近日在浏览游戏资讯的时候看到了2023年的国产游戏销量排名,其中销量最高的六款国产单机游戏都超过了30W份销量,而前两名游戏甚至接近了200W销量,对于国产游戏来说已经是一个相当难得的数据了。
不过在看了游戏名单之后,我却发现在这六款游戏中只有《逸剑风云决》是我唯一打通关的游戏,其他的游戏虽然都听说过,有两款也玩过,但是最终都感觉不太好玩没能玩下去。只有逸剑是真正让我越玩越上头,一口气打完的。
先给没有看过榜单的玩家罗列一下这六款游戏,2023年销量最高的六款国产游戏分别是:
1.猛兽派对 销量195W
2.完蛋!我被美女包围了 销量190W
3.火山的女儿 销量100W
4.大侠立志传 销量54W
5.无人生还 销量30W
6.逸剑风云决 销量30W
在这六款游戏中,可以看出《猛兽派对》和《完蛋!我被美女包围了》这两款游戏的销量是远高于其他四款,已经接近200W了,在国产单机游戏中这个销量基本上可以算是天花板级别了。除了这两款游戏之外,《火山的女儿》也是去年的黑马游戏,在发售后的那段时间里也特别火,基本上各大主播都在直播玩这个游戏,steam的好评率也是达到了恐怖的97%。
和以上三个游戏一比,《逸剑风云决》无论在知名度还是销量上都差了很远。但是作为一个自认为玩过的国产单机游戏还不少的玩家,其实排名前三的游戏我也全都玩过,只不过一段时间后都因为各种原因没能够玩下去。
在这三个游戏中,只有《火山的女儿》我认为游戏质量确实达到了比较优秀的水平,玩法以养成为主,有点类似于曾经的《中国式家长》,游戏的主要任务就是把女儿培养长大成人,并且在游戏的过程中会出现各种抉择来决定玩家培养的女儿未来的方向。
游戏的完成度比《中国式家长》还是要高得多的,在游戏中不仅仅只有养成这一个要素,游戏中的背景是出于火山国和魔族的交战状态下,也就是说我们最终的目标不仅要把自己的女儿养大成人,还需要尽量把她培养成对付魔族的中坚力量,在养成游戏的模式上还加入了RPG的玩法。综合来说游戏的剧情完整,玩法在此类游戏中也算是丰富,再加上可爱治愈的游戏画风,从我的个人角度来说是完全能够匹配它97%的好评率的。
而反观其他两款销量最高的游戏,我的个人体验都不算太好,其中《猛兽派对》相对来说还好一些,它属于派对游戏,主要玩法其实就是多人联机在不同的地图上进行比赛,决出最后的胜者。每张地图的玩法都不同,比如有些地图是足球比赛,有些地图则是多人道具对战等,虽然说最后的目的是获胜但是其实游戏过程比结果更重要。
一开始玩的时候确实感觉蛮有意思的,无论输赢都很快乐,但是这类派对游戏的通病就是玩久了之后现有的游戏模式就满足不了我了,有限的几张图的玩法都腻了,再加上制作组的一些言论给我的观感也不是太好,最后感觉无聊就弃坑不玩了。
至于《完蛋!我被美女包围了》(以下称呼完蛋)则是我心目中觉得最名不副实的一款国产游戏了。要说玩法吧,真人互动电影类型的国产游戏早就有《隐形守护者》这种神作了,而且在剧情上要远远好于完蛋。完蛋的剧情几乎可以用离谱来形容,大部分剧情之间几乎都毫无逻辑,唯一的亮点可能就是游戏中的几位女主角确实比较好看,并且游戏整体风格也是主打轻松无脑,适合放松,可能也正是因为这一点,这款游戏才能收获如此高的销量吧。
只有《逸剑风云决》,虽然这款武侠游戏没有什么宣传,在发售之前也没有多少人关注,甚至因为它和《八方旅人》用了同一种画面风格还遭受了不少质疑,但是在真正玩过之后却是唯一一款让我沉迷的游戏,在打通关之后我对它的评价是近5年里我最喜欢的武侠游戏。
《逸剑风云决》的主线剧情有点类似当年的传统武侠游戏,大致就是玩了几个小时之后你就大致能够猜到后续剧情的发展了,甚至可能连反转的桥段都可以预料到,玩到游戏后期的时候我都已经猜到最后BOSS可能是谁了。这种剧情看似老套但是它没有幺蛾子,不会突然出现一些让玩家接受不了的内容,而且游戏的讲故事水平也不错,把一个稍显老套的故事讲得也算是有声有色。
不过游戏真正惊艳到我的反而是它的支线剧情,一开始我认为小工作室的游戏支线任务应该会比较枯燥,哪知道这游戏的三条大型支线任务是一个比一个精彩,有悬疑推理风格的,有凄婉感人风格的。甚至于支线任务中的反派形象塑造的比主线角色还丰富,反正这几年里的国产武侠游戏中我没有见过有哪个游戏的任务精彩程度能堪比逸剑风云决的。
总结精彩的剧情加上丰富的玩法让《逸剑风云决》这款发售前默默无闻的武侠游戏成为了2023年我唯一一款玩下去并且打通关的国产游戏。虽然说它的最终销量也不算高,仅仅30W的销量比起榜单前二名还差了老远,但是它无论是从剧情还是玩法上的丰富程度在我心里都是超过那俩游戏的,是我心目中去年最好的国产单机游戏。那么这些游戏你玩过几款,谁是你的最爱?
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