麦客丨文
今天说说任天堂最新发行的游戏《世界游戏大全51》。
这款囊括了51(实际是51 1)种经典游戏的作品,刚上线就在日本国内周销量榜单“芜湖起飞”,目前仅次于《集合啦!动物森友会》位居第二位。
由于内容丰富,非常适合多人游玩,所以该作给不少玩家留下的印象是:卧靠,这TM不就是传说中“聚会的终极解决方案”么!?
而以我个人角度来说,自第一次见到这款游戏起,有个念头就始终在脑中萦绕不散:如果能拿着这游戏穿越到小时候,那我肯定可以像路飞般纵声大喊:“孩子王,我当定了!”
这也算是曾经一个梦想吧
01
聚会的终极解决方案
简单来说,《世界游戏大全51》是一款支持单人游玩的多人聚会游戏。
而搞聚会游戏,任天堂可是专业的。放眼望去,如今市面上依然坚持在搞这种“合家欢”作品的,除了老任以外,还真就指不出几家了。
并且,任天堂麾下负责制作《世界游戏大全51》的NDcube株式会社,曾打造出了像《超级马力欧派对》这样的经典聚会作品,可谓是精锐中的精锐,专家中的专家。
游戏还没推出,就已经给玩家一种“我制作,你放心”的感觉。
有玩家问这款第一方游戏为什么不支持“任亏券”?朋友,这价格用“任亏券”亏的是你啊……
说到这次《世界游戏大全51》为什么如此夺人眼球,和它囊括的大量游戏玩法有着很大关系。
它给人感觉就像一把足足有51种功能的游戏版“瑞士军刀”,虽说平时似乎也不常用,但挂在钥匙链上备着,那总还是挺舒服的。
当然,这种就比较夸张了……
另外,这款作品在玩法的收纳选择上也非常考究。在短短几十秒的宣传影像里,就让世界各地玩家都找到了自己最熟悉的游戏。
譬如“英国十字戏”这个玩法,英国人当然认得这是自己从小玩到大的“英式双陆”。但印度人,则会一口咬定:这明明是从印度流传到英国的。
而法国人看了最后会说:“扯淡,这不就是我们国家的飞行棋么?”
文化的碰撞和交流,在世界各个领域都在不停发生,而那些经典游戏,自然也不例外。
在这款游戏里,我们会因中国跳棋的出现而突然眼前一亮。
实际起源于英国
而与此同时,日本人也看到了自己引以为傲的将棋,美国人则发现在里面可以赌上几把德州,就连非洲大兄弟,都能通过这款作品,将“播棋”这种古老游戏发扬光大。
至于韩国人,可能觉得里面每个游戏都像自己国家的“非物质文化遗产”……
换句话说,无论你身在何处,都能在这锅大杂烩里找到家乡的味道。
而如果大家想要踏出舒适区,见识点儿本土文化以外的新东西。各种稀奇古怪的新鲜玩意儿就在隔壁,更是应有尽有。
这样的架构就成了《世界游戏大全51》的精髓:先来点大家熟悉的东西,很好。再整点没见过的让大伙长长见识,完美。
02
最单纯的回忆
《世界游戏大全51》中收纳的经典游戏有一个特征:玩法都比较简单。
或者可以这样说:正是“简单”才让“老家伙”活到了现在。
如果我们把时间稍微回溯一点,在2000年左右时,人们能获取的娱乐资源较比今日依然相差甚远。
当时的娱乐环境也没有现在这样开放,甚至像“台球社”这样的场所还被划分为“三厅一社”,是好孩子们绝不允许前往的禁区。
直到天才少年丁俊晖横空出世,为台球运动正名,娱乐限制才逐渐解除。
在这样的条件下,要玩个游戏可不容易。就算随便打个玻璃弹珠,每个人兜里也都揣得鼓鼓囊囊,稍一跑动就哗啦啦响。要是不小心把衣服兜撑破了,那画面更是美到不忍想象。
但孩子们玩游戏的决心是亘古以来就不会动摇的,毕竟谁还没曾在教室角落里,用草稿纸上画得歪歪扭扭的五子棋盘,和同桌偷偷圈圈叉叉过呢?
