自古以来,"武侠"风格的游戏在咱们国内都是深受欢迎的。除了对大侠的各种招式是各种心向神往以外,各类有着帅气名字的武器也是大家关注的重点。而在热武器时代,对于武器的追求没有消失。使命召唤系列作为FPS大热IP,就抢先在武器这方面抓住了先机推出了"枪匠系统"。而这个系统被如今的使命召唤手游很好的继承且发扬光大。
"枪匠系统"是个啥?简单来说就是给自家的主武器搭配上各种小配件,每一种配件组合方式都能让一种武器在不同场景下发挥出不同的作用。就拿最基础的M4来说,你给他加枪管能增加子弹弹道的稳定性,加枪托能减少后坐力,加瞄准镜能辅助瞄准。各种各样的小配件的搭配能让一把武器面对各种环境时显得更加的使用。就像古代武侠世界里的绝世兵器一样,需要经过多番打磨才能削铁如泥。
可以说枪匠系统为游戏带来了更强的战术性和可玩性。一把枪,五十多种配件选项,多个配件槽为,不仅可以调整武器的数据还能调整玩家的手感。枪匠系统结结实实的把武器的属性交给玩家,让玩家能对每一种武器都进行合适的调配,并且也让许多喜爱偏门武器的玩家显得不那么局限。正所谓"红粉送佳人,宝剑赠英雄",一把与玩家自身绝配的武器,对于玩家来说就是如虎添翼。在这方面CODM的枪匠系统只能用"硬核"来形容。
当然,枪匠系统的成功除了自身优秀以外,CODM在射击反馈上的所做的努力也是原因之一。在使命召唤手游里,每把武器都被做了拟真处理,尤其是在后坐力方面尤为突出,每把武器都需要进行调试才能达到最佳手感。
枪匠系统对较真型玩家真的是太友好了。很多有着高要求的人终于可以在这里打造自己心仪的枪械,是个很贴心的存在,不知不觉中打造出了适合自己的武器,那种人枪合一的感觉只有自己才能真切的体会到。
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