史莱姆能有什么坏心眼呢?不过是想种个田

史莱姆能有什么坏心眼呢?不过是想种个田

首页角色扮演Re0:丢失的记忆更新时间:2024-07-27

文丨Canbuno@bigfun社区

如今每个季度都能看见异世界动画的身影,似乎已经是见怪不怪了。不过在这个一月,有着这么一部作品非常值得关注。

它于2年前开播,并在这个季度播出第二季。第三话揭晓后,它在B站就已经以高达3000多万的播放量,力压人气大作《工作细胞》与异世界“扛把子”的《RE0》第二季,还猛追话题新作《无职转生》,再度掀起了两年前那股追“史”狂潮。

它就是《关于我转生变成史莱姆这档事》。

当然,它“稀奇”的地方并不在于这播放数据有多么火爆,而是为什么这样一部看似平平无奇的作品能够观众们的芳心。

因为说到底,尽管《关于我转生变成史莱姆这档事》(下称《史莱姆》)具备着那些抓人眼球的先天优势——优秀的动画制作、转生成非人类的噱头,以及喜闻乐见的龙傲天式设定,但其仍然是时下常见的异世界套路。

我们难免会问,《史莱姆》到底隐藏了什么秘密武器?


“种田”

在挖掘《史莱姆》掌握了怎样的“爆火密码”之前,我们不妨先重新捋一捋这部作品的故事。

本作的男主角在现实世界中是一个普通社畜,虽然没有遭遇卡车车祸,也没有因熬夜猝死,但还是因为在路上帮后辈挡了一刀原地去世,就这么成功地在异世界转世为了一只人畜无害又可爱的史莱姆!

进入异世界后,男主为了生存,开始不断地吞噬周围的各种物品,并获得它们的力量。当然,男主也邂逅了一只被封印许久的巨龙。

一方是刚进入异世界战战兢兢的男主,一方是被封印了很多年感到寂寞的巨龙,二方一见面,不免相谈甚欢。

为了帮助巨龙摆脱封印,也为了让身为弱小史莱姆的男主能够在这个世界上存活下去,两者最终决定,由男主将带着封印的巨龙一同吞噬。就此,我们的史莱姆男主便得到了一份“外挂”——几乎无尽的巨龙魔力。

故事至此,似乎接下来应该会是秒天秒地、征讨四方的龙傲天式展开。然而,《史莱姆》却选择了一条让人有些意外的道路——男主为了报答巨龙的恩赐,仅仅准备在这个新世界平平凡凡、开开心心地活下去。

于是,本着以和为贵的思想,男主不断地将低级的魔物们纳入自己的麾下,从建立村落、从衣食住行的自给自足干起,教魔物们种植作物、打造工具、修建房屋、抵御外敌、建立国家、结交友邦……

至此,我们就已经可以发现《史莱姆》的故事模式,与当今流行到已经趋于同质化的“龙傲天”模板有着些许不同了。

虽然它同样具有这类作品相似的设定,如盛极一时的“骨傲天”《OVERLORD》中的非人类,如异世界的标配——转生后系统可以让转生者选取一份“转生特典”(巨龙的存在其实就是变相的“转生特典”);却选择了抛弃这些设定所带来的“短平快”爽感,取而代之的是“苟发育”的漫长路线——“种田”。

而我们确实可以去证明,《史莱姆》能掀起热浪般的追番狂潮,就是因为这份从无到有建立根据地、并将其步步经营至壮大的“种田”模式。


同“冒险”相对的“种田”

什么是“种田”?

一般来说,我们所经常接触到的日系转生向异世界作品,往往都上演着西幻背景下的RPG式剧情:以现实欧洲中世纪为参照,在一个拥有人类、魔物、魔法、战争等元素的架空背景下,讲述主角们一路打怪升级、招伙伴、开后宫、拯救世界走向人生巅峰的故事。

这种以主角们始终都在“冒险”来展开的故事,其本质是利用尚待阐明的世界观与未知的公路剧情,吊住观众的胃口。像是《Re:从零开始的异世界生活》《平凡职业成就世界最强》《盾之勇者成名录》等都是这种类型。

而“种田”,却几乎与之相反。主角们并不醉心于广阔的世界,比起“世界很大想去看看”,更愿意将自己拥有的一亩三分地经营出更多的精彩。这种故事,其本质则利用尚显贫瘠的生活与无限的发展可能,勾起观众的好奇心。《小书痴的下克上》便是这类作品。

两者其实本无高低之分,前者也有如《狼与香辛料》这般优秀的作品。但是在当今异世界作品趋于同质化的今天,“种田”却发挥出了别样的优势。

这份优势,便是代入感。

异世界题材其实归属于奇幻类,要问奇幻类的最大魅力,不用多说,便是与现实截然不同的,带有无限可能的新世界。也正因为如此,“冒险”总是此类作品的主流,作者与读者都恨不得马上钻进这个未知的世界进行探索。

