《迷失轨迹》大概是我接触这么多游戏以来,感受最不适的一款游戏。然而这样形容我并不是说这款游戏不好,恰恰相反,正是深深沉入其中才感受到这款游戏的用意。整个游戏故事才不到半个小时(如果不是我在第二关荒漠里停留太久,这个时间会更短),但是通关后那种深深的孤独感是很多所谓的大作都不曾有过的。
直到现在,我都不知道游戏中的男孩叫什么名字,但这样更好,我可以把他当做自己。游戏本身的故事其实很简单,说的是男孩在列车上遇到了心动的女孩,但是却内心挣扎眼神躲闪不敢搭讪,导致男孩“本我”游离,掉入意识深渊。大概很多人在现实生活中都会有这种体验。
在男孩的意识深渊里,你需要经历“Look”、“Listen”和“Speak”三个环节找回本我,然而这整个过程并不是一碗温馨感人的心灵鸡汤。游戏氛围渲染效果出众,象征意义突出,在游戏略显怪异的画面和音效搭配下,你会产生一种局促不安的恐惧感。毕竟敞开心扉改变自己这件事,实际上是一个不怎么舒适的过程,特别是对于一个忧郁封闭的人来说。
游戏三个环节节奏把握得当,内容层层递进。在Look环节里,是意识深渊开始的地方,你摸不清方向,不知道往哪个方向走,这种迷失感也会贯穿整个意识深渊始终。你需要打开三个绿灯让列车放行,就像放下心中的防线勇敢向前走出第一步。
在我看来,Listen环节是游戏设计最出彩的部分。男孩处于荒漠中,刺刺的电话声、怪异的音响声和远方女孩的歌声会伴随着风沙声,逐一呈现,你需要找到声音的来源并去关掉它。这一关你一定要带着耳机玩,重要的事我只加粗说一遍!因为你需要通过左右声道去分辨声音的远近,并决定你前进的方向。所有的声音,就好像在你要从自己的困境中走出时,大家在对你评头论足,当然,很大程度上,这种评头论足只是自己的臆想敌而已。
臆想敌的设定在“Speak”的环节里会表现得更加明显,满屏幕浮现的怪眼大概是这个游戏在场景搭建里最瘆人的一幕。只有你对着手机发声时,这些怪眼才会盯着你看;也只有你对着手机发声时,你才会转向那扇通往前方的门。这种设定不仅是游戏利用手机特性处理精妙的地方,也是一个“To be or Not to be”的深层次问题。你或许可以试试,喊出自己喜欢的人的名字。
《迷失轨迹》制造了轻度的恐惧感,并让玩家去克服它,通过这个过程来审视内心。整个游戏就是一座潜意识的心迷宫,它想要让你战胜各种幻想,遵从本我。游戏的最后,男孩离开座位走向女孩介绍自己,可这些在现实生活中,对于孤独患者来说,并不是那么容易。这个游戏里的孤独感之所以这么真实,在于它并不是游戏创造的,而是将现实中真实的孤独感具象化植入游戏中去,它想通过这种手法一窥玩家的内心世界。或许在现实生活中,所有的不敢上前,大概都是害怕失去。而孤独,从来不是指孤身一人,而是处于人群中却不敢言语,在喜欢的人面前默不作声。
《迷失轨迹》是一款表现力十足而且寓意深刻的游戏。这个由挪威VIA大学一群学生完成的作品,无内购完全免费,请放心食用。要说这款游戏的唯一缺点,大概就是太短了,不过对于这样一个小品级作品,点到即止,或许更加合适。
愿你敢爱,也能好好爱。
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