主线任务是限速器,给主流玩家一个共通的奋斗目标,找点事做,防止急功近利的玩家在练级点刷满级之后弃坑。 一个典型的例子是魔力宝贝。早期这款游戏的主线实际上是限制了练级地点和技能上限,比如说一转之后才能用5级以上技能,二转以后才能进诏三双练等等。后来开放了更多更高效率的练级点,而且不需要做任务,比如说内心,路霸后等等。后果是什么? 玩家变得更功利更急躁,练级,烧技能,然后弃坑。玩家很容易就能发现这一点,人员的流失引发了连锁反应,一款拥有大量忠实用户的玩家在没有口碑崩坏的一两年之内迅速衰败。 至今还有很多老玩家认为如果不是开放这么多"无脑练级点",也许这款游戏的生命会更长一点。