《喋血复仇》beta版测评:感染者会在求生之路里打昆特牌吗?

《喋血复仇》beta版测评:感染者会在求生之路里打昆特牌吗?

首页角色扮演喋血战役末日危机更新时间:2024-06-06
前言

在turtlerock公布自己的全新游戏IP《喋血复仇》之前,我一直以为《求生之路》是G胖自家valve开发的。可正因为G胖不会数3,哪怕《求生之路2》距离现在已有十二年之久,其间也没有任何确凿的消息表明续作正在开发;所以,这款由原工作室开发的同类型玩法的射击游戏《喋血复仇》一下子就吊足了我的胃口,在我心目中的期待程度丝毫不亚于《求生之路3》。

由于游戏限时体验和只开放第一章剧情的原因,我并没有完整体验游戏,以下评测仅代表测试版,而评测中包含的主观游戏评价也仅供参考;并且体验过程仓促,如果描述存在疏漏和错误还请谅解!

大致玩法PVE:

和《求生之路》玩法类似,玩家作为幸存者与其他三名队友(玩家/bot)合作到达地图另一端的安全屋即获胜。在路途中,玩家需要面对一群遍布在建筑废墟和空旷地带的感染者(ridden);这些感染者处于半休眠状态,一旦察觉幸存者接近或是听到枪声响起便会苏醒进入猎*状态。

尽管感染者数量众多,但其肉体残缺不堪,肢体早已弱不禁风,在没有惊醒的情况下它们的存在只能是幸存者是肉靶子;但真正让末日充满绝望感的是那些突变的感染者们,它们拥有数倍于常人的体型,其攻击方式险恶且狡猾,有的还非常致命:压榨者拥有着畸形的巨臂,其疯狂的锤击可以对附近造成伤害和视角晃动,而被巨臂抓住的幸存者则毫无还手之力;呕吐者会吐出腐蚀性的酸液,对接触的幸存者产生持续性的腐蚀伤害,哪怕死亡也会爆炸试图带走*死自己的幸存者。特殊感染者有很多种,但最令我惊叹的是让幸存者变得如侏儒般渺小的巨人“食人魔”,它的攻击可以轻而易举的将玩家击飞,身上脱落的毒瘤会成为它投掷的武器。

感染者并不是幸存者的唯一威胁,末日环境与野生动物同样也会是阻碍幸存者逃生的绊脚石:遇到碰撞会爆炸的汽车、装有防盗警报的大门或是趁乱想要大快朵颐的乌鸦,这些都会引发混乱,吸引感染者的围攻。

然而幸存者能在末世存活不是靠侥幸而是自身实力和强大的武器。虽说是末世,但武器并没因此变得稀少,相反游戏中的武器弹药异常丰富,种类也丰富多样——小到匕首左轮,中到棍棒冲锋枪,大到狙击枪重机枪应有尽有。战术装备如手榴弹,燃烧弹,铁丝网,以及可以拉仇恨的自制管状炸弹也一应俱全。担心开局没有好武器?关卡开始前玩家可以在补给箱内花费关卡搜刮到的硬币去购买武器,即使上一轮战斗没有找到合适自己的武器,下一轮的补给箱也会提供一些精良的武器和装备。并且,每一轮游戏的开始玩家还可以选择不同属性的加成卡牌来强化幸存者和队友;随着游戏的深入,卡牌数量增多带来了属性积累,幸存者在面对感染者也从小心翼翼变得游刃有余。

PVP:

厌倦了通过卡牌和武器优势压制感染者?那就不妨亲自扮演感染者让幸存者感到恐怖!玩家即可以扮演感染者对抗幸存者,也可以选择成为幸存者对抗由玩家控制的感染者。与PVE地图和模式不同,在PVP中幸存者需要在被虫害包围的环境下生存,虫害会随时间推移不断扩大导致玩家活动的区域缩小,在时间结束前只要还有一位幸存者存活即为胜利,而对感染者目标则是在时间结束前击倒所有玩家。由于特殊感染者为玩家扮演,因此感染者的特殊能力在彼此配合的情况下会在短时间内击倒幸存者,无论是感染者还是幸存者这都会是一场全新的战术博弈和不同于PVE的游戏体验。

游戏特色来一局昆特牌?(误)

在游戏中,玩家可以用每局获胜得来的补给在补给线中解锁卡牌,这些卡牌即可以为玩家提供自身属性加成,比如增加武器装填速度,自身血量和耐力等,也可赋予玩家新的特性和技能,比如在每一轮游戏开始前,系统会随机从玩家准备的卡牌组挑选6张让玩家挑选其中一张使用。玩家成功进入下一关则卡牌继续保留,并且在新一轮关卡开始前可以继续抽卡,就像MMORPG里喝药叠BUFF一样,只是在喋血复仇里这个BUFF是持续到章节结束。

不止玩家可以抽卡,关卡同样也可以抽卡,只不过关卡抽的卡会提高接下来的关卡难度。比如在最简单的难度下关卡卡牌是要求四名幸存者活着抵达安全屋就给奖励,而在高难度下关卡卡牌则会变成提高僵尸血量和奔跑速度,过关奖励也会要求玩家不得惊扰鸟群等更高要求。在最高难度下,感染者甚至只能击中要害部位才能被彻底*死。

武器品质与强化

在游戏中,任何武器甚至战术装备都有品质之分,不同的品质决定了武器伤害射程等属性,因此玩家即使找到了适合自己的武器,并不代表接下来的游戏中就不需要搜刮。除了不同品质外,搜刮过程中还会找到一些可以强化武器的配件,这些配件除了提供消音和瞄准境外也会为武器属性提供加成,哪怕是配件也同样有不同品质,更高的品质的配件甚至可以提供更多的属性加成。

个性化设计

补给点数除了可以解锁卡牌外也会解锁一些个性化贴图和彩绘,这些贴图可以美化玩家的个人档案,彩绘也可以作为喷漆才关卡逃生中使用。

喋血复仇VS求生之路?

