5月14日,亚奥理事会、亚组委、亚洲电子体育联合会联合发布,《英雄联盟》、《ArenaofValor》(王者荣耀国际版)、《皇室战争》、《炉石传说》、《实况足球》、《星际争霸2》六个电子体育项目,成为第18届雅加达亚运会表演项目。
此举一出引来各方关注,游戏爱好者们纷纷叫好,但很多家长却头疼,表示非常不能接受,因为这将严重影响到孩子对网游的认知。
电子网络游戏在国内一直以来都受到来自各方的偏见,甚至妖魔化:玩游戏就是不正经,玩物丧志。甚至有家长把社会的一切问题都归咎于游戏。小孩学习不好,游戏影响的;社会治安不好,都怪游戏;还有个网友的妈妈仙人掌死了,都怪那个网友天天在仙人掌面前打王者荣耀辐射的。还有网友认为这完全违背了体育精神!当然,也有网友持不同的意见,可以说这一波操作引起社会人士非常强烈的争议。
实际上,在中国,互联网正迅速的影响着人们的日常,尤其是当下移动网络时代,我们的生活离不开手机wifi,上到6、70岁的阿公阿婆,下到3、4岁的小朋友,他们都能拿起手机就点开使用各种互联网应用APP,这早已成为了我们生活的一部分。电子网络游戏只是众多APP应用中的一种。事实上,电子网络游戏对我们的社会发展和GDP也有着巨大的影响作用。
网络游戏的市场份额
中国是全球最主要的移动游戏和PC在线游戏市场。预计到2021年,中国游戏市场的总收入将从2017年的270亿美元增长到350亿美元。《2017年中国游戏产业人才薪资调查报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长,游戏产业人才需求和薪资状况备受产业关注。游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在新媒体、影视、动漫、广告等多个产业中处于领先地位。
游戏行业吸收消耗了大批待就业者,纵观整个游戏行业,中小型游戏公司的入职员工也高达百人,这是大家绝对不能忽视的功劳。
亚奥理事会终身荣誉副主席魏纪中表示这更像是市场化的选择,“电竞市场规模大,根据工信部的统计,已经超过体育产业本体,此外电竞新媒体、电视转播数据也不低于体育比赛,单项奖金更是接近网球、拳击等项目。群众喜欢的事,我们就做,并朝健康方向引导。”
竞技游戏入选亚运电子体育项目只是第一步
游戏行业的发展如此迅速,而且规模如此之大,这与时代发展有关系,随着互联网的不断发展,人们的日常同样也需要纳入新的内容,符合大家兴趣爱好以及时代产物的内容。竞技游戏入选亚运电子体育项目可以说是广大用户的需求。
正如魏纪中所言“朝健康方向引导”,毕竟堵不如疏。今年4月,霍启刚以亚洲体育电子联合会(AESF)主席的身份亮相上海亚洲电子体育高峰论坛上表明:亚洲电子体育联合会评估入选电竞游戏的标准是“符合奥林匹克精神,以进行跨国公平竞技,反对血腥暴力,游戏本身知名度以及普及度高。”
家长也需要从正确的角度引导孩子,而不再是盲目的告诉孩子“游戏就是害人的毒瘤”!在孩子的世界里,他是绝对不会认同这个观点。与其逃避式的做无效教育,还不如正视面对,并给予孩子正确的引导,引导孩子如何控制游戏时间,如何分辨游戏中的是与非。游戏其实就像一部电视剧。
那么,既然游戏已经渗透在我们的生活中无法将其消除,或多或少都要被影响,不如,换个方式对待,我们可以选择有益于大脑身心发育的,反对暴力血腥的主流游戏,同时监督好各大网络运营商做好未成年人成长守护健康系统,为整个行业朝好的健康的方向发展贡献一份力量。时代在前进,我们的思维观念也需要革新。
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