大剑如果没有动画化,能否成为经典?

大剑如果没有动画化,能否成为经典?

首页角色扮演大剑传奇更新时间:2024-10-25

《大剑》,我喜爱的动漫作品之一;虽然作品没有达到“七龙珠”、“圣斗士”、“幽游白书”、“灌篮高手”等作品的超高知名度,但是作为一部传统的热血动漫作品,依然算得上是良品。

大剑的故事主线简单清晰,主要故事线都是围绕主角克蕾雅展开,剧情上错落有致,高潮迭起;从对战西之莉芙路、到被深渊军团团灭、对战复活三深渊、和普莉西亚的终极战,都是故事中的让人情绪紧张,心潮澎湃的战斗高潮节点;作者对故事线的节奏把握非常到位,让观众不知不觉中就被故事牢牢吸引住,无法自拔。

但是只靠良好的剧情是很难打动观众的;之所以让观众喜爱,更重要部分的其实是对剧中每个人物的塑造非常成功;无论是克雷雅、迪妮莎、米莉亚、还是莉芙路、伊斯力等深渊者,都有其独特的个性和战斗风格,这让作品整体更加饱满,充满魅力。

当然今天其实不是来写文章夸赞的,毕竟作品地位已经极高了,无需太多赞美;今天是想要探讨一下:如果没有把漫画制作成动画片,还会不会成为经典?

大剑的作者 八木教广(広),我个人觉得他的画工其实放在日本云云众画家之中,只能算中档,女性角色形体上还勉强过得去,一旦涉及男性角色,感觉是一个工厂流水线生产的大货,身体弱鸡、脸部过于类似,没有辨识度;

流水线的男人,流水线的脸。

在脸部辨识度上井上雄彦的画工是比较强的,如果灌篮高手里面把不同人物的眼部截图拿来辨认,应该大部分都能认出来。眉毛的长度、高度、弯曲度配合上不同的单眼皮、双眼皮、眼角高度和双瞳间距都可以组成不同的脸部结构;

上图的眼睛属于谁,相信大家应该很容易就认出来谁是谁吧。

不过大剑就有点悲催了,别说眼睛截出来让人辨认,如果不加头发,就是整张脸拿出来辨认,都未必知道谁是谁,这就是细节把控上的水准。

你知道上面7张脸分别是谁吗?

更加让人难以接受的是人人都长着一张内收的下巴(拜托你们先做个牙齿矫正好吗?)

大剑漫画其实看前面2集的时候是有点无聊的,需要有点耐心,到第四集开始就会好很多,随着故事慢慢地展开,战斗场景渐渐增多,主线渐渐清晰,后面故事十分的精彩。

打斗方面,作者把控的也不是特别好,打斗中“力”的发出和触达都表达的莫名其妙,有的画面有,有的画面没有,有些时候表现的很唐突,有时候又显得很无力。这点鸟叔把控的就非常完美。

鸟叔在打斗方面,如果着重要突出“力量”感时,往往会有蓄力动作的画面。

如果要突出“速度”感,就直一个接触动作完成,接触瞬间的画面采用极强的张力,这样表达速度效果十分强烈。

观众在看完上一个画面之后,看到后面一个画面观众一下子也会反应不过来,内心会发出一声“我草”,这种突如其来强烈的画面感让观众产生速度很快的错觉。

力的触达同时对手极具张力的受力表达

而大剑的动作采用的画面显得很随意,更多地靠观众自己的想象来填补。

举个例子:比如对战圣城的僵尸,克蕾雅急速前进并斩下僵尸怪的手臂,只展示了迅速靠近的画面和斩断手后的画面,中间动作如何?不得而知;而动画版则把蓄力加上,做了补充之后更为流畅。

漫画中切掉圣城僵尸怪物的手

动画片中对于蓄力动作的补充画面帧

上图便是动画中加入的蓄力动作帧。

斩手圣城僵尸的动作

再举个例子:迪妮莎面对NO.2~NO,5的讨伐队的时候,其中一个众人合击的画面,漫画中是突刺入画,画中只有剑锋,随后迪妮莎跳入空中,第一张来的莫名其妙,第二张显得没有张力。

而在动画中则增加了举剑的蓄力动作,并改为斩击破坏了地面,让画面更有冲击力。

并且作者还十分喜欢偷懒,很多最终一击都用同一种画面表达方式结束,并且被斩*者伤痕的产生和击*者的动作之间,没有很强的关联性,“斩*之后如何变成这样的动作?”不得而知;我只知道一击必*了,其他的只能自行脑补。

当然值得肯定的是在一些深渊者画面中还是表现的非常具有耐心,毕竟深渊者画起来还是挺复杂的很有难度的。画面复杂的作品也很容易成为经典,比如剑风传奇,圣斗士星矢(圣斗士的黄金圣衣真的复杂,而且还很有设计感;所以打斗画面简单化也不影响他成为经典漫画了。吐槽一下圣斗士的打斗:一摊手——大喊一声“凤翼天翔”——对方撞墙栽倒——闭眼帅气发言——对方起身——惊呆一下——继续战斗),不好意思有点偏题了。

大剑在动画化之后,动作上和画面连贯上性问题都解决了,补充了起始动作和收尾动作,让画面和画面之间的衔接过渡也更加流畅,动画片的加持让作品增色不少。如果作品没有动画化,《大剑》可能只能算是良品,没办法达到经典;《进击的巨人》也是动画化之后成为神作的,典型地看着漫画惨不忍睹,做成动画众神拜服。

那你们觉得大剑如果没有动画化,只是靠漫画作品,能不能成为经典呢?你看的是动画还是漫画呢?

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