《黑神话:悟空》一经亮相就刷爆了全网,长达十三分钟的实机演示视频诠释了一句话——"国产单机游戏真的要崛起了"。游戏的品质对标的是国际3A大作,从表现上达到了当下最高水准也不夸张,短短一天时间,某视频网站的播放量超过千万。
因为蹿红的时间太短,可能你还来不及了解它的前世今生,如果你有几年网游经历,当年一定听说过《斗战神》这款游戏,60万人同时在线的现象级大作,光说一部CG就耗资4000万,请到阿凡达的特效团队帮忙制作,风光无两。然而由于种种原因,《斗战神》没有走得太远,没落的原因众说纷纭,但有一点没有人否认,就是玩过的玩家都认可它的品质。
时隔12年,梦想重燃,《黑神话:悟空》横空出世。从美术风格上,可以很明显地看出是《斗战神》的传承,但是从品质到游戏类型,都经历了一次凤凰涅槃般的变化。从网游到单机,从腾讯到游戏科学,脱胎换骨。
不仅是游戏,它背后的英雄们同样经历了一次蜕变,冯骥、尤卡两位大佬的创业故事在这短短的篇幅里说不到十之一二,但是能从腾讯辞职,从零开始构筑自己的梦想,单是这份魄力就已经是很多人难以做到的,是不是有够励志?
《黑神话:悟空》中的定身咒、七十二变、二郎神的天眼乃至牛魔王等妖魔鬼怪的技能都能看到《斗战神》的影子,但又和《斗战神》不一样,可以说是一部有情怀而不过度消费情怀的游戏。不仅国内玩家表示欣慰,还刺激到了在游戏领域一直比较领先的韩国业界,不少韩国网友在赞赏之余,甚至开始恨起韩国厂商的"不争气"来。
《斗战神》从立项到问世用了整整六年,《黑神话:悟空》希望不会太久,但小编和所有热爱它的玩家不介意等待,只希望它以最好的姿态与我们见面,齐天大圣时隔十二年的涅磐重生,期待你浴火归来。
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