《极限竞速:地平线5》支持FSR 2.2和进阶光追了,用A卡测试看看

《极限竞速:地平线5》支持FSR 2.2和进阶光追了,用A卡测试看看

首页休闲益智极限平衡器5更新时间:2024-04-27
半年时间,支持FSR 2.0的游戏已有近百款

AMD FSR 2.0超分辨率技术在今年五月份中亮相,它相比1.0版本,采用更优的时间缩放算法,通过分析渲染分辨率中的深度、运动矢量和颜色数据,结合更优的高质量抗锯齿,可以提供比FSR 1.0明显更高的图像质量,时间不知不觉就过了半年,目前支持FSR 2.0的游戏数量(包括已经确定还没更新的)已经接近数百个,加上完全开源的特性,大部分玩家都能享用这项福利。

就在前几天,《极限竞速:地平线5》迎来了一波大更新,正式上线支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2.4技术,并且增加了超高和极端两个光追选项,作为首款搭载FSR 2.2技术的游戏,FSR经过半年时间的不断改进,那么它能给我们带来怎样的画质和帧数提升呢?这篇文章硬核就用手上的A卡来测试一下吧。


以上链接可以查看目前最新支持FSR 2.0游戏列表,持续更新中,有需要可查看

核心测试硬件介绍

测试的显卡主要是RX 6900 XT、RX 6750 XT和RX 6650 XT三款,分别代表旗舰、中高端和甜点级,下面简单介绍一下。

第一款是代表着旗舰级的蓝宝石RX 6900 XT超白金极光特别版,除了Boost频率高达2365Mhz和拥有高品质的用料以外,它还有全覆盖式的ARGB灯效、风扇快拆设计、双BIOS 软件切换功能等卖点,定位仅次于发烧级的毒药系列,是高于超白金OC的。

第二款是代表着高端级的蓝宝石RX 6750 XT超白金,Boost频率达到2623Mhz,同时显存频率也升级到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能还要好一些,它的ARGB灯效覆盖在肩部和背板一部分区域,同样作为超白金家族,风扇快拆设计、双BIOS 软件切换功能等特色一脉相承。

第三款是代表着中高端级的蓝宝石RX 6650 XT超白金,Boost频率达到2694MHz,相对于前两位三风扇选手,它的显卡长度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一样也不少,外观风格设计也是类似。

搭配测试的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架构和台积电5nm工艺,拥有八核心十六线程全大核规格,最高睿频可达到5.4GHz,加上单CCD架构也让它成为锐龙7000家族中最适合玩游戏的。

搭配CPU的水冷散热器是微星MEG CORELIQUID S360,采用Asetek第七代水泵主流方案,性能强劲轻松压制锐龙9 7950X,拥有装饰上盖 2.4寸的IPS材质LCD显示屏,除此之外没有任何灯光设计,它的水泵之处还配备一枚60mm嵌入式风扇,可以为主板元件辅助散热。

搭配Ryzen 7 7700X主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,主板采用12 1 2路豪华供电,其中CPU VCORE每相MOSFET可以达到80A,锐龙9 7950X带起来也是很轻松,支持两组M.2插槽可安装PCIe 4.0固态,是一款比较全能的千元级主板。

游戏选项、光追效果和FSR 2.2画质

安装的是Adrenalin 22.10.3 Optional (WHQL)显卡驱动(上个版本),该版本驱动没有明确指出对《极限竞速:地平线5》的FSR 2.2有优化,毕竟FSR本身就是通用开源且易于开发人员集成,实测也没有什么兼容性问题出现。

操作系统是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默认PBO AUTO状态,搭配两根DDR5 6000C32 16GBX2组成双通道,并在BIOS中开启SAM技术提升一些显卡性能。

游戏图像设置分为极端、超高、高、中、低和极低六种预设方案,极其广泛可匹配“99%”的玩家硬件,游戏因为属于沙盒看风景类型,设置选项并不少,而且预设极端画质并非游戏的最高画质,还有SSAO质量、反射品质和SSR质量这三项可以继续往更高级别调整,显卡性能充足建议无脑拉满,本次测试也是遵循这样的规则。

之前版本的光线追踪效果只会应用在极限车赏模式中,符合一些玩家“光追只用来观赏,正经玩还是关掉”的思想,而游戏最新版本已经增加了超高和极端两个光追选项,也就实现了光追在竞速比赛和世界地图中也能呈现。

