游戏选择困难多,老基德来解你惑,依旧是常规新游推荐,通过各类实机演示视频和宣传片中的半实机效果,此次我们来聊聊这款老基德个人比较期待的新游《乌鸦之境》
目前能够知道的是,这是一款由《正当防卫》开发商所制作的全新开放世界肉鸽游戏,1月11日国外开启了封测,steam商店上暂未公布上线日期,但就网上所公布的内容看,老基德个人觉得这是一个大胆的尝试,那具体是款怎样的游戏,让我们来看看
UI界面:
要想游戏了解早,UI界面少不了,对于肉鸽游戏来说,UI界面上选择的居然是难得的清爽干净,左下角方向右按键大概率是当前血瓶,还有一个标记不明,红色条为血条,黄色条为能量条,左中为人物当前等级和外圈的经验条,右上为材料和货币
肉鸽元素少不了的就是属性方面的选择,这款游戏也是如此,随着打败区域怪物或开宝箱,可获取随机属性的卡牌供玩家进行选择
左上为等级,外圈经验,右边当前可用魔法值,左中为伤害,护甲,种族天赋和其他方面的属性抗性,正下方一排分别是伤害,暴击率,爆伤比例,回血百分比,幸运,最大血量,护甲吸收,弹反伤害,护盾吸收值
正上方三卡牌随机对应不同效果,这在肉鸽游戏中想必早已屡见不鲜,比较新颖的是,获得的新卡牌可先寄存在身上,等到可用魔法值够的时候再获取对应效果,另外寄存的卡牌上限和选择人物的种族天赋挂钩
右上第一个卡牌上限,第二个是血瓶,接着是货币和传奇币,货币可去村子找指定商人进行交易和升级,传奇币在人物选择界面会有所提及,右中应该是一些特殊技能的快捷栏,目前演示中没有较为清晰的效果表现,同时这些技能栏数量也与种族天赋挂钩
战斗系统:
作为肉鸽元素的游戏,《乌鸦之境》却意外的是一款类魂游戏,除了常规动作游戏中所拥有的走跑跳,普攻,游戏中的普攻还有蓄力效果,常规闪避和跳跃也与其他游戏有所不同,闪避和跳跃期间可根据自己的需求进行动画过程中的方向即时位移,这也能理解很多玩家们看到演示效果有非常奇怪的感觉
但从效果上看,通过方向调整完全可以做出非常流畅的闪避绕背,跳跃转圈的特殊动作,这对偏向近战动作游戏来说到是个机动性很强的设定,相信经常玩这类游戏的玩家朋友们或许会有所感悟
不过跳跃这块目前除了地形上的需求外,在演示效果上并未有看到有区分地面攻击和空中攻击这一概念,从这段演示中就能看到,即便跳的再高,怪物也会对角色造成对应伤害,衍生性想象一下,或许跳跃在角色的技能上也会有一些特殊加持,例如一些特别技能通过跳跃能够增伤等等
另外有关闪避和防御上,游戏还有对应的完美闪避和完美防御的判定,这在这个特殊怪的战斗上做了较为明显的演示,完美防御可直接击倒对方,击倒过程中就有间隙打出更为有效的伤害
除了这些常规的攻击行为外,角色还有一些特色技,例如演示中的剑盾职业,可以通过消耗能量展开护盾,护盾期间吸收伤害,可以非常直观的通过颜色了解护盾的吸收情况
由于演示展现效果较少,特色技方面老基德暂时只能分析这么多,不过从宣传片中能够看到,技能方面应该也针对不同武器设计了很多,相信在技能组合性玩法上也是种类繁多
大致玩法:
作为肉鸽玩法的开放世界,玩家初始点在一个封闭式房间,周围有七道门可供玩家选择,初始只有唯一一道门,第二道门需要攻略世界三个BOSS后才能开启,之后的每道门以此类推
进入门后就是一个全新的开放世界,每次角色死亡重新进入都会不同,玩家探索世界相对非常方便,通过变身乌鸦可快速在空中前往想要去的点
而每个小区域板块都有一个祭坛可供玩家再次变身乌鸦,看着空中的移动速度不慢,但由于是开放世界,地图肯定很大,想必也会有一些传送点供玩家选择
虽说是开放世界,但主要的玩法还是刷怪,地图上有分布各种怪物的区域标记,难度也以1-5个骷髅标记来区分
