文丨二七 审核丨菜包
排版丨鹿九
想象这样一个情景:
一对父子,老头辛苦把儿子拉扯大,孩子也懂事,每月都按时给老人送这送那,逢年过节还有大礼。
但突然有一天,儿子向爹要求到“您给我爆点金币如何?”
要说儿子失业了、*了,有什么难处倒好,可他工作依旧、收入不减,纯纯就是找抽。
老头当然不可能惯着,自然提棍暴揍,一边打还一边骂“你这不感恩的狗东西,没我当年辛苦赚钱拉扯你长大,你能有今天?”儿子自知理亏,遂光速滑跪,隔天就提着补品大礼包上门给老爹赔罪。
——这就是我眼中的“《第七史诗》韩服官方被玩家卡车堵门”事件,其中玩家=老子,韩服官方=儿子。
就在这两天,《第七史诗》的玩家们众筹了“泥头车”,把它创到了韩国游戏公司大门口,只为告诉儿子,爹不好惹。
注意,这里提及的官方是韩国Smilegate,常被玩家称呼为“笑门”,和国服代理的紫龙没有任何关系。
事件还要从11月3日聊起。
这一天,官方宣布要给《第七史诗》加入全新的“觉醒”系统,以弥补老角色战力。
此举无可厚非,因为该作里的角色实在太多了,坐冷板凳的也太多了。
至于该如何觉醒,官方给出的方案有二:
一,氪。抽到相同角色则可觉醒阶段 1,上限为5,满觉醒后角色获得新强力机制。
二,肝。会推出新资源副本,玩家可从其中获取觉醒资源,效率大概一月一个角色。
于是玩家们就炸了,炎上不绝、退坑不止。
看到这里有些读者可能会挠头——这不就是“命座”吗?而且不用抽卡,玩家靠肝就能一个月拉满?挺良心啊!炎上什么?
额,怎么说呢。大概是因为游戏上线较早,和设计理念有差异,该作并没有像许多手游那样,加入对于角色实力发挥影响力太夸张的“命座机制”。角色重复抽取提升的只有一点点小小的属性数值,不少角色的重复抽取属性甚至还是无关紧要的属性,而且不存在任何“机制拆分”。绝大部分角色拥有即全享,就算拉满,也只能提升约5%的战力。
得出该结果是因为满命座约等于一条完美装备词缀,而角色身上总共有24条。
换句话说,原本这游戏里的角色原本只要抽到一次就够用了,但如果要觉醒,那就是向不该学习的人学了个痛快,别说属性有差距,连机制都被拆分了,那问题可就大了。
笑门这波啊,属于是老古董想要拥抱新时代创收。
可如果E7(第七史诗)只是个单机游戏也罢,但是这——游戏的养成终端,却是PVP。许多玩家喜欢它,也是因为这里的PVP相对公平,就是考验不同阵容角色和礼装搭配之间形成的机制克制,PVP打起来甚至是颇有打游戏王的感觉的。
但若觉醒系统真的到来,那这平衡的环境将会彻底崩坏,氪金战士将变得前所未有的强大。
这种背刺是许多人所不能忍受的,方才炎上。
对此,越是老玩家就越不会觉得笑门无辜,毕竟游戏并非没有过补强老角色的举动。
曾经推出的“专属装备”就是,但那个氪金没用,只能凭借每周资源换取,而且效果很好,不但拯救了一些冷板凳,还提供了更多战术选择。
可见笑门不是不知道怎么做才能公平,嗨,这龟孙就是想让玩家爆金币!
