游戏介绍可能是有着“魂like”的标签,评论区常把本作与黑魂对比,不过个人感觉都和黑魂比的话,可能大多数动作游戏都会白给。本作的质量与内容并不在魂类游戏的顶端水准,大概处于中游偏上的一部分。
对于大多数注重难度的人来说,本作远不是完美的,但我个人很喜欢玩这款游戏——
游戏的优秀之处主要在于宏大的场景画面与黑暗神秘的氛围塑造,非常好的主角形象设计与细节,怪物的音效方面也很不错,爽快的战斗打击与隐藏要素颇多的地图探索都是值得一玩的部分。
最最最最重要的是,本作的运行优化个人感觉很好,这里的优化指的是硬件配置要求方面~游戏的显示BUG还是有点点的。
看看商店页面,本作的推荐配置是“显卡: GeForce GTX 1050”,我几年前的笔记本也能扬眉吐气系列,低端机的福音,能高帧的丝滑打击~
言归正传,游戏与黑魂一样的是从弱小开始,在充满死亡气息和怪异嘶吼的世界里,靠着一盾一斧*出你的真理出来。
《地狱时刻》,由Cradle制作的魂like游戏。本作将背景放在魔幻系怪物与科幻机械装置相结合的空间站上,代表人类巅峰建筑成就的“新彩虹眼”被跨维度怪物所占领,而你需要调查现象背后的原因。游戏有着独特的“黑洞时刻”玩法与有趣的武器升级系统,宏大的场景与神秘的黑暗氛围塑造,精良的主角建模设计细节拉满,爽快的战斗打击与隐藏要素颇多的地图探索都是值得一玩的部分。游戏的缺点在于死亡抽搐等神秘BUG、简单的战斗机制与重复率过高的怪物模型,此外跳跃元素也过于繁琐。
游戏背景“新彩虹眼空间站”曾经是人类成就的辉煌巅峰,现在却已毁灭,完全被邪恶的跨维度怪物所占领,被邪恶的宇宙之神的意愿所支配。你是神秘的创造者所精心制造出来的机械战斗师,被派去调查新彩虹眼,试图查明一系列名为“大融合”的奇怪事件。
游戏内容1.虽然本作提供了数十件近战和远程武器和铠甲,但战斗还是以冷兵器格斗为主,远程武器隐藏在比较隐蔽的地方,想要真正体验上枪炮式的魂类打斗,本作还差了一些。就战斗系统而言,本作比较普通,仅是常规的翻滚、闪避、轻重平A等操作,没有花里胡哨的组合技或者拼刀之类的*操作,也几乎没有利用陷阱之类的玩法,单纯的打斗体验上手可能有些无聊。
不过游戏的打斗十分爽快,这取决于主角强大的机动能力,除了简简单单的翻滚之外,我们的主角还能想怎么跳就怎么跳,强大的闪避性能给予游戏无伤作战的可能,单纯一跳感觉能后退很远,而锁定之后的闪避攻击余有着强力的怪物追踪。同时强大的机动性也说明这款游戏有很多跳跃平台元素,配合偏暗的画面以及“杰洛特似跳跃”,跳跃致死个人玩时常常发生。
打斗爽快的另一方面来自于难度,本作虽然有着“魂like”的标签,但不硬核。在面对大多数小怪时,只要一个重攻击附带轻攻击就能带走,而攻击命中怪物时也能打断怪物的攻势,造成敌方僵直的状态,而BOSS相当于强化版本的小怪,招式同样很平淡。
2.游戏依靠“轴子”来进行属性升级,玩家可以以自己的风格来自定义加点,或均衡或极致的属性任你选择,一些装备会要求玩家达到某些属性才能装备,虽然很自由但创意还是不足。
但就特色来说,还是得看炫酷的机械装置,比如咻一下就上去的“激光绳索”,取代了常规的攀爬楼梯;又比如左上角的显示时钟,有些独特的事情会在特定的时间发生,例如一天两次会有风暴,在这些风暴的时间里,敌人更强大,掉下更好的战利品,有时会产生精英怪;
在某些地方你可以建立竞技场来与敌人战斗,当你赢的时候,你可以得到一些很酷的战利品;每天都有一个“黑洞时刻”,在这段时间里,你将会发现游戏背后的秘密。此外另一个很酷的机制是大多数武器都有经验栏,玩家使用该武器越多,武器就越能升级并解锁新的能力,变得更强。
3.本作采用了无地图迷路设定,地图上有许多隐藏要素和房间,会给玩家带来不错的解密体验,不过因为游戏没有明显指示的地图迷宫也会带来繁琐的绕路、迷路以及进入死胡同在退出来的不好体验。
4.还有一点是死亡惩罚,游戏的死亡惩罚很轻微,死亡之后可以回去捡尸体,也不会掉落装备武器。
