大话游戏技术突破三十年

大话游戏技术突破三十年

首页角色扮演地牢传说更新时间:2024-05-03
1983-1990:主机时代
1983年任天堂推出了第一款真正意义上的家庭游戏机红白机,掀起了主机流行风潮,任天堂也被认为是现代游戏产业的开创者

---技术突破:把人物、道具、背景素材分解成基本的块,并用材质作出各种变体,以丰富游戏变化,再把这些素材放到一张图上,标好位置——游戏直接从这张图上调取相应位置的素材组合就行了,节约了大量的内存和底层代码,在那时算是一种革命性的突破。

1991-2005:pc游戏的开端

1992年,约翰·卡马克(John Carmark)用自创的Wolfenstein 3D引擎做出了革命性的只有2M的3D游戏《德军司令部》!1993年卡马克又作为id Software公司的首席程序师推出了《毁灭战士DOOM》,用的是DOOM引擎,1996年又推出了《雷神之锤Quake》,用的是Quake引擎。

不过我印象最深的是1996年3D Realms公司的《毁灭公爵3D Duke Nukem 3D》,第一次可以和各种东西互动---打到墙上有枪眼,电话可以通话;窗户能够被敲碎;电视机也能被砸烂,手痒了甚至能打上几盘乒乓球(然后再毁掉它),至于其它汽车、房子以及其它什么的建筑都一概能被化为一堆破烂,提速兴奋剂(也能恢复微缩枪的伤害)、便携式医疗包、夜视镜以及水下呼吸器更是以前的游戏所不曾有过的。

----技术突破:

Quake I,是第一个完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,

3D Realms公司开发的Build引擎具有的互动性,

1998年Epic推出了Unreal(Unreal Engine)、

1999年ID Software 推出Quake III,

2004年Valve公司《半条命2(Half-Life 2)》游戏中首次使用起源引擎,

2005年Unity发布了Unity1.0版本。

2006--现在:游戏引擎普及化

---主机游戏:Xbox One用Unity, PS用UE4,《塞尔达荒野之息》用了Havok引擎,《最终幻想15》使用SE社自研的Luminous引擎

  ---pc游戏:经历了文字游戏、图形化游戏、大型单机游戏、网络游戏客户端,代表作有暴雪2004年推出的《魔兽世界》,基于Unity引擎打造的《地牢传说(Legend of Dungeon)》、《卡通网络世界(Cartoon Network Universe )》,起源引擎打造的《反恐精英:来源(Counter-Strike:Source)》,Unreal打造的《绝地求生》等

2009--现在:移动端游戏大开发 

2009年发行的《愤怒的小鸟》是基于FLASH研制的,2012年发行的《神庙逃亡》基于Unity引擎制作、《保卫萝卜》由Cocos2D打造,2013年开始发行的《天天系列》是基于腾讯自研引擎NPEngine。

《炉石传说》《王者荣耀》《Pokemon Go》(Unity)《刀塔传奇》(COCOS 2D)和《小米枪战》(Unreal4)等在这个阶段诞生。尤其是暴雪基于Unity打造的《炉石传说》,该游戏发行于2014年,是第一次打通PC、安卓、iOS等多个平台并实现完全的数据互通和即时对战的产品,是当时跨平台部署的标杆之作。

Unreal打造的《堡垒之夜》第一次将主机、PC、手机等各个终端统合起来,这种扩大化的跨平台能力成为新的技术制高点。

《纪念碑谷》、《Pokemo Go》和《王者荣耀》等游戏均使用Unity打造,就连任天堂最为重视的《超级马里奥跑酷》手游、拳头公司即将推出的两款手游大作《符文大地传说》和《英雄联盟手游》都是基于Unity引擎打造的游戏,可见Unity受广大厂商的认可程度。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved