随着版本的不断更新,增加职业伤害的设定越来越多,从最开始的黄白爆,到现在最终伤害、技能攻击力、黄爆追加伤害等等,这些伤害的计算模式比较固定,要么加算要么乘算比较直观,但是类似超大陆上衣、海伯伦右曹、逸龙剑以及幸运角色这种1-85技能 1或 2的属性,对伤害的提升就不是那么直观了。这里针对剑宗这个职业,比较直观的告诉大家1-85技能 1对剑宗伤害的影响。
首先给出基础的装备,按照目前主流卢克的进度毕业装如下:
左右槽巨剑精通徽章各一个,时装上衣选择二觉主动技能,宠物、光环、节日宝珠齐全。下面是在此装备的技能等级基础上1-85技能 1对伤害的提升结论表。
其中冰刀的三绝斩有些让人意外,我们都知道冰刀下三绝的伤害要比其他降临高,但这里等级的增加对其伤害的增幅程度出乎意料的大,我在修炼场反复测试了很多次,大体都是这样,不知道是中间存在什么问题还是就是如此。抛开这一点不提的话,主要结论如下:
1、1-85技能 1对被动buff的总提升率为4.04%,这个程度相信是全职业垫底的了。还有,一级巨精的提升竟然比一级二觉被动的提升还大一点
2、1-85技能 1对技能本身百分比的提升,二觉12%很突出(应该任何职业都是如此),其余技能均在从2.4%-6%区间范围,个人认为和其他职业应该出入不大。
3、全技能伤害的平均提升率为10%,和一觉的提升水平相当,可以总体反映出1-85技能 1对剑宗整体伤害的影响。
4、技能增加对于伤害的提升率也存在递减的现象,技能等级越高, 1后提升率越低。
通过以上的结论,我们能较为准确的计算出一些装备的提升率,这里给出估算的结果(按照超大陆腰带改18%力智、海伯伦左曹改124力智)。
1、海伯伦三件套相比三神器的提升:对于增幅10的玩家来说平均提升率为23%左右,二觉提升率接近30%;对于增幅12的玩家来说提升率有所降低(主要是337点基础四维的影响),平均提升率在20%左右,二觉提升率27%左右,当然小技能提升率可能只有16%左右。
2、逸龙剑改版后属性为20%黄追、12%力智、1-85技能 2。在以上表格技能等级的基础上(5级二觉为基础),其对二觉主动的提升很大约为68%左右,直追圣耀,但是对其余技能的加成相对较低,一觉提升约52%(一觉基本反映总体的平均提升率),小技能提升只有42%以上。但是作为圣耀下第一巨剑还是没问题的,即使三神器全部被替换后属强较低,圣剑的提升率也只有45%左右。
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