在单机主机游戏或者是MMOPRG端游中,通过细致勾勒的视觉表现刻画人物的表情、动作,反应人物心理,用草灰蛇线跨越千里的伏笔来引人深思,要做到这一点并不难。
但在这些只有1G大小,3个小时就能通关,分镜和伏笔都受着限制的手机游戏里面,如何才能让剧情打动人心呢?猫猫今天在这里,就来为大家推荐几款剧情满分的手游。
OPUS:地球计划“当我在寂寞荒旅中迷茫无助的时候,在你温暖有力的怀抱里。”
银河历16000年,为寻找古老基因的需要,早已离开地球的人类派遣探测船寻找地球获取古老基因。游戏中所有的故事都发生在OPUS这艘飞船之上,主要角色就只有两个,元素不多,但发挥的空间很大,细节之处充满了感动和温暖。玩家将扮演机器人艾姆进行宇宙探索寻找地球。在有限的时间和空间里,玩家却能深刻地体会到小机器人的执着和游戏对生命意义的思考。
OPUS:灵魂之桥“即使有一天会遗忘,还是要去经历;即使有一天会离别,还是要去相遇。”
多数玩家是通过《OPUS:地球计划》认识的SIGONO工作室,也感受到了他们通过游戏叙事的功力。作为地球计划的续作,灵魂之桥沿用前作的世界观,运用剧情冒险游戏的方式,让玩家们了解何为“宇宙葬”。《灵魂之桥》中仍然只有两个角色,而故事变成了在末日中幸存的约翰和林芳建造火箭送灵魂回归宇宙。游戏作为剧情解密类型,很多细节处理的相当到位。让不同层次的玩家都能愉快的体验剧情。
回忆之旅“我曾经把海洋视为我的归宿,直到再次看到你的眼睛,我才发现,无数次出海,我追寻的仅仅是安心的停泊。”
《回忆之旅》在APP store的获奖词最能概括这个游戏,“最美的故事有时无须言语表达,在奇幻而温暖的手绘世界里,平静中暗藏玄机,你将通过移动山川、平原找到隐秘路径,揭开一幕幕动人往事。”一个迟暮老人因邮差的到来打破了原本宁静的生活,重拾行李踏上“回忆之旅”。游戏没有任何文字,但也正是因为没有文字的限制,这个故事在每个人心中它都是不同的画卷。
世界的尽头“心中所爱的人离去了,这世上的一切光明、色彩与欢乐却也被ta大张旗鼓地带走了。”
作为一款独立游戏,《世界末日》毫无游戏性可言,不需要解谜和打败敌人,甚至没有时间和人物限制,最多 20 分钟就能结束。这样的一款游戏里,每一个场景都让人感到极致的心碎。每一个带有你和爱人回忆的地方都会出现一个时钟,一经长按,昨日的温馨场景就会伴随着宁静优美的乐声重现在你眼前,一松手,又变回如今残酷的末世光景。
Father and Son“历史故事在不断重演,而只有艺术却是永恒的。”
游戏主角是一个探寻父亲生前考古事业的男孩,而他们基本没有见过几面,直至死亡。为了弄明白父亲抛弃妻子孩子的执着事业的原因,儿子踏上了父亲曾经的考古之旅。博物馆里的艺术品成为了连接过去和现在的纽带。这大概就是艺术的伟大价值,也是我们可以大胆猜测的父亲为之奉献一生的原因吧。
艾彼(Abi)“你有看见一只白色的小鸟吗?”
荒凉的末世背景下,人类都去了一个叫大都市的地方,将机器人们遗弃在了原地,机器们由于程序的设定只能在周遭徘徊,永恒的等待着主人的归来,直到自己的能量耗尽或者零件损坏。这款游戏却给人强烈的孤独感,虽然有迪迪陪在身边,但是依然让人感觉极度的苍凉和寂寞——被遗弃的存在,人性的消失,身为机器人的艾彼和迪迪,最后能够到达那个名为“大城市”的乌托邦吗?
蜡烛人“我也想成为灯塔!”蜡烛说。
这是一个情节非常简单的国产游戏,几乎不用花几个小时就能通关,原本只是无聊来试试,却越来越觉得这个小蜡烛就是自己,甚至可以说是我们每一个人。蜡烛把灯塔作为自己的人生方向,却发现无论它如何的努力,都无法成为灯塔。它越觉得自己孤单渺小,开始怀疑自己存在的意义,直到它看见了那面寒雪中耸立的镜子,看到了渺小却坚韧的自己。为了追寻灯塔而走过的路,为了追寻别人而留下的道道疤痕,此刻成为了它见证自己的痕迹。
我在7年后等你“好……7年后的4月1日,就在这里……”
一款号称比《你的名字》剧情更加催人泪下的游戏。游戏没有丝毫操作性,画风也显得简陋,但在摒弃一切表面要素之后,《我在7年后等着你》却拥有相当惊艳的叙事。失去记忆的真相、双亲隐瞒的事实、朋友的诡异举止……在游戏过程中,每一个答案,每一种可能性都会被迅速推翻,反转和惊异无处不在。在玩家以为真相大白,故事即将结束时出现了第二条主线,一二主线交汇之时,则是主要角色悉数登场的,整个游戏的最大高潮。
在娱乐性和商业性成为大部分游戏厂商追求的目标,玩游戏是为了变强而非寻找答案的年代,一部敢于逆流而上的真正有营养有价值的作品,是很多人想要回归的初心。
作为游戏玩家的你,有多久没真正沉浸在一个故事中了?愿本期的专题推荐,能让你找到答案。
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