对于任何竞技游戏来说,都不能回避的一个话题就是角色的平衡性,如果没有深刻的考量,就会容易导致角色过弱或者过强,从而影响玩家的体验金感以及游戏的公平性,第五人格自然也不例外,需要对角色的平衡性进行探究,也正是如此,不少的监管者在加强前后的差距才会有如此大的反差。
1.杰克
在杰克最初加入到庄园中时,如果不是为了佛系的话,很少有人会在匹配对局中选杰克,这是因为在当时杰克的攻击距离很短,几乎要紧贴着求生者才能够拿到一刀,好在后来官方察觉到了这个情况,对杰克进行了增加雾区并且附带雾刃的加强,这也是杰克最初有雾都夜行者这个称号的起因,也成为了比赛中的常驻选手。
2.使徒安
其实,最初的使徒安的实力还是蛮不错的,技能中的十字架能够很好的应对前锋这类角色的突袭,只是后来官方对使徒安的移速进行了削弱,让使徒安这个角色在追击方面很难抵过其它的屠夫,于是使用使徒安的玩家越来越少。不过,在官方对安加了一个恐吓的技能后,安的表现就不一样了,甚至在职业比赛中都能看到安。
3.爱哭鬼
一直以来,爱哭鬼在庄园中的定位都是一个比较冷门的屠夫,没有过强的实力,但也不至于到了不能用的程度,本以为爱哭鬼会这样平平淡淡地在庄园中度过,没想到,官方却突然对爱哭鬼进行了一波加强,让其鬼火能够自动跟随求生者,也是这一改动,让爱哭鬼守尸的能力倍增,成为了当时庄园中炙手可热的屠夫。
那么,大家是否了解这些屠夫曲折的历程呢?大家还希望什么屠夫能够得到加强呢?欢迎评论留言。
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