《无尽地牢》:俯视射击加塔防,爽完之后却贼累

《无尽地牢》:俯视射击加塔防,爽完之后却贼累

首页角色扮演地牢之下游戏更新时间:2024-04-15

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文:墨染 | 编辑:Rin

“或许英雄只是一群刚好在对的时间出现在错误的地方的错误的人……”——《无尽地牢》

很多时候并不是英雄造时势,而是时势逼着“英雄”这么去做最终造就了英雄。《无尽地牢》,便是一个普普通通的小角色,因缘际会之下,成为了他人心目中的英雄。

小角色,大英雄

本作的背景是一个存在有诸多智慧种族的大宇宙时代。在茫茫的星辰大海之中,一座废弃无尽地牢隐藏在星海深处,不被人知晓,许多星际飞船在进行跃迁航行之际,会被这座地牢的特殊力量拉扯出跃迁虫洞,坠毁在地牢之中。由于地牢的特殊性,侥幸存活下来的“人类”(为了方便,姑且称之为人类吧)们,只能进不能出,被迫困在地牢里,永远,直到死亡降临。

当然,”大道五十,天衍四九,人遁其一“,天无绝人之路,想要逃离地牢,并非没有办法,一层一层的向下探索,突破核心区域,打破地牢规则,乘坐唯一一艘完好的飞船离开。只是这个过程很艰难,一路上的各种怪物,让被困地牢的众人很难下到最底层。主角,便是最近的一批落入地牢的无辜者,并且只是飞船上一名小小的清洁工。在飞船坠毁后,两名驾驶员不幸牺牲,主角带着逝去二人的遗志来到了这座地牢。最终,在地牢众人的共同努力下,突破重重艰难险阻,击败一个接一个强大的敌人,带着大家最终成功逃离。

突突突,确实有些爽

游戏核心双机制之一便是俯视视角的射击玩法。随着玩家的游戏推进,是可以不断解锁新的角色加入到地牢探索和战斗之中。每一位角色都有其专属的枪械类型,例如,最初始的清洁工使用的是冲锋枪,女重甲骑士使用的是重型枪,机器人使用的是手炮。不同的枪械,射击特效、形式和手感都有所不同,但整体上设计的很不错,攻击特效华丽,形式各有优缺,手感相当舒服。除了俯视射击的视角不能转动,始终固定一个视角,查看有些犄角旮旯地方不太方便,其它突突突的内容,都还是很爽的。

保护我家水晶,谨防被偷家

游戏核心双机制之二便是塔防玩法,也是主要的策略内容。在地图上,玩家可以消耗资源建造各种类型防御炮塔。

根据功能作用,可以分为攻击塔、妨碍塔、支援塔;根据效果范围,可以分为近距离和远距离;根据对敌数量,可以分为单体和群体。游戏中具体的炮塔种类数量不确定(没找到图鉴查看),初步估计有十来种。玩家每一次重新进入地牢,只有一座初始的直射炮塔。之后,可以在探索地图的过程中,发现解锁和升级炮塔的研究终端,通过这个设施消耗科技资源完成新炮塔的解锁和已拥有炮塔的升级。一局游戏,最多解锁十种不同类型的炮塔。因此,玩家需要根据自己的资源,合理选择解锁的炮塔类型,完成塔防构筑体系。

既然有防御塔,那么也就有需要防御的设施,其主要防御目标有两点。第一,玩家和队友的角色自身安全。第二,玩家一方可移动的水晶机器人(基地)。前者,不必多少,玩家队伍里的角色肯定是要保证存活的,至少一个小队数个队员不能死绝。后者,便是重点,游戏中玩家一方是有基地大本营的——一个可以移动的机器人,机器人不移动时候,安静的待在水晶栏位,但是一旦需要它帮忙拾取水晶碎片、打开区域大门、解锁新地图时候,便需要它移动到任务点位,因此,水晶机器人是玩家推进关卡的关键,是不能被敌人打爆的,这也是塔防的根本目的——守基地。

虽千万敌人,吾往矣!

