Turtle Rock于2008年开发了《求生之路》游戏,发明了4人合作打僵尸这一游戏模式。现代游戏像是《战锤:末世鼠疫》《彩虹六号:异种》和《Refall》都是这一模式的延伸。考虑到该类型游戏的火爆,Turtle Rock在今年10月又携着《喋血复仇》回归。
然而这一精神续作非常难以超过Turtle Rock之前的原创系列。即便过了12年,《求生之路2》在Steam上仍然比刚发售不久的《喋血复仇》要火爆。实际上,《喋血复仇》反倒是刺激了玩家对2009年这一前作的热情。
据SteamDB数据库,《求生之路2》的数据全面压制了《喋血复仇》:
最高在线玩家
《喋血复仇》为6.5万,而《求生之路2》是在8年之前,超过了16万
24小时峰值
《喋血复仇》25680人,《求生之路2》35506人
当前在线玩家
《喋血复仇》20191人,《求生之路2》略微高一点,为20217人
当然,以上对比仅限于Steam,《喋血复仇》还登陆了其他平台,包括Xbox,PlayStation。
对于Turtle Rock来说,这显然是他们不想看到的,Turtle Rock于2010年脱离Valve。在《求生之路1》发售时,Turtle Rock被称为Valve South。 Valve保留了《求生之路》的版权,并在内部开发了《求生之路2》。虽然《喋血复仇》最终有可能扭转局面,但游戏的第一个月无疑并不太好。
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