《机动都市阿尔法》:确实好玩 却注定无法成为流行的机甲竞技

《机动都市阿尔法》:确实好玩 却注定无法成为流行的机甲竞技

首页角色扮演都市机动队手游更新时间:2024-10-21

自《荒野行动》出生,网易这几年做了快20款战术竞技(吃鸡)手游,发行足迹遍布全球。

尽管这些产品为网易在全世界拿下了许多“下载榜榜首”,但就长期营收而言,无论在中国还是世界范围内,网易这一整个“吃鸡矩阵”都是比较失败的。

即使是在日本做成了国民游戏的《荒野行动》,如今在国内市场的营收规模也不太起眼。

一起都是因为腾讯的《和平精英》太强势了,后来又要追加一个《使命召唤》手游。

然而游戏批评从来不会认为商业营收更好看的产品就一定是更好的游戏,我们总是觉得《和平精英》、《使命召唤》这种“枪战王者”,作为FPS/TPS的“标准产品”,很少能够给我们带来创意与新鲜感上的刺激,就是在滚动重复着“节日活动”,缺乏那种“眼前一亮”的体验。

反而是在网易阵营许多“劣势产品”身上,游戏批评经常能够找到别样的乐趣。

就拿网易游戏上周国内发行的《机动都市阿尔法》而言,这事实上不是一款新产品了,2018年发布预告,2019年已经登陆日本市场,国内游戏媒体在提到《机动都市阿尔法》的时候,总是喜欢强调它的“二次元”属性,尽管游戏批评从这款作品身上看不到像样的“二次元叙事”。

但是选完人物跳伞,你看看这双马尾,看看这及膝小短裙,看看这黑丝裤袜,看看这调整视角后的若隐若现。

好吧这很二次元。

由于最初是面向日本市场研发,《机动都市阿尔法》的美术带有浓重的日本文明特征,看起来与《风云岛行动》非常相似。

相较于那些中规中矩的“枪战王者”, 《机动都市阿尔法》给游戏加上了机甲元素,玩家局中落地发育一段时间后可以召唤机甲驾驶参与战斗,并且能够在机甲与人形间自如切换,乍看之下让游戏变成了“D.V.A大战”,您可以看看游戏批评的试玩过程:

击破机甲并不能将其它玩家淘汰出游戏,必须击破人形本体,这也就意味着,两名玩家驾驶机甲狭路相逢,即使其中一方被击破,紧急弹射逃离之后仍然可以重振旗鼓,60秒之后可以重新召唤机甲,减少了传统“战术竞技”场景中被狙击枪突然死亡的郁闷。

而人形状态的玩家面对几十倍体型的机甲也并非无计可施,你选择可以藏身于建筑里,使用离子枪与榴弹炮等反装甲武器向大楼外的机甲发动攻击,而机甲对人形的攻击多半会被无法破坏的建筑物阻挡,所以机甲里的对手要么只能跳下机甲冲进建筑跟你肉搏,要么只能悻悻离去。

《机动都市阿尔法》还调整了“战术竞技”品类标准的“缩圈机制”,决赛圈并非围绕固定的圆心不断内缩,而是会在到达一定临界点之后出现位移,逼迫决赛圈中“躲好了”的玩家在对局终盘仍然需要移动跑圈,并且终盘的“ACETIME”机甲被击破后无法重新召唤,加强了终盘运动战的频率与刺激程度。

所以只要你深入体验几盘《机动都市阿尔法》,很容易理解为什么在2019年,Googleplay会给这款作品颁出当年的最佳创意游戏,策略性、操作性与刺激性确实比市场头部的《绝地求生》或《荒野行动》都有大幅提升。

《机动都市阿尔法》作为枪战游戏在某些细节上体验甚至更好,玩家在这里能够摆脱弹药数量的束缚,碰到高级装备自动捡拾替换,全程你几乎不太用打开背包去整理什么弹药和超重的枪械配件,非常简洁,非常舒服。

但是,《机动都市阿尔法》最终确实没有“成功”,尽管网易非常喜欢强调这款作品多次登上日本Appstore下载榜头部,但它如今的营收规模可能不及《荒野行动》的百分之一,可以想见在国内市场的未来表现也不会比《量子特攻》与《风云岛行动》这些基本已经被网易“佛系运营”的同类产品好出太多。

作为2019年的产品,就像Taptap上许多玩家差评指出的,游戏批评确实也认为《机动都市阿尔法》的引擎与画面表现有些落后了,或许是为了在机甲面前提升人形的生存能力,整体射击手感都“有点飘”,狙击困难,对于习惯“枪战王者”的玩家而言,体验不一定特别好。

然而游戏批评仍然会认定《机动都市阿尔法》是“更好”的一种游戏,玩家可以通过不同的驾驶员与多种类型的机甲组合游戏,玩出不同的BUILD,在5V5竞技场模式下也能玩成立体MOBA,这比所有那些假装让你参与“军事演习”、“反恐行动”的“枪战王者”,都要好玩得多。

曾经游戏批评认为提供更丰富策略选择的多英雄“战术竞技”,或者融合MOBA的平面“战术竞技”,可能会在一段时间的发展后,比经典的《绝地求生》“打枪吃鸡”获得更多玩家的青睐。

然而事实证明是我们错了,相较于策略丰富性,大众玩家更看重的可能是“游戏公平性”,复杂的英雄、技能、成长线都可能造成玩家对平衡性与数值压制的不满,更多类型的机甲也可能造成游戏学习成本的提升,反而是最简单平实的“打枪王者”,上手就能刚,大家拿的枪都一样,最能体现游戏的公平。

大概是在最广大的中国玩家的潜意识里,只要你在“战术竞技”游戏里做了养成做了策略深度,一旦打输了游戏,必定就是“氪金大佬碾压我”。

无论如何,尽管游戏批评并不认为《机动都市阿尔法》或是未来网易的任何一款枪战游戏能够挑战腾讯系那两个“王者”的地位,但我们确实更加认可网易游戏在创意与“多样性”方面常年付出的努力,我们希望看到网易在未来能够投入资源对《机动都市阿尔法》进行引擎与体验上的换代更新,不要让它停留在2019年。

同样是头部固化的MOBA品类,网易曾经在2018年推出过一款与《机动都市阿尔法》同样走二次元卡通风格的《非人学园》,玩法技能设定与地图大幅借鉴《王者荣耀》,当时引发了不少玩家群嘲。

而在2020的年尾,《王者荣耀》最近的一次大更新,你会发现在峡谷边缘出现了传送阵,玩家可以从对抗路一侧直接传送到发育路支援。这是借鉴自《非人学园》的创意,曾经那个“抄袭者”,反过来变成了创意输出者。

是不是觉得什么时候《和平精英》也要推出一个让玩家驾驶大型机甲刚枪的限时活动了?

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