然而,在异世界作品同质化后的今天,一猜就能猜到且经不起回味的剧情展开、过于刻板的人物塑造却让异世界动画丢失了这份魅力。如今,比起“这个世界有多么新鲜”,越来越多的读者却在“想不想进入这个世界”上犯了难——一旦进入这个世界,等着你的将会是你早已厌倦的、只是换了张封皮的剧本。

此时,“种田”所具有的,一份耕耘一份收获,为了梦想而一步步努力的践实感便就让人耳目一新了,剧中的故事也变得合乎逻辑,鲜活起来。

也正因此,往往“种田”作品能重新唤醒观众们对奇幻作品的热爱,让观众意识到,我们正在探索的异世界有可能是一个真正存在的“世界”,而并非是一个只有冷冰冰数值和设定的“游戏”。

当然,《史莱姆》在这第一点之上,也发挥出了“种田”的第二个魅力。

“冒险”模式的作品,往往不可避免地带有比较集中的矛盾和冲突,而相比之下“种田”模式的故事偏向以和为贵,即便有矛盾,也比较温和。而这,给予了故事主题表达更宽容的空间。

比如在“圣母”问题上,“冒险”故事中大可上演“大路朝天各走一边”,无节制地原谅反派往往会让作品多了些“圣母”的嫌疑。

而在“种田”故事中,“抬头不见低头见”给予了主角行为极大的空间,你大可拼个你死我活,但在逻辑上也允许一些过度的包容。

更何况,以“种田”为主的作品,更加温和,反派也不至于反智,一个塑造得有血有肉有隐情的反派,主角在打败它之后原谅就完事了。

正所谓“朋友来了有美酒,野兽来了有猎刀”,有矛盾,要战斗,是因为道义不同,不打不相识;而在相识了之后,大可不必拼个你死我活——化干戈为玉帛,化敌人为朋友,共同发展、共谋大业,这不“香”吗?

如此豪放的气度与满满正能量,怎会逊色于传统的“开挂龙傲天”?

这就是《史莱姆》的“爆火密码”。


刻在中国人基因上的“种田”

当然,从事实上观察,《史莱姆》的热度更多还是在国内,这其中虽然有国内观众对异世界题材“毫不挑食”的偏爱,但更多的,还是暗藏于华夏血脉中对“种田”的喜爱。

毕竟只要你去留心注意,就会发现其实“种田”模式的作品在我国的网络小说类型中比比皆是,也是我们所俗称的“种田文”。

从地理、历史和文化的角度来看,开局自带“外挂”的龙傲天“冒险”模式,看似不可一世、令人神往,实际上有几分是扎根于西方历史的战争与掠夺文化的基础之上的。

因为在地理上,大部分欧洲地区,自古以来便资源匮乏、环境恶劣,日本也如此。为了养活国民,同时填补对物资有限的恐惧,对外发动战争似乎是十分正当的行为,以侵略和掠夺的手段,获取生存和发展所需的物资。

同时,也在这样的背景下,诞生了很多充斥着冒险、最终获取财富和功名的“英雄传说”。

自然,在遥远的东方,历史是另一番景象。

生长于三大文明古国之一,我们脚下的土地富饶而肥沃,完全可以从大自然中汲取一切生存所需的物资,而当自然的馈赠不够发展所需时,我们也是改造自然,种植作物、畜养家畜……

诞生于两条母亲河附近的中华文明,自古以来就建立在农耕文化之上。

并且,上下五千年之中,一次又一次的民族大融合,也让我们深知和平的宝贵与团结的巨大力量。

这,便是深深烙印在我们DNA中的“种田”文化。


说到最后,突然想起曾在18年引发过一定讨论的一款生存、经营类游戏——《冰汽时代》,其中有个有趣的现象。

《冰汽时代》要求作为市长的玩家们,在堪比末日的寒冷气候下,带领人民生存下去,坚守住人类最后的一座城市。

于是,你需要在严苛的政令与人民的福祉中做出抉择:

想要最高效地生存,就必须牺牲人们一定的空间,乃至是部分人的生命;想要满足所有人的需求,就必须付出更多的代价,面临生存失败的风险。

然而,就在西方玩家们因游戏的高难度而苦不堪言时,在他们面对两难的抉择而举步维艰时,中国玩家们却早已思路清晰地为《冰汽时代》的玩法找到了一条出路:

搞基建、促发展,以严苛但合理的政令团结人民,提高生产效率和人口数量,以最大的努力来对抗大自然的侵袭。最终,中国玩家成功地在这末日寒潮中生存下来,迎来人类文明的全新纪元。

你看,“种田”早已刻在中国人的DNA上了。

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