转眼之间,又来到了VCMI的十月新种族新时代。
距离那上一个瞬间就过去了近一年。
在这段时间内,尽管进度一般,VCMI制作组一直没有停止克服困难,不断修正尚存在的问题。
这一次最大的亮点就是:
在城堡界面招募不会跳出了!
是一件值得庆贺的事情。
另外在城镇小建筑功能上有一些微小修正。
不过,这一次VCMI更新的最核心内容,就是新种族系统的全面优化。
众所周知,VCMI平台最大的竞争力,是它可以无限添加新的MOD模块,要素数量不受限制,从而诞生了一大批扩展世界设定的新种族制作成果。这些成果主要在两个站点进行发布,此前也多次整理汉化,精彩绝伦的扩展设定令我们眼花缭乱。
但在最近的一次修订过后,我们看到了两个站点的很大变化。
VCMI Mod list:
heroes3towns:
如果记得之前的站点内容,对比可见,新种族站点尤其是VCMI Mod list删除了大部分新种族。
特别是,上一次新种族新时代的城堡衍生种族,全部被删。
怪不得凯瑟琳女王要光复埃拉西亚。
~在一起叫梦,分开了叫痛,是不是说没有做完的梦最痛~
其实清理的原因很简单,城堡衍生系列过分强悍,完全破坏平衡,并且它们的制作组不调平衡。
其他一些新种族制作粗制滥造,破坏游玩的感受。
排除重复,整理两个站点存留下来的内容可知,
VCMI Mod list保留:
MDT(异星)铸造,行宫(博物城),丛林(暗夜精灵),亭台(沙堡,古埃及),疯人院(梦境,心灵),深渊(海底城),
新保护区(禁林),大教堂(堕落教廷),避难所(桃源,逐鹿城),高地(堡垒,冰山矮人),遗迹,避风港(峡湾),
花仙堡,冰川,密林(禁猎地),
难民营,温室,圣诞,树懒山(惰山),男巫,女巫,亡灵,冰原
heroes3towns保留:
MDT(异星)铸造,亭台(沙堡,古埃及),丛林(暗夜精灵),避风港(峡湾),大教堂(堕落教廷),深渊(海底城),
新保护区(禁林),星盟,花仙堡,死亡谷,遗迹,瑞格纳(双屿),
(星际之门)亚特兰蒂斯,绿洲
上述加粗的新种族为优秀设定,未加粗的为不优秀及未完成设定。
所以,综合两个站点的调整,以及对以往发布新种族的综合评测,本次更新选出23个正式版精品新种族,为新种族新时代的开端。
港口现在已经通常被认定为原版种族了。
新种族的领域涵盖历史文化、科幻设定、其他作品。
其他一些优秀的扩展设定。
以上新种族全部汉化完毕,按照站点给出的设定修正调了平衡,制作好WOG化。
上次介绍了,深渊号角、傀儡大师、Era3以及呼之欲出的Era4中,添加新种族的技术已经成熟,但VCMI仍作为目前添加MOD模块最自由、游戏内容修改最简便的平台,在英3MOD界继续发挥着它应有的历史和前瞻作用。
附录:简介本次更新增加/找回的四个新种族
1、死亡谷
死亡谷是历史很悠久的新种族,在深渊号角立项之前就开始制作,最初是作为墓园的替换方案提出,美工非常精良。十多年后,才有制作者将生物和英雄部分补充完毕,但是太过破坏平衡,成不了优秀的设定。最后由heroes3towns站点改掉了全部的生物技能,成为平衡的设计。
2、花仙堡
花仙堡也是折腾了很多年的新种族设计了,最初也是替换墓园,跟墓园杠上了。美工方面一直因为颜色太刺眼,所以调了又调,生物的设计也比较敷衍。但是制作组在这个项目上有非常深的感情,一直没有停止这个早期项目,所以还是按照他们的设计发布,仅根据上下文调整了7级兵种的数据以达到平衡。
3、冰川
冰川是根据英3世界观中的北方沃里大陆设计,为原世界观中的冰雪精灵种族。结合了4代的生物设计,除了城堡的角度刁钻外,没什么毛病,美工和数据都不错,是制作精良的新种族。
4、双屿
瑞格纳(Regna)城堡是海盗种族MOD的最原始方案,根据老魔法门的瑞格纳种族设计,当时的另一个种族名为Two Islands,所以译为双屿。所有的美工透着浓厚的老魔法门味,整体上还是很有感觉的。由于后来深渊号角采用了新的港口方案,废弃此项目,所以本城最后修正一次后不再更新,目前贴图存在一处问题,以及英雄未详细设定(直接抄老铸造的)。但不失为一个不错的设计,将老魔法门的世界观引入英3。
原文作者:总上所述
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