在肉鸽冒险中,建立你的卡组,选择斗士,并应对不断变化的敌人

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首页角色扮演斗战轮回更新时间:2024-04-11

虽然说是卡牌游戏,但是游戏的核心反而在于动作,游戏让我想起了伊甸之路,同样是卡牌 战斗的组合,不过却有着不同的差别,伊甸之路注重通过洗牌来轮换技能,而在本作中技能是相对固定的,组合在开始就已经定好,不过相同的是这样动作 卡牌的节奏十分快,对新接触此类型的玩家来说需要一定的适应时间。

游戏的想法十分出色,在动作类游戏中加入卡牌要素确实是很棒的想法。但是实际游戏的最大体验就是要素过多,战场过于混乱。每一位角色都有着三个技能小组12个技能栏位,每个技能都是单独cd,玩家需要在战斗中通过切换来使用打出更高的伤害,就像游戏所说拥有4000种以上的技能搭配,不得不说游戏很大一部分乐趣就在于如何搭配这些技能,除去必要的攻击外,剩下的控制、恢复、辅助技能也需要分别考虑,一些特殊的技能之间还有着一些联动,在构筑上本作有着很大自由发挥的空间。

不过游戏的教程模式会比较长,在基础教程之后还有四个连续的关卡供玩家尝试,之后才能解锁其他游戏的内容,客观来说这部分教程真的有些长了,而且游戏中的中文本地化做的并不到位,一些技能和角色对白叙述十分奇怪,虽然不影响游玩,但体验依旧存在一定的瑕疵。

目前游戏有几种不同的游戏模式,本地对战和联网对战自不必多说,选个角色干就完事了,不过很显然本作的联网基本也是鬼服,很难匹配到人;故事模式可以了解一些角色的背景故事,但总体而言比较零碎,且内容并不算多,加上翻译问题,导致整个游戏的背景云里雾里的,体验只能说尚可;街机和快速才是最主要的游玩部分,玩家可以选择角色搭配技能进行挑战。

综上所述,游戏丰富的内容成了一把双刃剑,既带来了多元化的乐趣,也带来了极大的思考量和观察量,导致了游戏中玩家的往往顾此失彼,仅推荐喜欢这类符合多元玩法的玩家。

PC游戏,Steam平台,游戏名:轮回对决,66rmb,支持中文

文:一十三谒

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