看量破亿。

在其他领域中,根据发布会上官方公布的数据,动画《侠肝义胆沈剑心》第一季全网播放超6亿、第二季B站独播首日国创排行榜第一;在第三张专辑发出前,《剑网3》原创曲目超过100首,曾355次登上各大音乐榜单,累积播放量超过10亿;办了八届的同人大赛,也累积收到超过10万份参赛作品,相关话题阅读量超过百亿,影响力无远弗届,《剑网3》同人共创体系也因此应运而生。

面对这样一组横跨多个领域且夸张的数字,你不禁会怀疑人生,究竟有没有《剑网3》做不成的内容?

就目前来看,这个问题还没有答案。

因此整场发布会下来,不谈首次接触的路人,即便是《剑网3》IP的忠实粉丝,也会有这不是一场游戏发布会,而是一场文创发布会的错觉。

不想做文创的游戏厂商不是好公司

某种意义上,这种“错觉”是对的。

从整个发布会的内容、时间占比上看,作为一款游戏周年庆兼发布会,电竞、动画、电影等文创内容,其实也占据了相当比例。

这似乎暗示着一种变化,西山居不再只是一间游戏厂商,而是一家综合性的文创公司。从这个角度思考,观看发布会时,一直隐约的异常感也就不复存在。

回到发布会前公布的6款新品,不难发现,除了预约破百万的《剑网3指尖对弈》,其余5款其实和《剑网3》IP并没有太大关系。

比如《Code B.R.E.A.K.》就是一款机甲题材、追背视角的TPS,这款产品在2019年E3展上公布时,可以说让大多数人为之震惊,玩家震惊的不只是游戏在玩法机制上的创新,更震惊的是它出自过去以武侠游戏见长的西山居之手——事实上,西山居在2019年4月1日首次公布《Code B.R.E.A.K.》时,起初普遍被认为是一场愚人节玩笑。

《Code B.R.E.A.K.》在ChinaJoy2020上的展区

CEO郭炜炜后来向媒体坦白过西山居为什么要做机甲。和很多人理解的不同,西山居的定位不是武侠,而是原创。“原创不只是在某一个领域”,郭炜炜进一步解释,“对西山居来说,希望未来是一个多元化的发展”。

从GameLook旁观者的角度看,顺利安度11年的《剑网3》,享受玩家25年钟爱的西山居,不再只满足于游戏本身人气的火爆,甚至西山居也不再只满足于“一个IP撑起一家公司”的传奇故事。

比起一款游戏热度人声鼎沸、收入日进斗金,西山居还有更重要的事要做。

所以,西山居在文创领域的多元化赛道布局显而易见,横向是《剑网3》IP不断向动画、电竞、音乐等领域的衍生,纵向则是机甲、TPS、自走棋等方向的探索。

借助一系列布局,西山居将发展的触角几乎延伸到所有已知的领域,与此同时,西山居得以大胆跳出了传统武侠的纯粹标签,积极向二次元、电竞和机甲等流行文化靠拢,通过一贯以来的原创能力,以期在未来发掘出更多能够比肩武侠潜力的IP。

努力的天才最惊人

不得不说,这是有些贪婪的野心,但GameLook并不怀疑其实现的可能性。

作为业内历史最为悠久的游戏厂商之一,西山居值得称道之处,并不在于存活时间长,而是在漫长的25年时间里,西山居一直能够保持初心,同时在战略方向、创新想法层面领先行业,进而提前布局。

换言之,看似含着金汤匙的西山居,其实比谁都努力,活得久也不是目标,只是把事情做好的结果。

面对11周年发布会上,向玩家交出一份高分答卷的西山居,你可千万别信他“考得不好,昨天晚上没复习”。

从《剑网3》IP的成长过程,最能感知到西山居“努力天才”人设的建立过程。

一开始,《剑网3》对于IP世界观就做了大量超前于行业的工作。从最基本的游戏研发开始,西山居就会为每一名主角和路人,设计剧情、故事以及背景。这一做法的意义不只在于让人物真正鲜活起来,提升玩家的游戏体验,同时事无巨细的设计方法,有效保证《剑网3》IP在衍生时,无论目标载体是动画、电影、同人、Cos,抑或是舞台剧,西山居总是能找到合适的素材和背景故事,使文创过程无往不利。

盛行的Cos体现玩家对IP的喜爱

典型的例子如西山居推出的舞台剧《曲云传》,就以《剑网3》游戏中,五毒教教主曲云以剑舞行走江湖的故事为蓝本;粤剧《决战天策府》,则取材《剑网3》中天策府统领李承恩力阻叛军的事迹,以崭新视角重新演绎历史上的“安史之乱”;包括此次发布会上,曝光的电影《剑侠情缘之神州异闻录》,同样取自《剑网3》中,神算世家赵涵雅与阴阳术士源明雅的奇遇经历……

以上种种IP衍生内容,都基于《剑网3》构建一个活生生的、变化的、真实的武侠世界的目标所驱动,而超前、事无巨细的内容搭建策略,又使《剑网3》IP成为西山居文创中取之不尽的灵感源泉。

表现在其他IP上同样如此。《Code B.R.E.A.K.》首曝之前,西山居内部已经孕育了4年,比哪吒待在娘胎里的时间还长,公布首支实机演示视频的《剑侠情缘之谢云流传》,彼时打磨时间更是超过5年。

结语

西山居内部是否还有更多不为人知的项目、产品、IP,仍在按照《剑网3》的标准打造?GameLook相信是有的。举个有些不恰当的例子,《剑网3》IP的成功可以总结为“台上一分钟,台下十年功”,此次发布会上海量的文创内容,背后也正是《剑网3》庞大的IP世界的功劳。

就像《剑网3》11年来不断成长的期间,持续刷新品牌认知,从游戏厂商进化为文创公司的西山居一样,在数11前,还有一步一个脚印的12345……正是这份天分 勤恳,也让我们相信,好IP的故事,总是说不完的。

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