服了,到底是谁,让腾讯和米哈游成了“敌人”?

服了,到底是谁,让腾讯和米哈游成了“敌人”?

首页休闲益智加入和冲突中文版更新时间:2024-06-09

就在两天前,有“ 世仇 ”的《 原神 》和微信游戏联动了一波,搞了场“ 携友之行,一起出发 ”活动,火到直接带崩了微信 H5 页面。

当然哈,这两家所谓的“ 世仇 ”,可不是差评君说的,而是江湖上流传已久的说法。

不信咱可以去各大社交媒体上搜搜看,保准能看到诸如《 米哈游,腾讯的眼中钉 》、《 米哈游砸钱原神,腾讯认输 》、《 因为得不到米哈游,腾讯打算将其毁灭 》这类标题,最早都可以追溯到 2020 年初。

如果只是喜欢这么起标题,也就算了,但他们往往还要配上“ 几张脸 ”做封面,要么表情凝重,要么 P 上两行眼泪,就怕味不够冲。

说来也奇怪,现在这个年头,有些人不搞点对立,感觉连话都说不利索。

今天性别对立,明天地域对立,甚至连数码、汽车、游戏这种圈子,也要被牵扯进来。

而米哈游 VS 腾讯,就是各种“ 对立宣传 ”里典型的流量热点。

以至于,在频繁的对立信息轰炸下,现在不少人已经认定了一件事,那就是——

因为妒忌《 原神 》的优秀表现,腾讯这个“ 曾经的老大 ”已经哭肿了脸、急红了眼,每天都在绞尽脑汁陷害米哈游。

而米哈游作为后来者也不甘示弱,势必要干倒腾讯,野心是成为国内游戏市场雄踞一方的霸主。

不知道的,还以为这是什么二流网文剧情。

当然,如果这些内容只是博眼球和自嗨,倒也没什么。但现在,已经影响到了玩家社区的舆论环境。

随便点进一条相关帖子,评论区就能一口一个 X 批的吵起来,自动形成鄙视链和阵营,然后便是无休止的对喷。

导致如今放眼整个国内游戏圈子,都难找到一片净土。你猜这句引战评论下面会有多少条回复?

看到这种现象,差评君觉得还是有必要跟大伙聊聊。

在一开始,我最想说的是——那些引导玩家形成“ 米哈游与腾讯对立 ”观念的人,如果是外行人,只能代表他根本不了解游戏和游戏行业;

如果是内行人,这是故意带节奏,唯恐天下不乱。

为啥这么说?

因为这两家公司无论从定位、体量、业务范围,还是运营风格上,就不在同一个赛道。放到一起谈竞争,相当于拿一家饭店和一家商场做比较,怎么看都有点离谱。

其中,米哈游是“ 二次元 ”类型游戏专业户,既没上市,业务范围也更纯粹,这么多年了,作品其实也就我们熟知的那几个系列( 原神、崩坏,还有最近新出的星穹铁道 ),好比是一家口味固定的私房菜馆。

而腾讯,则是上市集团,像一家集齐了娱乐、餐饮、游泳健身的商场。游戏不过是海量业务中的一部分,甚至单单一个游戏业务里,也能细分出开发、发行、投资等多个链条。

并且,腾讯系的游戏类型,更偏向以社交、竞技为中心( 如王者荣耀、和平精英 ),再围绕这个基础开发多个项目,包括各种老 IP 手游化( 如合金弹头、魂斗罗 )、独立游戏等。

与之相比,米哈游的目标用户,显然是总体来说更年轻化的二次元核心玩家。

二者在游戏类型上几乎互不影响,就拿我自己来说,我既喜欢在周末和朋友开黑玩王者,又喜欢在平时的闲暇时间玩原神。

怎么,我算是米哈游的叛徒还是腾讯的叛徒?不过他们揣着明白不说,只顾着制造舆论,最后搞得国内游戏生态乌烟瘴气。

但这时候,肯定也有人会站出来质疑,表示——“ 明明腾讯正在开发与《 原神 》类似的竞品,而且也尝试开发了不少开放世界游戏,这不就是在狙击原神,抢夺用户么!”

呃,关于这点我只能说,从没有人规定一个游戏类型火了,就不允许别人做了。

这些不过是正常的商业行为,就算真有“ 竞争 ”的味道在里面,那也是市场允许的良性竞争。

毕竟,没人会因为育碧擅长清单式开放世界游戏,这时候索尼推出类型相似的《 对马岛之魂 》,我们就说“ 育碧是索尼的心病 ”、“ 索尼目标是干碎育碧 ”、“ 育碧 CEO 看完索尼发布会,速效救心丸当饭吃 ”了。揶揄的时候说两句算了,谁当真了这不开玩笑么?

或者再直白一点,差评托尼做数码评测做了五六年了,总不能因为人家极客湾异军突起就说:极客湾是差评的心病?笑死。

除此之外,也一直有人怀疑双方雇水军,互相为对方新游戏刷一星评价,以此深化二者明争暗斗的假象。

至于这个观点,我教你一招,打开微信游戏圈,搜索关键字原神,你就能看到两个公司的各种合作。

像差评君开头提到的“ 原神 X 微信游戏圈 ”新活动,一看就是个成熟的商业合作案例。还有《 原神 》海灯节版本时期,玩家可以通过加入微信游戏圈的方法获得原石,这合作还不够深?

