那天,我打开了一座尘封已久的建筑,看到了里面陈列的器物,它们散发着荧光,我能感受到生命的存在,也在那一天,我成为了一名“审神者”,那是一座被邪恶污染的“本丸”。
所谓“审神者”是指可以唤醒沉睡器物的意识与心灵,并赋予其独自战斗能力的人,或者说,是能够唤醒沉睡器灵的人。
是的,当时的我只是沉醉在那本小说作者所描述的“审神者”接管“本丸”之后,如何获取其中刀剑承认,继而携其出阵对战的精彩剧情之中,可以说并没有想过她所描述的世界观是来自于一款游戏。
而《刀剑乱舞无双》这款游戏的发售,则让我回忆起了当时被那款小说吸引的时候,那时的我,也期盼着,自己能够成为一名“婶婶”参与其中,也是在这时,我才知道那本小说的背景来自于《刀剑乱舞-ONLINE-》。所以,今天我们要进入的,就是《刀剑乱舞无双》的世界。
初见本作采用了复古动漫的画面风格,3D的人物立绘都有着自己的独特特点,在表情,服装,以及特效等细节上都有丰富展现,而战斗攻击都有着很棒的特效表现,必*技更是极致酷炫,突然发现,婶婶最爱的就是这些可爱的男孩子了!
《刀剑乱舞无双》在开头采用了《刀剑乱舞-ONLINE-》的游戏背景西历二二零五年,有“历史修正主义者”企图对过去的历史进行篡改,于是时之政府为了阻止这一情况指派了“审神者”保护历史,利用其唤醒沉睡器物意识与心灵的能力,让刀剑化人从而开始与篡改历史的时间溯行军的对抗。
本作设计了简单模式和动作模式,可以根据需求选择,而玩家在其中就可以操纵十六位刀剑化人的刀剑男士的其中的一位开始战斗,战斗元素就是我们熟悉的“无双割草”了,普通攻击,强攻击以及必*技,同时在游戏中也设计了可以搭档的刀剑之灵并肩战斗,甚至有强力的合作连击,当然本作中翻译是搭档连击,合作必*什么的,增加互相之间的情谊,这部分就不作详细描述,想要了解的可以在游戏设置里面看页面版的教程哦!
体验山姥切,三日月,当这些刀剑成为战士,会如何?可爱,傲娇各种性格在生动的配音下呈现在我们面前,而战斗特效和攻击招式也随着人物进行变化。
主城也就是养成部分所在了,在这里我们出征获取的材料可以用来强化我们的刀剑男士,解锁新的普攻连击,强攻击等等。
在主城配置刀剑在各个地点获取经验,出征进行下一部剧情,跟随狐之助前往历史各处进行战斗,修正伪史,负伤会有战损状态,爆衣什么的,制作组真的知道我们想要什么,情谊提升出现一些对话什么的,感觉同人小说什么的又有素材了,想想就真的是“激”情满满呢!
游戏中在释放必*技的时候主人公都有台词,但是画面并没有字幕翻译,个人还是希望能把这部分翻译补上的,不然战斗释放必*的时候老觉得不对劲,而战场周围的木桶什么的也不能破坏,当然这些不影响我欣赏美男什么的就是了。
结语刀剑化生成各色男子,你想要的这里都有,十六位独具个性的刀剑男士开始了无双之旅,可爱美型的美男子,爆衣战损更添魅力,乙女向的剧情加上“无双割草”元素,养成和小游戏部分添加了一定的趣味,升级情谊强化刀剑什么的,整体依然偏粉丝向,说到这里,就不得不吐槽一下,光荣还是那个熟悉的光荣,国区的定价是真的高啊!
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