许多时候,抗议都是盲目的。
E7玩家开始的抗议也是,大家要么是在互联网上宣泄怒气,要么干脆退坑弃游。
但只要有人牵头,散乱的怒气将汇聚为利剑,造成致命的威胁。
充当这个角色的是两位国服玩家——灾皇和马凯。
在他们主导下,先是有官方论坛发表请愿贴,其次还组织了众筹游行卡车。
所谓的游行卡车,其实就是整辆带显示器的卡车,放到游戏官方楼下循环播放抗议视频,是韩国玩家抗议常态,和国内发票圣战差不多。
正是在该事件的推进过程中,中国玩家与韩国玩家产生了接触,然后发现韩国人那边也在召集开车,不过人少速度慢。对岸很震惊这边四十多分钟就凑集3W(一辆卡车经费)的速度,并表示很开心见到笑门成为首个被跨国卡车“创”的手游公司。
事情在韩国玩家圈子传播后,也有人怀疑真假的,灾皇于是向对面展示了相关信息。
怀疑者之后迅速为之前的举动道歉,同时也振奋起来,高呼中韩大团结,并表示他们不会停滞不前,既然国际友人叫了卡车,那他们就去雇个哭丧队,让专业人士穿上寿衣去笑门大楼哭丧。
(事后韩国玩家还把论坛头像变成了中国国旗)
最终计划敲定,8号中国卡车、9号再加个哭丧队、10号韩国卡车,让笑门见证玩家力量!
尴尬的是,这边计划刚落实,笑门就光速滑跪鞠躬道歉了,不仅停止新系统上线,还决定永不重启,同时送上了赔偿大礼包。
但是虽然你道歉了,咱叫的车却取消不了,所以车该开到还是开到,你忍忍吧。
这不是笑门第一次挨骂滑跪二连。
就在今年夏天,因为想加入利好氪金玩家的装备副本,相似的故事就上演过,只不过那次没有卡车与哭丧。再往前数,围绕掉落收益的修改、资源消耗的增加、大众强力角色的削弱、福利的减少.......也都有出现过抗议和卡车的身影,以及多次滑跪结局。
笑门可以说一直有尝试在触碰玩家底线,尽管败多胜少,但依旧死性不改。
作为官方,笑门这么做的动机是什么呢?
做个不那么恰当的比喻——高福利陷阱。
欧洲多国曾在昔日强盛时颁布了一大批高福利政策,但如今国力日衰,福利成了财政黑洞,尾大不掉。可取消的话就会引来民众用选票抗议,遂只能勉强维持。
换到E7这里,游戏刚上线时奉行的是角色 资源双付费点。
彼时某些强力角色基本是横扫一切的存在,像咱这个开服老兵,就曾因抽到他卖号小赚一笔。
但在之后的发展中,随着即时PVP的加入,游戏开始逐步平衡强度并降低角色获取难度,包括直接送五星、四星自选,增加抽卡资源获取.....这使得玩家能够轻松攒出保底,角色池得到扩充,从而造就了游戏PVP的繁荣。
至于营收靠什么,那自然是售卖资源。E7总计有上百种礼包,其中性价比高者众多。
(琳琅满目)
玩家态度呢?
角色很容易就有了,养成上限也不高,慢慢提升没问题,但只要花笔小钱就能加速,那何乐而不为。
对此可以参考那种集卡换奖品的案例,大致就是——消费一次获得一个印章,八个可以免费兑换,但只要花上几块钱,你就能直接买印章,而官方送角色就等于直接给了玩家四个印章,这种感觉。
正是在这种生态下,“儿子”被“父亲”用打工赚来的前一点点喂养大了,多次在流水榜登顶。
由此笑门也就“创收艰难”,只能靠提升产能,加快新角色产出来吸金,顺便偶尔试探一下玩家,看能不能找补回因高福利少赚的钱,进而挨骂,最后滑跪。
不过这次搞出这么惹人怒的新系统,属实是大姑娘上花轿,头一回。
咱猜应该是和韩国经济有关,如今的韩国股票正在最低点徘徊,大概是因为被要求增长效益,E7项目组方才做出如此举措。事前估计也做好了心理准备,侥幸能过最好,抗议声过大就撤回,这样也有理由跟公司交代。
【尾巴】
受该事件启发,不少玩家或许会觉得,类似的事,如果在国内也叫卡车弄哭丧,将能收获一些效果。
咱的看法是,应该没啥大用。
先别论什么国情不国情,我们只看游戏本身就知道——根基不同。E7属于那种靠送福利方才站稳跟脚的产品,是玩法大箩筐下玩家能自行在其中寻求到合适的数值发泄点的超长线运营游戏。而重PVP的生态,注定他会被玩家意愿左右——这就是它的立身根本,是它吸引和留住玩家的基石。
对这样的游戏官方,抗议也许确实能有不错的效果。反之,你就算聘请中东雇佣兵空降突突游戏公司大楼,大概都没用。
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