打败每个区域的怪物可获得对应经验来提供角色升级,同时清理完怪物后还有卡牌技能选择,区域内的宝箱也提供技能选择,所以基本的玩法就是刷怪,升级,选技能,这和传统的肉鸽游戏基本是一样的玩法
除了常规的刷怪机制,游戏中还有很多村落可供玩家体验角色扮演玩法,村落中有商人会提供血瓶补给,还有一些NPC会发布一些相关任务帮助玩家进行快速升级
另外演示中看还有铁匠铺和武器商,这方面的内容虽然没有演示,但估计也是和肉鸽玩法相挂钩,获取的货币过多,或许可以通过升级武器防具来提升角色属性
另外除了开放世界中出现的各种怪物外,不同大区域还有对应的一些BOSS存在,玩家可以进入指定地点去挑战这些强力的BOSS,如果有装备系统方面的内容,这些BOSS想必就是高级装备的最好出处,当然,从演示上看难度也不低,不过对于肉鸽游戏来说,熟练度的问题对喜欢这类玩法的玩家来说也不是什么问题
角色选择:
演示最后给我们展示了人物选择界面方面的内容,老基德这边也给大家整理了一下,系统会随机分配三个角色供选择,随机程度包括角色对应武器的职业,种族天赋,武器天赋,被动天赋这四个大块,需要更换可通过消耗之前提到的传奇币来再次随机
就目前官方宣传片中所展示的效果上看,武器方面有双持斧,双持剑,双手斧,双手剑,剑盾,基本都是近战,暂不清楚是否有远程或魔法的可能性,老基德个人感觉大概率会很低,即便是有,按照老外出游戏的考量习惯,这种肉鸽游戏特殊职业也会以全新DLC或大更新的方式出现
种族天赋方面主要与角色可持有卡牌技能上限,技能栏数目挂钩,武器天赋目前看就是个固定属性,例如双持斧职业只能用这种武器,大剑职业能更高几率掉落大剑武器等等,不过从这能够看到或许双持斧职业较为特殊,其他职业有很大可能性是可以武器混搭使用的
被动天赋目前看种类也很多,有增加护甲,血量方面的常规属性,还有非常考究操作的完美闪避加双倍暴击,完美防御加必暴击的设定,可以说在被动天赋上的设定范围非常宽泛,无论是手残党还是老司机都能在其中得到需求,当然,前提是在选角色的时候有没有随机到自己满意的天赋
另外作为肉鸽游戏玩法,《乌鸦之境》在开局也可以选择对应难度,目前看有普通,困难和噩梦,估计正式版会有简单难度,另外看这边带锁的ICON,想必初始玩家需要攻略整个普通难度才能继续下个难度,这方面的设定也是为了拉长肉鸽游戏的游玩时长
选择开局时,怪物的强度可根据自己的情况来定,从目前的演示上看,怪物方面的增强也是以压榨数值为主要手段,相信这些选项上的选择肯定与怪物的掉落物相挂钩,想要快速变强,那势必要选择一个非常可怕的难度才行
就目前来看,老基德还是比较期待这款肉鸽游戏的,前期有开放世界的探索性,中后期有类魂游戏的挑战性,只要怪物的类型足够多,不仅仅靠数值表现,想必在玩法上目前看还是很有看点的,加上武器类型的增加,未公布的技能搭配,玩法花样也能有很多选择,不过目前暂不清楚游戏是否可以联机,老基德估计大概率是单机为主,如果今年内出的话,在不撞车做攻略的时间段,老基德也会选择制作这款游戏的全方位攻略,希望大家喜欢!
以上基本上就是老基德所能观察到的全部内容,其他方面细节内容,估计只能等官方最新爆料或游戏上线大家自行体验了,如果有其他想法和遗漏,欢迎各位在视频评论区进行补充说明,感谢能够看到本视频结尾的大家,如果对《霍格沃茨之遗》这款游戏非常有兴趣的玩家,也记得关注老基德,希望未来能给大家带来更好的攻略向视频
基情四射,德艺双馨,这就是老基德给大家带来的新游《乌鸦之境》实机演示全方位分析,记得三连投币,关注很是心急,好游用心推荐,错过再看一遍!我是老基德,我们下期见!
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