有一点必须要说明的是,国内很多媒体介绍这款游戏时经常说这是《求生之路》的精神续作,加上官网的介绍里也标注了自己是求生之路的制作团队。所以包括我在内很多人都好奇:这款游戏真的是《求生之路》的精神续作吗?在玩法上是否继承了求生之路的精髓?

这个问题比较复杂,因为每个人的标准和定义不同,我也有自己的精神续作的定义,但经过这几天的游玩,我认为单从核心玩法来看的话,《喋血复仇》和求生之路并无太大区别。比如说都是四个人组成小队、都是拥有特殊技能的感染者、被击倒后可以使用副武器等待救援、关卡暗藏触发尸潮的陷阱、装填炮弹轰炸洞穴或安置炸弹然后撤离才算章节通关等等。还好两款游戏出自同一个工作室之手,否则如此雷同的核心玩法换成别的游戏那我可能就开卖说话,怒喷无耻的抄袭行为了,但对于工作室自己抄自己那我冠一个精神续作之名也无妨。

换皮微创新?

如果仅仅是把求生之路那套玩法复制一遍恐怕我这篇评测开篇就直接开喷了,然而游戏体验上还是与《求生之路》有很多不同之处。《求生之路》玩久了一些地图里的套路都能记得滚瓜乱熟,有的人甚至可以做到不开一枪即可穿越整个地图到达安全屋,而《喋血复仇》却巧妙地加入了卡牌设计。尽管游戏测试版并未提供太多的卡牌和章节,但抛砖引玉,如果游戏未来能提供更丰富的环境卡牌增加每个关卡的随机性,我认为游戏的重玩性是要比《求生之路》更出色的。不可否认《求生之路》这款游戏很出色,但再出色的游戏让你反反复复玩恐怕也很快玩腻吧?

这个日活数据已经*入steam在线排行榜TOP10了

我知道你肯定会说第三方MOD啦之类的话,但如果第三方MOD真的能让游戏青春永驻那steam的在线排行榜却是另一种结果。在这不是有意diss社区玩家模组,但有时你必须得承认游戏想要寿命长久就必须要有官方持续不断的推陈出新和市场宣传,仅靠玩家是远远不够的,不然为何我们还要期待G胖数3呢?

在线前20看不到求生之路的影子

联网体验有待改进

由于测试版不提供单人离线模式,因此在这三天里我只能和来自五湖四海的国外玩家组队,游戏的联网体验真的让人五味杂陈,在裸连的情况下联网就要顶着三四百的延迟,而在这种延迟下游戏的各种问题开始频繁出现,最为常见的莫过于武器射击会变成二连发甚至三连发,但实际射出去的只有一发;从命中感染者到感染者倒地毙命底也能感受到明显的滞后感,哪怕你已经在感染者攻击你之前将其击倒在地,你还是会承受一次伤害,还好这是简单难度,如果是老兵甚至噩梦难度,我就会成为队伍里最大的累赘。如果测试期间仅提供了部分海外地区的服务器倒也可以理解,但如果未来正式上线也还是这样的联网体验我觉得可以差评一波走起了。

网络质量不够好心里却一直痒痒,没办法,只好自己动手丰衣足食,加速器走起。货比三家之后,发现奇游加速器竟然抢占了先机,率先提供了游戏的加速支援。测试了一阵,我发现自己游戏的体验要好上了不少,游玩过程中延迟可以控制在一百左右,裸连时遇到的各种糟心的联网体验在使用了加速支援后都得到了有效缓解,之前因为网络而不敢玩的老兵和噩梦难度如今也可以尝试一玩了。

综合评价:

尽管游戏加入了卡牌设计,但这并没有改变游戏的核心玩法与求生之路高度雷同的事实,特别是对于玩过《求生之路》的玩家游戏中的很多关卡设计也被很快的琢磨个通透。也正因为游戏玩法高度相似因此喋血复仇玩法没有什么硬伤,游戏流程更没有遇到恶性BUG,对于一个新游戏来说十分满分我认为给个八分不过分,当然游戏尚未正式发布,我这样给分并不稳妥。如果你是没有玩过《求生之路》的新生代玩家,我认为你会喜欢喋血复仇就像我喜欢《求生之路》一样。但对于玩过《求生之路》的玩家,我认为他们的评价不会很宽容,因为我找不到理由让他们花一个3A的钱获得一个不到九分之一价格却有着更高完善度且成熟玩法的《求生之路》。(注:喋血复仇标准版300,求生之路2仅37)

我是阿僵,喜欢在闲暇之余写些游戏测评回点血,如果你喜欢我的测评请点赞评论关注分享

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