甚至今年年初那会儿,我还看到腾讯新春游戏盛典里,一堆腾讯游戏的专场中,专门给《 原神 》同时设置了官方直播渠道。

以及腾讯应用宝早就上架了《 原神 》,还有微信游戏圈的“ 提瓦特游记 ”打卡活动、“ 原神 X 必胜客 ”征集等专属活动,基本每隔一段时间就会发起。

类似的事情还有很多,你要说这两家是死对头,哪儿还能看到这东西?

如果真像那帮人说的,米哈游是腾讯克星、腾讯是米哈游树下的敌人,那这些联动咋还能陆续开展至今呢?

按他们这个逻辑,那老乡鸡岂不是肯德基的命中宿敌?酱香饼又是否要接下必胜客打下的江山?

大哥,歇歇吧。。。

不过即使咱都明白这个道理,以后肯定依然避免不了类似的内容继续出现。

原因同样不言自明,有热度呗。米哈游的玩家群体有多庞大、《 原神 》有多出圈、本身的话题度有多高,不用差评君多说。

而腾讯则更是众矢之的,每每有什么动向,都是所有人关注的焦点。

这时候来一手踩一捧一,添油加醋点二者的恩怨情仇,撺出一期文章或视频,别说各位了,差评君都得特意点份 30 块钱以上的外卖,边吃边看。

如此一来,不仅各种自媒体煽风点火,连不少正规媒体都得下场聊两句。可一时发言一时爽,说得多了,就怕大伙信以为真,毕竟三人成虎。

现在最直观的后果就是,受当今互联网大趋势的影响,玩家群体已经开始互相攻击,各种梗图横飞,动不动就献祭家属,整个游戏社区都被搞得充满火药味。

比如两家同时出了款新游戏,根本就没人关心两款游戏什么类型、什么运营策略、面对哪种用户,都会被拿出来批判对比,而玩家间也会迅速形成对立关系,开启嘲讽输出模式。

输出些有价值的东西还则罢了,往往最后得出的结果,无非还是谁赢谁输,谁急谁破防的老一套,耳朵都快听出茧子了。

在这些人眼里,腾讯和米哈游两家公司都被具象成了一个有血有肉的个人形象。

比如,腾讯就是个身材高大,西装革履,头上长角,还坐拥帝国的魔王;而米哈游则是年轻气盛,穿着衬衫牛仔裤,手持神兵长剑的勇者。

听起来或许挺带感,但一旦对公司“ 拟人化 ”,分析事情时就会变得狭隘与不成熟,把复杂的商业问题变成小学生文学,这其实是一种偷懒行为。

甚至,他们往往针对的也不是米哈游和腾讯,这些媒体只是需要一个拿来比较和批斗的靶子,今天可以是米腾之战,明天就可以是鹰米相争,怎么有噱头就怎么来。

他们口中谁赢了谁、谁又成了谁的心病,但最后获胜的,是自己。

如今,在这帮人的过度渲染下,腾讯成了瘦死的骆驼,米哈游加冕新王,终将在这片红海里厮*,至于那些其他同行,连口汤都别想喝。

事实是,腾讯游戏 2023 第一季度的收入,同比增长了 11%,依然是其增速最快的业务类型。所以甭管腾讯还是米哈游,现在都已经跑通了各自的领域,不用咱们在这操心谁挨饿。

而且,国内玩家数量仍有相当大的挖掘空间,游戏公司并非只能在存量市场中争个你死我活,反而有相当大的一片增量市场。

游戏类型也并不该局限在 MOBA、吃鸡、开放世界、二次元回合制,导致厂商们不得不“ 追热度 ”,每走一步都如履薄冰,由此出现大量同质化作品。

多多创新玩法、打磨质量、让更多人接受游戏、开辟新赛道,合作共赢,才应该是值得倡导的风向,也是对整个游戏行业真正有益的。

这不比每天带节奏、制造对立,更值得传播?

话又说回来,现在除了每天搞些“ 腾讯 VS 米哈游 ”的噱头以外,捧*米哈游的现象也尤为严重。

今天被吹成国产游戏救世主,明天说是吊打各大 3A,所有新游戏出现都要用《 原神 》拉踩一波。

不得不承认的是,尽管《 原神 》的确质量不俗,但要是缺少“ 幸运 ”这个因素,恐怕也难以取得今天的成就。

毕竟,在移动端做一款偏单机的开放世界 RPG 游戏,当时看来简直是一步险中又险的棋,过于理想主义。好在,All in 《 原神 》后取得了不错的成绩。

所以对目前的米哈游来说,稳定住游戏质量,长久地运营下去几部拳头游戏才是关键,要讲究一个踏踏实实。这时候外人盲目地吹捧、造神,其实是对开发组们的施压,难免会影响产品质量。

现在这都成反串烂梗了

总之,差评君希望——任何时候,玩家都要保持理智,别被别有用心的人利用。

对待自己喜欢的游戏也要平常心,过度打压、吹捧、踩一捧一的行为,终究不会让游戏更好玩。

同时,也期待米哈游和腾讯,以及其他大大小小的游戏公司,能在真正坐稳了各自的领域后,为游戏行业持续带来高质量作品。

当然更重要的,就是那些每天扯老婆舌、偏爱带节奏和制造对立的人,赶紧麻溜闭嘴吧。

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