电击文库零境交错、刀剑神域关键斗士谁更好玩对比

电击文库零境交错、刀剑神域关键斗士谁更好玩对比

首页角色扮演刀剑神域关键斗士更新时间:2024-04-30

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2018年8月7日, 91ACT与世嘉制作、腾讯代理运营的顶级ACG手游——《电击文库:零境交错》开启不删档测试,这款作品真正意义上打破了电击文库次元壁,从内测到上线备受关注,未来发展的潜力是能够预见的。电击文库的轻小说IP被改编成手游的案例非常多,从《魔法禁书目录》到《刀剑神域:关键斗士》,手游的质量一代比一代好,但《魔禁》作为试水之作,从开始运营到逐步散失人气,生命周期非常之短,并不能真正意义上代表电击文库的IP水准。本文将探讨《电击文库:零境交错》和《刀剑神域:关键斗士》之间的关系,分析这款国产的超级IP大合集,未来会比刀剑神域的手游成功与否。

《魔法禁书目录》

《电击文库:零境交错》

《刀剑神域:关键斗士》

电击文库,日本角川集团从1993年开始创作的系列轻小说作品,其作品无不散发着浓浓的“二次元萌系”风格,多款IP被改编为动漫大获人气,包括《魔法禁书目录》《刀剑神域》《灼眼的夏娜》《魔法科高校的劣等生》《我的妹妹哪有这么可爱!》《无头骑士异闻录》等等,由动漫流传的角色形象深入人心,同时覆盖在主机、PC和移动端的游戏开始萌芽。

电击文库

《刀剑神域:关键斗士》是万代南梦宫在日本地区发行的MMORPG,这款游戏完整地展示了原IP的世界观和剧情,对刀剑粉来说是比较友好的,但游戏性不是很强,而且非常肝。以下是核心玩家们总结的优缺点:

优点

模型动作有时候会发生重叠,一秒内可以看到连续技能特效;

战斗操作易于上手,打击感较强;

画面精致、地图震撼;

角色立绘设计用心,细节到位;

还原了动漫中link start 的感觉和音效;

缺点:

-游戏网络优化不好;

-太肝

刀剑神域手游

《刀剑神域》的独立IP及“不太适合不是刀剑粉的玩家入坑”的设定让这款手游注定成为不了爆款,“亲民性”非常不足,但腾讯的运营实力,能够让普通玩家愿意接触和尝试之前可能从来没有听说过的电击文库,于是花大手笔联合推出了这款《电击文库:零境交错》。

零境交错

《电击文库:零境交错》汇聚了25部电击文库人气轻小说明星角色,官方定义为这是一款ACG向的JRPG,在核心玩法上,我更认为这是《fgo》和《阴阳师》的结合——日式回合制的经典玩法,从战斗设定上来说,游戏并没有很好的将其繁杂的角色汇集成“一个圈子”,始终感觉“次元壁”并没有真正打开,但剧情上的良好衔接,让众多IP融合得很好,不至于那么生硬。

零境交错

大部分小伙伴都认为未来《电击文库:零境交错》会比《刀剑神域:关键斗士》成功,以下是小伙伴们的观点:

一、打击感更强,作为一款回合制的RPG,战斗特效和打击特效非常突出,音效体现得很棒,同时其战斗场景设计得更“原生态二次元”,应该会受到大多数小说 动漫粉的喜爱。

二、游戏画面更精致。零境交错的UI是国内的超一线水准,角色的立绘是直接采用原著的画风,战斗中的模型技能演出和动态骨骼都非常优秀。

三、氪金度适中。本作作为腾讯运营的手游,但不逼氪,抽奖卷的来源有很多,十连也有单次保底,高品质的也能继承,可以说只要玩的久,角色啥都有,这点来说真的非常良心。

四、腾讯运营让游戏知名度更高,同时“去核心”化的运营策略让更多“吃瓜”群众愿意尝试这样一款游戏,用精致的剧情和画面吸引大批潜在用户,从另一层面来说,“扩大了电击文库IP在国内的影响力”,我想应该是有这个潜力的。

零境交错剧情

《电击文库:零境交错》作为后来者,其风格和《FGO》很像,都是乱斗类型的游戏,但相比《FGO》只有型月这一个世界的人,电击文库的覆盖面要更广,这就对编剧有更高的要求,但遗憾的是,fgo有以蘑菇为首的一大票优秀编剧,就算是神奇东出在写王道剧情的时候也是稳如老狗,但电击文库的剧情水准还是有失偏差。不仅如此,相比其他同类型的作品,《电击文库》短板也非常明显,比如星级压制、战斗动画冗长、剧情新意不足、游戏节奏控制得不好等等。

FGO

从笔者上述内容中能看出,腾讯这款新作有亮点也有争议点,但比起《刀剑神域:关键斗士》来说,它玩法更加多样、注定在运营上更能成功。


以上便是关于电击文库零境交错、刀剑神域关键斗士谁更好玩的对比,小伙伴们有什么样的想法?欢迎在评论区讨论。

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