想起小时候,东北有一种满族流传下来的简单游戏叫“憋死牛”(如果现在网上查,又叫“老虎吃食”不过以前从未听说过这种叫法)。它只需要用木棍在地上画出一个简单图案,再捡上几个石子就可以进行了。
在印象里,这个游戏充满了bug,如果不强加规则限制,甚至先手方在第一步就可以“将死”对方。
而就是这样一个游戏,在小时候大家照样玩得乐此不疲。
所以当看见《世界游戏大全51》里存在着像“兔子和猎犬”这样“土了吧唧”的游戏时,相信不少人都会不禁回忆起当年蹲在地上玩石子儿的时光。
在《世界游戏大全51》中,“钓鱼”是这个样子的
小时候的钓鱼玩具
如此说来,对于经典游戏而言,过去的“简单”更像是一种妥协。而如今能留存下来的,则是最为精华的沉淀。
在孩子们的小团体里,中心位置无疑是诱人的。就在那个距今并不是很久远的年代,谁能带领大家玩起来,那谁理所当然就是小伙伴间最靓的仔。
一把玻璃弹珠、几张卡片甚至随地捡的一根木棍,这些都可能让人在玩伴之间过足C位的瘾。
而万一你恰好有台“小霸王学习机”这样的奢侈品,那你受欢迎的程度更是随时能对上面几种C位进行“降维打击”。
回首那时,我们都曾在台式足球机和飞镖盘边馋得口水直流,想着如果能玩一场,感觉整个人生都圆满了。
要是那时候真有人穿越过来,拿着《世界游戏大全51》告诉年少的我们,只要用这台小小的机器,就能满足你们现在所有玩游戏的梦想。
那我们恐怕不会把他视为王……而是当成神吧……
03
这到底算不算游戏?
当然,对于《世界游戏大全51》,人们自然也有许多质疑。
其中最为响亮的声音是:这到底能不能算游戏?
理由很简单:因为它这就是把所有经典游戏归拢起来,弄个合集嘛。感觉我上我也行啊……
另外还有人表示:就这些小游戏,我去4399玩难道不一样吗?
确实,《世界游戏大全51》给人感觉,就像是当年插在学习机上的多合一卡带。甚至里面同样也有坦克对决这种形式的玩法。
但正因为在这个时代,它恰恰符合Nintendo Switch主机灵活的调性,所以这部作品看起来才更显成功。
随着时代进步,我们很难想象到现在还会有人在红白机这种大小的笨重机器上玩坦克大战这种体量的游戏。
街机的没落也是如此……
而像空当接龙、扫雷这些系统内置游戏逐渐淡出视野,则是因为:我们给电脑上显卡,难道还能是为了玩这些?
*鸡焉用宰牛刀,说的就是这个道理。
难道是这些经典游戏如今变得不好玩了吗?但当它们被置入到其它游戏里做“配菜”时,往往反响都很不错。
譬如《荒野大镖客:救赎2》里面的骨牌,譬如《刺客信条3》中的直棋。
在各代《如龙》里,日式麻将甚至都成了不少玩家的“主业”。
从上面的这些表现来看,这些小游戏并不是被时代所遗弃了,它们只是刚好失去了合适的载体,由此变得无处安放。
而如今介于掌机和主机之间的NS(当然,如果你有手机的话,其实也可以),在便捷程度上,似乎恰恰是它们新的容身之所。
那么回到之前的问题,像《世界游戏大全51》这样的游戏,它到底能不能算游戏?
这里或许我们可以通过思考另外一个问题来进行判断:农夫山泉到底是算生产瓶子的公司呢?还是算生产矿泉水的公司呢?
相信大家已经有了答案。
04
游戏终究玩的是孤独
《世界游戏大全51》有一个特别之处:它里面的每款游戏,在开始前都会有个简单的介绍环节。
短短几秒钟时间,却让人充分感受到厚重的历史感和文化底蕴。
而其中,花牌的介绍可能是里面最特殊的。因为任天堂的前身,曾是名为“任天堂骨牌”的纸牌制造工厂。在通过制造花牌发家以后,如今才一跃成为了世界游戏界的三大巨头之一。
这不禁令人想到,有那么多的电子游戏,过去因为画面落伍了,就逐渐被淘汰了。还有一些,在经过许多年后,已经进化得认不出自己过去的样子了。
而像花牌这些最最基础的东西,在经过了比电子游戏本身历史还要更久远的时光后,却依旧屹立不倒,丝毫没有改变。
竟令人产生一种孤独沧桑的感觉……
任天堂了解孤独。虽然《世界游戏大全51》是一款聚会游戏,如果你有朋友一起玩,那自然最好。但如果你不幸没有朋友,那机器就会陪着你玩,而这单人模式,正是如今很多玩家的主要游玩方法……
但在多人的情况下可以有更多精妙组合
而把这款游戏玩出了花的,也恰恰是那些最孤独的人……
奖牌快拿满了,还有什么挑战吗?
可以说在《世界游戏大全51》里,这些游戏都既好玩又无聊。好玩在它历久弥坚的经典,无聊在它打发时间背后的空虚。
你以为对方是青铜,实际上却是位王者
正如很多人在游戏下面留言所说的:我缺的是买游戏或者机器的钱嘛?我缺的是小时候大伙能一起玩游戏的时光罢了。
这或许就是《世界游戏大全51》无意间诞生出的意义,它让人回忆起最简单最快乐的时光,它展露出游戏最纯粹最精炼的内核,也代表着玩家与游戏本身各自的返璞归真。
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