首先要确定是硬件原因,还是网络原因。
一个原因是你玩儿游戏的服务器连到你家有丢包的情况,延迟很高。很多人都说我的网下载速度到10M/s不可能卡,其实你的下载的节点和你链接游戏服务器的节点是不同的,可能就是与服务器链接存在丢包的情况。
你可以下个游戏加加看看你的FPS和PING值,一般来说ping越小越好,FPS大于60就好。
如果你是Ping偏低的话,那么检查你的网络,重启路由器试试。可以给你的网络公司打电话刷新网络,或者直接报修解决。也可以使用网络加速器。
另一个原因就是你的电脑本身的原因。
如果是fps低的话,那么看看你的CPU和显卡温度是不是偏高,CPU和内存占用是不是过高,显存剩余还多不多。
如果是温度高那么可以采取散热措施,如果是CPU占用过高,关闭不必要的程序比如QQ什么的。如果是显存剩余不多,那么你调低游戏特效,关闭抗锯齿垂直同步,并且适当降低游戏分辨率
刀剑乱舞Online
本作是由DMM GAMES与知名美少女游戏厂商Nitro 共同企划开发的一款女性向的刀剑拟人题材的游戏。无论是游戏的内容、系统还是游戏的方式,在本作中都能够看到许多与《舰队collection》相似的地方。如果排除刀剑拟人部分的话,将本作称为女性向版的《舰队collection》也并不为过。
虽然在《舰队collection》的玩家群体中不乏女性玩家,但游戏中例如舰娘爆衣*必死等面向男性玩家的要素应该很难让她们提起兴趣(但不能否认有专好这口的女性玩家存在)。而把衣衫褴褛的美少女们换成了精壮猛男或帅哥的本作,就完全的迎合了女性玩家们的需要(也不能否认有专好这口的男性玩家存在)。而本作的出现,也是让不少玩家了解到,原来DMM GAMES运营的游戏中,竟然还有着女性向的游戏啊。
本作从游戏内容、运营、活动、以及发展方向,基本都是复制了《舰队collection》一路走来的道路,也因此获得了一定的成功。不过,在手机客户端以及跨出国门这些方面,本作则要领先了一步。DMM GAMES已将本作在国内的独家运营权授予了游族网络,而如今游戏也已在国内开始了正式运营。因此,本作是目前在国内能够玩到的少数几款DMM正版授权的游戏之一。
千年战争Aigis
本作是由DMM GAMES制作并运营的一款有着育成要素的塔防游戏。虽然登场比《舰队collection》要晚了一些,但同样是从2013年开始运营,至今依然能时常活跃在排行榜前十的一员老将。
由于本作采用了塔防的游戏玩法,因此从游戏性上来说要比一般的育成卡游稍高一些。不过,本作实际的游戏画面同样充满着“游戏性”。虽然游戏中登场的许多角色立绘画的十分精美,但到了塔防环节就变成了算不上精致的像素小人,技能效果的画面表现也相当朴实。“游戏性=画面烂”这一公式在此又一次得到了力证(误)。
本作有着一般向和成人向两个版本,因此除了角色的强度之外,她(男性角色没有床戏)的寝室性能也成为评判角色是否好用的一个标准。由于本作并不是拟人化题材的作品,因此登场角色的画风、职业、种族、年龄都非常的自由,能够满足群众的各种口味。不过,角色至今依然没有语音(死亡时的通用惨叫音效不算)成为了本作的一大缺憾。
神姬Project
最后,来向大家介绍一个DMM GAMES的问题儿《神姬Project》。其实。本作最初的名字是《神姬战舞 Lost Grimoire》,与现在的相比更有中二的风采。然而,这款作品不但系统和玩法都与人气游戏《碧蓝幻想》十分相似,甚至还有人在它的游戏源代码中发现了存在着《碧蓝幻想》PV的超链接。于是,在一片指责抄袭的声音中,本作在刚开始事前登录2天之后,就从网站上彻底消失了。
然而令人没有想到的是,这款作品之后竟然又厚着脸皮再度复活,并将游戏名称换成了现在的《神姬Project》。不过,游戏内容和玩法还是一股“碧蓝”的味道。本作同样有着一般向以及成人向两个版本,不少玩家在玩过成人版后发现,在许多登场角色的动作戏中,和她演对手的并不是玩家的分身,而是村民ABCDE和小混混ABCDE。游戏中的主角不但自己没份,有时还会被绑在一边观看整个过程。虽然这与坐在屏幕前的玩家高度重合,但还是引起了许多人的不满。而这件事还被传到了国内,因此本作还多了个“碧绿幻想”的诨名。
不过,这次的炎上事件却让本作的知名度大大提升,吸引了更多玩家想去游戏中一看究竟,完成了一次性价比极高的“炎上商法”。虽然之后又在服务器以及BUG等方面搞出了这样和那样的问题,但本作依然凭借着其高于同期的画面和可玩性,获得了不少重课金玩家的支持。虽然正版《碧蓝幻想》如今也已登录DMM GAMES,但至今两者依然相安无事,想看戏的朋友估计要失望了。
当然,除了以上这几个有名的作品之外,DMM GAMES还运营着《FLOWER KNIGHT GIRL》、《会社少女》、《御城PROJECT:RE》等数十个页游、手游。其中,还不乏《碧蓝幻想》、《影之诗》等知名大作的联运。但是,繁荣景象的背后,同样也隐藏着诸多的问题。
繁荣背后的同质化危机
虽然许多游戏在介绍中将自己吹的天花乱坠,但有一定阅历的玩家会发现,它们的玩法其实基本都大同小异。因此如果有人设更漂亮,画面更好看,或者是能为玩家带来一丝新鲜感的作品出现,那他们就会毫不犹豫的选择弃旧从新。而这种情况又带来了另一个问题:游戏寿命周期的缩短。此问题在DMM GAMES近年的新作中尤为严重。
《天歌统一PROJECT》,2017年4月17日生,同年8月23日卒,享年128天
据非官方的统计数据,到11月1日为止,DMM GAMES所运营的游戏中,共有约41款游戏宣布在今年停止运营。而其中运营了不到1年的游戏有27款,寿命最短的竟然只活了91天。虽然,这个成绩与创下了开服1天就停运的奇迹的《CHAOS SAGA(中文名称:诸神黄昏)》不能相提并论,但也已经是能够跻身于“DMM GAMES运营游戏速死榜”前十的“佳”绩了。
在游戏内盗用了《最终幻想11》的素材应该就是游戏停运的原因
由于游戏寿命周期变短,在节约开发成本的前提下,又出现了更多玩法模仿其他作品,同时还带着一身BUG的游戏(例如照搬《Fate/Grand Order》玩法,但因为BUG除之不尽,目前正处于长期维护中的《开始做魔王的方法》)。如此循环,更加剧了新作短命的现象。而这也是目前DMM GAMES新游死的贼快,反而是有着忠实玩家的老游戏长期占据着人气榜前列的原因之一。
这次DMM GAMES在中国国内开启官博账号,可将其视为想要开拓中国市场的一个信号。不过,在这里可要先提醒一下,如果不注重游戏的品质,想靠量来打开中国市场的话,可是会被比日本玩家更为严格的国内玩家喷成筛子的哦,切记切记。希望届时DMM GAMES能够多为国内玩家带来品质优秀的游戏,以此提升口碑,扩大在国内市场的影响力,从而吸引到更多的玩家。你,扩大了市场;我,玩的开心满意,如此双赢的结果,才是大家所期望的未来。
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