游戏体验首先是剧情方面,游戏的故事讲述方式晦涩难懂,我虽然靠着商店页面的简介明白了故事的大意和世界观,但还是有些不清楚。此外,如上文所写的,这款游戏的打斗很爽快,但也就是说游戏的难度不够,对于以“魂like”而来的玩家来说会失望。然后是游戏有些小BUG,就明显的就是角色死亡到底时会不停的抽搐,在死亡回放下显得很尴尬。
所以本作的缺点在于:
单纯以本作的画面角度来看,游戏会给人相当惊艳的感觉。游戏将背景放在了太空站上,压抑的气氛配合暗色调的画面,魔幻系的怪物群却与科幻风格的飞船场景相结合,颇有邪异的特点。
1.游戏最出色的画面在于场景的塑造,太空站惊人的星空美景不需多说(不管是窗外还是裂缝内),太空站内的场景也非常宏大,同时也不会给人空荡荡的感觉,一眼看去或多或少都有几个怪物徘徊在那里。此外,游戏的光影效果十分出色,虽然游戏采取了偏暗的整体画面,但有亮度的地方也不少,而配合黑洞系统产生的震荡感让忽明忽暗的光线表现力非常好,光泽度十分能打八分。
2.在角色模型方面,我们的光头主角初看就是个克隆机械人感觉(尤其是头部,一开始我觉得好憨啊。角色的整体形象给我的感觉就是有着古朴花纹的战甲上套着一个橡胶头),不过随着装备的穿搭,我们的主人就变得越来越帅,越看越有味道,后来想想主要是一开始没见衣服,暗棕色的战甲太过单薄,而白色的光头又太亮显得有些大,主要是身体的花纹这些细节做得非常好。
不过相比于主角的建模精度,怪物就比较敷衍了,经费不足系列。游戏中的怪物大多是腐朽的丧尸形象,但也有高级的巡游者样式,虽然单个拿出来,建模只是显得较为粗糙,该狰狞还是狰狞,该大气还是大气,没什么问题。但影响体验的一点在于,怪物的建模重复率太高了,连带着有些BOSS的模型也只是杂鱼怪变得更大了一些。
PS:重复率也体现在场景建模上,不过这并不影响场景给人的宏大感。
3.游戏的UI很平淡,特别是开始的用户界面,给人很老气的感觉。由条条框框组成的网页注册表式的样式,就像是十年前游戏的登录界面,好在游戏在这里配上了动态的黑洞与太空战样式。
而游玩时的UI界面则致敬了黑魂经典的血条设计,但也可以说是几年前的的美术风格(好歹是科幻背景,来点炫酷或机械金属感的UI我感觉更搭一些,我最喜欢花哨了),比较质朴与单调——界面的左上角是依次排列的血槽、蓝槽、精力槽,左下角是快捷物品的显示栏,右上角是资源数量。人物属性与装备面板也是同理,大理石方格块,大方块里面套着一个个小方块。
音轨方面,游戏的音效表现得不错,地图上徘徊着的杂鱼怪物们的*声表现力非常好,打斗碰撞与跳跃的音效做的也到位。不过有些怪物(比如拿十字架盾牌的)的步伐声音会给人奇怪的感觉,配合画面脑海中莫名想到纸片人在漂移...而游戏中音乐的表现我不好评价,个人感觉并不起眼,游玩的时候对背景音乐没有感觉。
优秀之处本作在STEAM上的国区定价为103R,针对于个人的游戏体验于内容来说,感觉定价略显偏高但还在接受范围之内,还是建议想入手的玩家观望一下再等一手打折。此外,本作在STEAM上也提供了免费的续篇版本(DEMO)《 Hellpoint: The Thespian Feast》,感兴趣的玩家也可以先游玩这个上手尝试的说~
本作虽然早年被媒体们称为“太空版黑魂”,但其实没必要和黑魂比,毕竟在战斗系统与世界观上的差距还是直接可见的,在怪物的模型素材、战斗数值难度方面也需要打磨,也有多少有些BUG存在。不过相对来说,本作比起《堕落之王》这类魂风游戏还是很棒的。而抛开魂like的标签,本作在冒险游戏类型讲究的画面、场景以及气氛方面给我的体验都非常不错,剧情略有点晦涩但也能看懂,游戏的每处细节也都能感受到,可以说越玩越上瘾,从勉强玩到说真香,而且游戏也支持在线的PVP与COOP。最后,本作还是推荐给喜欢类魂动作冒险游戏的玩家群体们,值得一试。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Hellpoint
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