游戏王SP10登场的魔女术系列,别管强度怎么样,至少在卡图上是赢了的,所以总要玩一玩。
放上卡组卡组文字版:主卡组:魔女术名匠·玻璃女巫1,魔女术工匠·服装女巫3,魔女术工匠·锻造女巫3,召唤僧2,魔女术工匠·绘画女巫3,灰流丽2,魔女术工匠·陶器女巫1,简易融合3,魔女术的合作1,雷击1,鹰身女妖的羽毛扫1,强欲而金满之壶3,魔女术的创造3,魔女术的怠,2,墓穴的指名者3,魔女术的裁剪1,翻倍机会1,魔女术的书卷1,魔女术的小巷2,魔法族之里3.
额外卡组:千年眼纳祭神2,千眼纳祭神2,NO.39希望皇 霍普2,NO.39希望皇 霍普·翻倍2,混沌之战士 混沌战士2,梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1,梦幻崩影·地狱犬1,连接栗子球2.
※以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好
终端与主要打法魔女术和同卡包登场的咒眼类似(关于咒眼,请看),目前本家基本用不上额外卡组,常用终端在主卡组,也就是[魔女术名匠·玻璃女巫],其丢弃手卡魔法卡,无效对方场上所有怪兽效果、自己的魔法使族怪兽进行战斗的伤害计算时,展示手卡不同种类魔法卡,另其攻击力·守备力上升展示魔法卡数量X1000的两个效果,让其相对棘手,特别是在永久魔法[魔女术的小巷]给其提供抗性之后。
主要终端是大姐玻璃
特招玻璃上场倒也简单,魔女术的下级都有“自己·对方的主要阶段,把这张卡解放,从手卡丢弃一张魔法卡才能发动,从卡组特招与其不同名的魔女术”这个便利的效果,所以在特招玻璃女巫方面,[魔女术工匠·锻造女巫]、[魔女术工匠·绘画女巫]和[魔女术工匠·陶器女巫]没有区别,她们的区别仅在墓地发动的效果。
她们三个在特招上是一样的
而三只下级的墓地效果中,最实用的是除外自己,堆墓卡组魔女术魔法陷阱卡的锻造,所以如果上手绘画或者陶器,在手卡魔法卡数量允许的情况下,一定先特招锻造,再用锻造特招玻璃,这时墓地的锻造也就可以除外自己,堆卡组的小巷,在回合结束时,小巷用自己的效果,在魔陷区放置,从而用1效果为魔女术提供每回合各一次的破坏抗性,和用2效果为魔女术发动效果提供COST。
不过锻造可以快速让提供抗性的小巷上场
玻璃已经在场时,魔女术的下级特招目标自然就变为了[魔女术工匠·服装女巫],从而期待其2速破坏效果和看得过去的打点。这时的锻造要根据情况堆需要的魔女术魔法卡,如果玻璃已经被对方解掉,则要堆[魔女术的怠工],在回合结束自回收后,用其效果苏生玻璃。
玻璃可以用本家的苏生
注意本家魔法卡的弊端虽然魔女术的本家魔法都有自己的回合结束时,如果场上有魔女术怪兽就自回收的效果,但所有魔女术魔法卡每回合只能从自回收和使用的效果中选择一个发动,所以要计算好自己需要回收的“弹药”,别能发动的都发动掉,例如手卡有锻造和[魔女术的创造]时,不要发动创造的检索,而是将其作为锻造的cost丢弃且自回收,为玻璃的怪兽效果无效或者服装的炸卡提供cost。
虽然创造是强大的检索,但也不是每次都用其检索效果
魔女术本家以外的部分由于魔女术本家需要较高的魔法卡投入浓度,所以并不太适合挂以怪兽为主的其他系统。本家特招能力有限,也限制了额外卡组的发挥,因此也投入了强金壶,不过只需丢弃魔法卡就能卡组特招4星怪兽的[召唤僧]并占不了几个卡位,少量投入,可以特招锻造,相当于提高了锻造的上手率。也能在对方场上存在攻击力2000以下怪兽时,和锻造叠[NO.39希望皇 霍普·翻倍],用其检索[翻倍机会]且变身霍普本体,达成伪1W打点的OTK。
召唤僧不仅能拉出锻造,还有机会OTK
投入[简易融合]能用其效果特招[千眼纳祭神],从而解掉一些较为棘手的怪兽,或者特招[千年眼纳祭神]用其效果在对方的压制型怪兽效果下保护自己的魔女术顺利发动效果(例如对方有水晶翼,就可以简易融合千年眼,再用服装炸掉水晶翼,水晶翼如果conter服装,则会被千年眼吸走做装备且效果无效),使用完的纳祭神还可以做link素材,就算纳祭神都被强金壶除外,简易融合作为魔法卡也可以作为魔女术的cost。
简易融合和它的好搭档
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