Nexon 直播活动放出多款新游戏的预告片,涉及端游、手游以及双端互通等类型。或许东亚游戏市场确实够卷,这家南韩的游戏厂商到了今天依然需要付出大量金钱、大量精力去研发新项目。其中,3D版《地下城与勇士》新作《Project Overkill》的最新预告着实抢眼。与之前仅有一张宣传图不同,此次直播会放出了游戏角色的战斗演示和多人BOSS战斗画面。
与纯3D动作的《BBQ》不同,《Project Overkill》显得更加dnf,似乎就加了点3D特效和建模就迫不及待地端上台前。或许,这就是NEXON想要的。《BBQ》作为DNF IP的新作吸引更多玩家,《Project Overkill》作为DNF IP的改良版本继承老用户。
对DNF IP的追求无可厚非。作为一款历经12年的逆产品周期怪物、牢牢占据PC游戏营收榜(来自super data数据)前五的老将,《地下城与勇士》早已不是单单一个产品能够概括。他是一位网游变迁史的见证者,更是一种符号。无论对于市场还是玩家群体,他都意义深远。
《地下城与勇士》开发商Neople曾凭借单一产品,拿下韩国利润最高游戏公司的称呼。据2018年公司财报显示,期内营收达到1兆3055亿韩元(合人民币76.9亿元),经营利润高达1兆2156亿韩元(合人民币71.64亿元),其中营收94%来自中国市场,且2018年中国收入同比2017年继续增长了17%。而全部成绩都来自一款端游:《地下城与勇士online》。
这是什么概念?根据韩国文化部的统计,整个韩国端游营收规模也就300亿左右,仅DNF一款游戏就占到了韩国端游产值的1/4。《地下城与勇士online》一次次用成绩,刷新着产品生命周期的纪录。
谁都有老去的一天,游戏产品也一样。《地下城与勇士》的游戏月活已经从35.4(百万)下降至20.4(百万),下降幅度约有42%。来点不一样的氛围,以便逆转颓势。这对当前的NEXON而言很重要。
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