官方对目前版本的光线追踪有具体使用指南,不同光追选项,对应不同模式都有不同层度的光追应用,比如说部分场景和光追档位,会以一半分辨率渲染光追反射,下面就以发烧用户无脑使用的极端光追设置,来看下不同场景的使用差异吧。

照片模式中,游戏光追效果是最好的,完整分辨率的光追反射 所有车辆都应用,确实很适合拍照,毕竟是静态图片需要最大程度实现真实感。

世界地图自由模式,使用无人机视角观察(也是上面照片模式的角度),可以发现旁边车辆(BMW)叶子板处少了一点渲染效果,当然并非是没有反射效果,只是没用到光追层面而已,比赛中你也不会过于留意其他车辆的细节

极限车赏,只有自己的一台车,那当然不需要其他车辆的光追应用

游戏上市之处只有MSAA和FXAA两种抗锯齿,现在已经增设了TAA(带锐度设置),更重要的是支持AMD FSR 2.2和NVIDIA DLSS 2.4技术,大众玩家所爱那当然还是FSR,FSR 2.2拥有质量、平衡、性能和超级性能四种模式,还可以调整锐度,下面是一组不同抗锯齿和FSR两组模式在4K分辨率截取一部分的对比图。

2160P自定义最高画质 光追极端 MSAA 2X

2160P自定义最高画质 光追极端 FSR 2.2质量锐度1

2160P自定义最高画质 光追极端 FSR 2.2性能锐度1

2160P自定义最高画质 光追极端 FXAA

2160P自定义最高画质 光追极端 TAA锐度10

以上画面截取边缘区域,传统快速近似抗锯齿FXAA这种高效能特性,自然画面效果是最差的,其次默认的MSAA 2X画面锐度会好点,但是容易出现锯齿的情况,只能通过提高X级别提升画质,比较耗费显卡资源尤其是显存。FXAA拉满锐度10效果画面锐度最好,但是显然有点过头,而且画面亮度被降低了。FSR 2.2质量模式锐度适中,只是边缘位置的细小铁网不够清晰(个人能接受),至于FSR 2.2性能和质量的差别,就是画面谁更清晰的关系了。

测试场景和帧数表现

显卡帧数测试就用游戏内的Benchmark基准,整个测试过程足足有90秒,能基本代表一场比赛,测试结果除了有具体帧率数据统计,而且还有散点图和曲线图展现,非常直观和专业,每款显卡分为光追和非光追两种情况测试(在不爆显存的情况下尽可能使用更高预设),涉及默认MSAA 2X、FSR 2.2质量和FSR 2.2性能三种设置。

首先来看看光追设置下,4K分辨率对于RX 6900 XT来说还是很轻松的,本身默认设置就能满足平均60帧以上,使用FSR 2.2技术之后提升幅度不小,更接近高帧率达成高刷的标准,2K分辨率同样如此。

而对于RX 6750 XT,4K分辨率显存略显不足,使用FSR性能档之后得以释放,达到了平均60帧绝对流畅,而主战场2K分辨率和4K分辨率的RX 6900 XT情况类似。

最后是RX 6650 XT,光追设置下确实比较吃力,还需要降级一下预设方案(显存不足),但有了FSR加成,也能满足基本45帧流畅标准。

接着是完全不开光追设置,适合专注竞速的玩家,对于RX 6900 XT和RX 6750 XT而言,不开光追相比开光追最多就提升10%左右,本身能感知到的帧数变化并不大,只是变相提高了游戏流畅运行的稳定度。但是对于只有8GB显存和定位甜品的RX 6650 XT,性能释放就很多了足足达到80%提升幅度。总得来说,FSR对于这三款显卡,更大的感知变化在于光追画面设置下的提升。

总结

以上就是本文全篇的内容了,《极限竞速:地平线5》作为第一款支持FSR 2.2技术的游戏,实测效果还不错,能做到画质和帧率平衡,尤其可以很好弥补开启光线追踪后的帧率损失。目前很多在FSR 2.0列表中的游戏,其实不少大都已经更新至2.1版本。

FSR 2.0诞生半年时间就有近百款游戏支持,就以FSR这种普及速度发展下去,再过半年,游戏数量只会再翻倍,更重要它是完全开源,大部分玩家基本都能享用。如果你觉得文章不错,不妨支持一下,感谢。

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