因为玩家重心逐渐由端游向手游转移,在电脑上爆火的端游也开始推出手游版本,比如说腾讯旗下《QQ炫舞》《QQ飞车》,以及MOBA游戏头牌《英雄联盟》都推出了手游版本。然而《英雄联盟手游》上线至今,口碑和反响一直不好,到底是什么原因导致了这种情况呢?
从技术层面来说,端游改手游,难吗?肯定是难的。毕竟既要还原端游的各种游戏设定,还得让从端游转战手游的玩家能够毫无违和地过渡,与此同时还要在原版基础下做出一点微创新,迎合端、手游玩家的需求,以保证游戏不会只有老玩家,而新玩家无从加入。
在游戏地图方面端游当中设定都是一整张地图,双方玩家被分配到地图左下角的蓝方或者是右上角的红方。如果玩家出现在上方的话,会导致视野被手阻挡,严重影响游戏体验。
《英雄联盟手游》采用了旋转地图的模式,让玩家的视角固定从左下方出发,也就是之前的蓝方,但是地图已经过反转,野怪出现位置会被打乱。玩家需要根据游戏专门设置的分路箭头,去到对应的路上,少了端游的红蓝方博弈,但却也能够满足对应手游玩家的需求。
但是因为和《王者荣耀》的设定一样,本身《英雄联盟》与《王者荣耀》就一直有着抄袭矛盾,所以也是很多玩家不满意,为什么要使用旋转地图模式而不使用镜像地图,在这个方面可以说是得罪了老玩家。
因为游戏操作难度太高,并且玩法基本上是端游的老一套,手游玩家没有接触过这些东西,上手很慢,和老玩家匹配在一起游戏难免会打不不好,同时老玩家也嫌弃新玩家玩得菜,导致新老玩家的游戏体验都非常差,也有少部分玩故意的送人头来影响游戏的体验,导致现在游戏风气很差。
在操作的手感方面《英雄联盟手游》可能优化也是不尽人意,角色打击感弱,动作僵硬等等也是玩家非常诟病的地方
如果说《英雄联盟手游》是得罪了两方玩家,相比之下另一款端游改手游的《英魂之刃口袋版》可以说是同时把端游和手游的玩家都顾忌到了。
在游戏的还原方面《英魂之刃口袋版》并没有进行玩法上的阉割,没有采用《王者荣耀》的三技能操作模式,依旧是保持了本身在端游的四技能模式,同时将端游当中的眼位变成了一个技能来让玩家使用,既没有减少玩法,同时也简化的游戏的操作。
游戏在保证了老玩家游戏体验的同时简化游戏操作人新玩家更加容易上手,游戏的画风偏向于国风,更加的容易国内玩家容易结束,李白,项羽,李元霸等等一系列古代名人都有出现,包括孙悟空,玉皇大帝,哪吒等神话人物也是应有尽有。
同时美食系列皮肤也都是以中国的传统美食来作为皮肤的创造素材的,比如李白的美食皮肤灵盖就来自于中国的各种传统面食,赵云的皮肤灵盖则是来自于皮肤则是一锅河鲜。胜将军赵云深知时机的宝贵,他头戴斗笠,腰系竹篓,时常持一柄银枪头,黄竹身的奇异鱼竿,拎着一尾肥硕鳜鱼穿行林间。
游戏还采用了联动动漫IP的方式来吸引那些喜欢动漫的玩家来游玩,比如《overlord》当中的莫莫,已经国内知名度非常高的国漫《狐妖小红娘》,特别是与《狐妖小红娘》的联动吸引了一大批的国漫爱好者来游玩,同时凭借着自身游戏品质过硬,将这一批玩家成功的留了下来。
两款游戏比起来《游戏联盟手游》把双方玩家都得罪了,同时现在游戏的风气非常的差,《英魂之刃口袋版》在保留了游戏原本玩法不让端游玩家流失的情况下,同时加入新元素,以及联动来吸引到新玩家,通过不断的优化游戏体验,让游戏变得越来越好,可以说是同时估计了手游和端游玩家的感受。
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