游戏中,玩家需要一层层的地牢进行房间探索,在一些房间里,会出现敌人母巢,除了少数房间已经出现的怪物之外,剩下来的敌人都是从母巢之中诞生的。母巢随机分布在地图的任何房间,一旦发现有母巢,玩家不能直接毁灭母巢,只能一次次*掉母巢繁衍出来的怪物。

这些怪物种族有四类,虫族、机器人、幽魂和异形,不同的种族各有一项元素属性抗性和弱点。玩家针对不同种族的母巢,放置不同元素属性的炮塔构建防御体系,切换不同属性的枪械火力突突,是提升伤害输出很重要的一个环节。

游戏中共有四种元素属性,辐射、火焰、电、光以及中性。虫族:元素抗性腐蚀、弱点火;机器人,元素抗性光、弱点电;异形:元素抗性电、弱点腐蚀;幽影,元素力抗性火、弱点光。这四个怪物种族中,个人最不喜欢的便是幽影了,因为幽影有一个能够隐身的特性,使得炮塔的防御机制发现不了其存在,很容易被其绕后偷袭和偷家。

守家和探图,确实扛不住

在每一层地牢探索的过程中,玩家既需要不停的探索地图,也需要守护自家水晶不被敌人偷掉,这个过程挑战难度不是一般的低,尤其在单人游戏的情况下。

首先,玩家守家就需要建造炮塔,建造炮塔就需要资源,虽然资源获取的途径和频率都很高,制造资源生产机器、开新的门可以获取、搜寻地图上的箱子、打掉地上的摆设品等等。只是资源的获取数量和研发、建造炮塔的消耗数量并不能做到收支平衡,这是玩家需要考虑的第一个冲突点。因此,玩家建造炮塔的时候,就必须精打细算、精心规划,否则资源浪费了,却无法成功构筑火力防御体系。

根据游戏的塔防刷怪机制,小怪的优势就是靠各种怪物的数量,人多力量大、蚁多咬死象。由于母巢的分布零零散散,地图上各个地方都有可能出现。根据一定的时间或者一定的行为(断电事件、水晶机器人开始移动、炮塔研发解锁和升级),就会有规律的刷出一堆堆怪物,攻击玩家角色或者水晶,这就逼得玩家在各处建造炮塔,协助玩家进行全方位、全体系、全覆盖的防御,减轻疲于奔波的压力。然而,依旧是一句话——缺资源。如果资源充沛,整个地图全部放满炮塔,实现火力自由,这当然是最好的。(PS:最后一个关卡,全图布满防御塔还是很难守住,小怪实在太多了,防御塔还会自动掉血,太难了。)

其次,玩家要想获得更多的资源,就必须尽可能的探索完成整个地图,不要漏掉一个,许多房间会有各种各样的设施,通过不同的途径提升玩家的战力。此外,游戏中的各种搜集内容,新地图解锁、收藏品、剧情碎片等等,也都是在地图探索中获取。只是玩家地图探索的越多,母巢越多不说,触发的刷怪几率也更大。尤其是上文提到的断电这一项随机触发事件,简直是太为难人了。

玩家触发断电事件后,必须在地图上找到两个互动设施,跑过去与其触发恢复供电,在此期间,整个地牢一片漆黑,且会一直刷怪猎*玩家。玩家一边战斗,一边前往互动点,这个过程本身就难度很大,倘若再遇到会隐身的幽魂一族怪物,那简直是噩梦,随时随地都有可能从黑暗之中钻出来一个敌人攻击玩家。

最后

《无尽地牢》这款游戏的基础设计非常不错,但是由于俯视视角射击和塔防的双核心机制,配上肉鸽元素,所达到的高挑战难度,使得玩家经历去世、刷图的反复过程。然而,游戏在初始阶段的突突突爽过之后,地牢下潜的越深,经历轮回次数越多,游戏的重复度也会大幅度增加,玩家的疲惫感也越来越重。尤其是在单人模式下,只有一名玩家在机械式的探图、*敌、守家的过程中疲于奔波,精神上很容易感受到“累”,或许多人联机能有所改善。

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