在DOTA游戏中,有100多个英雄,技能也都不相同,除了召唤师拥有恐怖的十个技能外,其余都大都只有四个技能,本次说明的不含其他道具增加的技能,就如蓝胖A帐后增加了一个D的晕眩技。而每个英雄在仅有的四个技能组合后,成了我们现有的英雄配置,各个英雄相互克制,达到DOTA整体的一个游戏平衡。而小编此次就想与大家讨论讨论,如果游戏哪天出个模式,不是选择英雄,而是从众多英雄的技能当中来拿来挑选,从选择英雄变更为选择技能搭配,那将会是怎么样的一个景象呢?
首先英雄可以确定,就比如说是屠夫,小编还是蛮喜欢玩屠夫的,在现有的技能中,一勾二烧三加力量四大招,算是很不错的一个搭配,前期可以有效抓人,中期可以有效的阴人,削弱对方的战斗力。而就在十个英雄都是屠夫的情况下,你选择技能你会选择什么技能组合呢?或者说本身英雄的小技能不变,我们单独选择一个大招技能,你会如何做选择呢?
还是以屠夫来举例,首先屠夫的一二技能算是前中期gank的核心技能,六级后有了大招后抓人就更加犀利,一抓一个准。而如果选择大招,我们该如何选择呢?一下小编给几个建议供大家参考,看看是否符合大家的胃口。
1、大招选择幽鬼的大招:鬼影重重
试想想如果选择了鬼影冲冲这个技能,只要屠夫达到六级以后,那将是一个多么恐怖的存在,只要升级到六后,迅速补充蓝和血,开个大招,立即降临到地方英雄身边,然后开着腐烂加普攻,那抓人的节奏那是非常高效的。首先屠夫本身的设定就是要保证一勾到身边后立即开腐烂黏住对方,最后再来击*。而有了鬼影重重这个技能,连炮图的时间都节省了,试问你敢面对这样的屠夫吗?
2、大招选择食尸鬼的大招:感染技能
其实有很多现有的版本已经出现了食尸鬼钻进己方含blink技能英雄的身体,然后己方英雄跳到对方脆弱英雄身边,钻出身体造成伤害并迅速减速开启狂暴进行输出。而如果屠夫获得这个技能,瞬间多打少,还可以持续减速,即使敌方单位脱离腐烂圈,还可以迅速钩回来,继续减速输出,这也将是一个非常imba的英雄吧。
3、自带blink技能,敌法的B、蓝猫的大招
其实选择blink技能与小狗钻英雄一样,就是为了迅速切入战场,达到近身作战的目的,同时团战当中还可以优先秒*地方比较关键而且脆弱的英雄。其实屠夫在现实版本中出推推就是这样,减少双方的距离,近身击*。
4、隐身技能或加速技能
如果屠夫配上隐身技能的大招或者是配上加速技能大招,更是让人防不胜防,想想你还不知道怎么回事呢,突然屠夫就来到身边了,这个时候没有队友配合你就直接丢键盘吧。同时配上隐身技能还可以缩减对方经济,必须辅助或者自身买个真眼进行保护自己。像隐刺、骨弓、赏金的隐身技能和蚂蚁的缩地,都非常适用。还可以保证自身的生存能力。
5、选择白牛的暗影冲刺
可以说虽然白牛的冲刺在白牛身上很可能会带队友走向团灭但是如果配在屠夫身上,那将是多么恐怖的一个存在,在你脱离腐烂范围后,迅速点动冲刺到你的身边,又回到了原始的状态,这将是多么美妙的乐章,小伙伴们你们能想象得到吗?
6、屠夫自身的一技能:肉钩
如果屠夫有两个钩子,你还能躲得了屠夫的击*吗?一钩不中迅速使出大招钩,想想出来反应非常快的人使用跳刀或者吹风进行躲避外,大多数英雄是没有办法躲避的。
不知道小伙伴们还有什么技能觉得技能组合最佳呢?请在评论区留言互动,给小编提个醒。喜欢的朋友记得点赞和关注哦,最水玩家会持续更新。同时希望冰娃能够尽快推出类似模式,也许dota将回归十年前的巅峰状态。
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