如果有一天小编告诉大家有这样一款射击游戏,地图大到相当于这个华盛顿特区,游戏中可以遇到各种各样的天气和地形。而且没有“呼吸回血大法”被子弹射中就是非死即伤,而且你也不是可以随意的突突突,而是必须执行指挥官的任务,你所扮演的也仅仅是战争中的一个士兵而已。这样的游戏你觉得怎么样?
可能大部分玩家都会说,我玩射击游戏就是为了爽,不能愉快地突突突,我干嘛去玩它啊?
确实,有很大一部分玩家接受不了这款游戏的设定,因为它太硬核了,而且极难上,手硬核到不论你玩过多少部使命召唤,不论你是否曾经在CS里一杆鸟狙灭队,在最初接触它的前几个小时,甚至几天中,你都将一脸懵逼,有许许多多的玩家在几个小时内直接放弃了这款游戏,但熬过了新手期的玩家,无一例外的将这款游戏奉为经典。
这部传奇般的游戏就是由捷克波西米亚工作室开发的《武装突袭》系列。今天小编就和大家好好的聊一聊这款游戏。
武装突袭封面
威名在外的《武装突袭》最大的特点就是极度的拟真性,例如:游戏中没有血条的设定,子弹击中玩家,致命处直接就会挂掉,如果击中的是腿部,那么就只能缠绷带止血,并且缠好绷带后游戏人物就不能快速奔跑,还需要注意如果剧烈运动的话还会导致绷带撕裂,进而加重伤势。
受伤到地可以接受队友的帮助
《武装突袭》非常的贴近实战,游戏中射击也是一门深奥的学问,在一般的射击游戏中不需要计算密位以及打提前量,而在《武装突袭》中因为算法的不同,玩家在射击时也需要计算和预估提前量,这就直接劝退了不少的玩家,并且游戏中的子弹弹道是不会显示的,除非是加装了专用的曳光弹,否则新手期被敌人击*,都不会知道是从哪里射过来的子弹。
实机游戏截图
说到这里有人会质疑小编,这么硬核,玩起来这么没有乐趣的游戏,有谁会买来玩啊?
在这里小编要说一下,《武装突袭》系列最开始的版本叫做 VBS1 和 VBS2。我们玩到的《武装突袭》代号叫做VBS3。VBS1和2 都是面向军队的版本,复杂程度以及拟真性与民用版相比的VBS3犹有过之。所以《武装突袭》系列的定位非常清楚,就是那些军迷和痴迷于特种作战的狂热爱好者。
美军使用的外设 emmm想要
在游戏中玩家不仅可以在官方的地图中进行游戏,游戏还支持创意工坊,玩家可以自己建造游戏场景,以及游戏任务,发布到工坊中供玩家们下载游玩。
并且在《武装突袭》的编辑器中还诞生了许许多多的经典游戏大名鼎鼎的《DayZ》就是依靠《武装突袭》的编辑器诞生的游戏。
脱胎于《武装突袭》的《DayZ》
说了这么多,小编要给大家泼一点冷水,虽然《武装突袭》官方给出的配置要求不是很高,但是游戏的计算资源实在是有些庞大,极度的吃CPU的资源,所以大家要是想玩这款游戏的话,先看看自己的电脑配置如何吧。
估计这里写什么文案都不会有人看的,反正你也不会玩我推荐的游戏。
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